当将自己与过去的音乐时间胶囊对比时
几乎在第三人称与第一人称之间无缝切换
:我在听duality的时候 我能感觉到他在想什么 在那一刻想做什么 能发现一些“噢他现在可以做得更好 但那时候的我(他)已经尽力了”
:我试着100%投入 也许是200%吧 在作品里在我现在正在做的事
提到最近发布的EP
:和之前那张比? (这张的)我比他强
几乎在第三人称与第一人称之间无缝切换
:我在听duality的时候 我能感觉到他在想什么 在那一刻想做什么 能发现一些“噢他现在可以做得更好 但那时候的我(他)已经尽力了”
:我试着100%投入 也许是200%吧 在作品里在我现在正在做的事
提到最近发布的EP
:和之前那张比? (这张的)我比他强
#华晨宇新歌弹错了12次#
内娱最恶毒经纪人孙梦博暴毙12次
蒸煮暴毙120次
菊花被1200次
瞧瞧我们民间在逃影帝孙某博,对同事我只是个什么都不懂不会做的小朋友,对粉丝我只是个什么都决定不了的小助理,对合作方我是鼻孔朝天大权在握的经纪人,对公司我是不辞辛劳好总监,多副面孔无缝切换,怒赚满身奢牌成为经纪人届208,你学会了吗[可爱]
内娱最恶毒经纪人孙梦博暴毙12次
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瞧瞧我们民间在逃影帝孙某博,对同事我只是个什么都不懂不会做的小朋友,对粉丝我只是个什么都决定不了的小助理,对合作方我是鼻孔朝天大权在握的经纪人,对公司我是不辞辛劳好总监,多副面孔无缝切换,怒赚满身奢牌成为经纪人届208,你学会了吗[可爱]
玩了下genokids的demo 欧美二次元act 挺有意思 未来可期 说说亮点
1.极简化的攻击端操作 普攻、挑空两个键 武技*4 对应RT+ABXY 魔人化单走一个LB
没有混合键搓招 上手难度相当低 总计四个角色 四套动作模组 16个武技
2.多角色无缝切换实现高速攻防转换 同一时间仅操控一人 切换无资源需求 使用武技、格挡或打完普攻的时候都能马上切换 取消硬直或是技能附带的位移效果 但先前的角色会在完成切人前进行的操作后才离场 例如敌人进行一套三连拳 角色A挡下后切出角色B就可以直接反打 这段时间里敌人的攻击会全打在执行了格挡操作的A身上 完全无力化
3.LT超远距离但有冷却时间的追击 这个动作得结合着切人来说 其实是一体的
geno里把角色攻击端简化的同时,也故意把追击性能做的很差 通俗来说 连招粘不住人,可能摸几下 怪就飞了 而角色的武技上附带了不少突进 远程输出的功能 也有长输出时间的招式 这类同样得靠切人来实现脱手效果
可以说在geno里解放了输出端的操作压力 更偏向于决策 这一点让战斗的乐趣并不会输给传统act 初上手时颇有烧脑感 跟不上角色的斯彼得
顺便这主菜单怎么这么噬魂师..........
1.极简化的攻击端操作 普攻、挑空两个键 武技*4 对应RT+ABXY 魔人化单走一个LB
没有混合键搓招 上手难度相当低 总计四个角色 四套动作模组 16个武技
2.多角色无缝切换实现高速攻防转换 同一时间仅操控一人 切换无资源需求 使用武技、格挡或打完普攻的时候都能马上切换 取消硬直或是技能附带的位移效果 但先前的角色会在完成切人前进行的操作后才离场 例如敌人进行一套三连拳 角色A挡下后切出角色B就可以直接反打 这段时间里敌人的攻击会全打在执行了格挡操作的A身上 完全无力化
3.LT超远距离但有冷却时间的追击 这个动作得结合着切人来说 其实是一体的
geno里把角色攻击端简化的同时,也故意把追击性能做的很差 通俗来说 连招粘不住人,可能摸几下 怪就飞了 而角色的武技上附带了不少突进 远程输出的功能 也有长输出时间的招式 这类同样得靠切人来实现脱手效果
可以说在geno里解放了输出端的操作压力 更偏向于决策 这一点让战斗的乐趣并不会输给传统act 初上手时颇有烧脑感 跟不上角色的斯彼得
顺便这主菜单怎么这么噬魂师..........
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