康养产业的成功模型~
康养文化旅游显然已经成为当下最热门的一个话题。但是投资开发者多,运营成功少。究其原因,很多惨淡经营者没有找到找到一个合适的商业模式,仅凭着感觉,或者对标成功者,结果要么顾此失彼,要么削足适履,走上了一条曲折波折的道路。
为更好的为这个领域的客户服务,研究了很多国内外成功失败的案例,并结合当下中国的市场特色,提炼了一个康养产业的成功模式和公式,概括为“三生三世十里桃花模型”:
生产、生活、生命+现实世界(物质世界)+精神世界(文化追求)+天堂世界(善言善行)=人生最瑰丽的时光从65岁开始!
掌握了这套模型,就可以有针对性地结构化的布局康养产业,不至于跑偏侧漏。
康养文化旅游显然已经成为当下最热门的一个话题。但是投资开发者多,运营成功少。究其原因,很多惨淡经营者没有找到找到一个合适的商业模式,仅凭着感觉,或者对标成功者,结果要么顾此失彼,要么削足适履,走上了一条曲折波折的道路。
为更好的为这个领域的客户服务,研究了很多国内外成功失败的案例,并结合当下中国的市场特色,提炼了一个康养产业的成功模式和公式,概括为“三生三世十里桃花模型”:
生产、生活、生命+现实世界(物质世界)+精神世界(文化追求)+天堂世界(善言善行)=人生最瑰丽的时光从65岁开始!
掌握了这套模型,就可以有针对性地结构化的布局康养产业,不至于跑偏侧漏。
#游戏前瞻# 【养…养生豆子?】游戏开发者Ellian正在开发一款消除游戏。
元素UI健康养生:红豆、黑豆、白豆、绿香蕉等。消除期间,会出现障碍,规则和模式也会发生变化:时而直线消除,时而斜线。
PS:制作人还坦言,原本开发进度会更快,但《只狼》和《武士 零》消耗了自己很多空余时间,游戏害人[doge]
元素UI健康养生:红豆、黑豆、白豆、绿香蕉等。消除期间,会出现障碍,规则和模式也会发生变化:时而直线消除,时而斜线。
PS:制作人还坦言,原本开发进度会更快,但《只狼》和《武士 零》消耗了自己很多空余时间,游戏害人[doge]
【养猫能帮助开发游戏?![吃瓜]】在近期的GDC大会上,有开发者提出了一个有趣的观点:如果开发人员能长期与猫咪相处的话,能显著提升他们的共情能力,从而有助于他们的游戏开发工作。这是因为拥有良好的共情能力,对于他们感受玩家可能会感受到的种种体验至关重要,因此能更好的制作作品。[并不简单]游侠原来有只猫,不过被带回家了[失望]
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