成为生命成长导师这些年,越来越深刻体会一句话:“天助自助者”。
纵观那些生命有大的蜕变与绽放的小伙伴,都是因为他们曾经在黑暗的低谷时刻,没有凑合,没有得过且过,没有放弃。
而是非常坚韧的只做一件事儿:我不能再继续这样下去了,我要改变,我要重新活我的人生!
这些年每每见到有用户和案主,排除万难(想尽一切办法来听课、做咨询,内心都非常的感动,那是一个生命下定决心要重生,以及生命即将蜕变绽放的样子,无比美丽,令人感动[爱心]
然而在这个时代,觉醒的伙伴依然只是少数,对于更多人,哪怕TA已经知道当下面临的生命卡点和课题,或者老师已为TA点出,但却依然不听、不看、(假装)不知道、不做、不改、不修……这是TA一辈子都只能如此混沌浑噩的原因。
就真的无法叫醒『装睡』的人,天只能助『自助者』。愿我们都做清醒而活、了了分明、愿意自助、也会被天助的人。
纵观那些生命有大的蜕变与绽放的小伙伴,都是因为他们曾经在黑暗的低谷时刻,没有凑合,没有得过且过,没有放弃。
而是非常坚韧的只做一件事儿:我不能再继续这样下去了,我要改变,我要重新活我的人生!
这些年每每见到有用户和案主,排除万难(想尽一切办法来听课、做咨询,内心都非常的感动,那是一个生命下定决心要重生,以及生命即将蜕变绽放的样子,无比美丽,令人感动[爱心]
然而在这个时代,觉醒的伙伴依然只是少数,对于更多人,哪怕TA已经知道当下面临的生命卡点和课题,或者老师已为TA点出,但却依然不听、不看、(假装)不知道、不做、不改、不修……这是TA一辈子都只能如此混沌浑噩的原因。
就真的无法叫醒『装睡』的人,天只能助『自助者』。愿我们都做清醒而活、了了分明、愿意自助、也会被天助的人。
【福布斯称《剑星》的用户高评分是由于大量玩家过于极端所致】福布斯近日发文称部分玩家在为《剑星》打分时过于极端。目前《剑星》在MC上的玩家评论数已达3782条,均分为9.3,高于媒体的82分。这也使其成为了PS5上迄今为止用户评分最高的游戏(高于9.0的《最终幻想7:重生》及8.9的《漫威蜘蛛侠2》等作)。作者Paul Tassi表示,能在数千条评测中保持如此高的评分是非常困难的,故不得不承认,这其中一定程度上是由于玩家们站在对立的角度为游戏打出了满分。Paul Tassi强调,自己并非出于嫉妒、《剑星》是款佳作并且也非常喜欢这款游戏(在另一篇文章中还盛赞了新游戏+模式)。不过因为人设(如认为应该推出更多这样的作品等)而刷10分有些过于极端。虽然这些人不对目前的高分负有全部责任,但的确为其分数推向历史新高带来了优势。
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打开短视频平台,接二连三的短剧推广,暴富、霸总、重生、复仇……各种狗血又跌宕的虚构剧情不断充斥人的眼球。什么是微短剧?国家广电总局2022年发布的《关于进一步加强网络微短剧管理,实施创作提升计划有关工作的通知》,将微短剧内容标准定为“单集时长从几十秒到15分钟左右、有着相对明确的主题和主线、较为连续和完整的故事情节的网络微短剧”,后对微短剧的单集时长更新为20分钟以内。这两年,微短剧如雨后春笋般野蛮生长。内容平台巨头纷纷下场抢占短剧市场,无论是短视频平台还是小程序短剧,短剧市场一直保持流量高温。关于微短剧的一切似乎都备受关注:“调查机构数据显示,70%的网络短剧用户群体是中低收入群体”“短剧爆款编剧月入可超10万”“做短剧每月进账4亿多”……
的确,微短剧作为一种新兴的影视形式,以其独特的时长短、节奏快、成本低等特征,迅速吸引了大量观众的关注,也收获了巨大的网络流量。明明一集只有几十秒到两三分钟的时长,却总是能在刷到的几秒钟迅速“钩”住人。微短剧背后的创作者们对网络传播方式熟稔,抓住了碎片化时代人们的阅观趋势,特别是掌握了下沉市场的流量规律。无论是公交地铁上还是忙里偷闲,靠着一集集似乎能猜到结局的“土味”短剧,观看者的情绪得以释放。在短短的一两分钟,狗血的剧情迅速调动爽感,让人欲罢不能。与传统影视作品相比,短剧可能没有长篇叙事,也没有设计好的内容结构,制作周期较短,拍摄相对粗糙,投资也相对较少。然而,靠着短时间内高密度的情节,短剧掐住了观看者的情绪“七寸”。提到微短剧,一些喜欢短剧的网友评论很真实:“我是土狗我爱看”“短剧有毒越追越上头”……短剧的粉丝们明知“土味”和“套路”,还愿意为其买单。理解短剧,可以将其换位为短视频版的初代网文,脱离生活实际、逻辑欠缺的内容满足了其目标观众在现实生活高压下的快感体验。比如,短剧中的主人公大多备受打压,面对危机却又无所不能。客观来看,这样的设定夸张又悬浮。当“战无不胜”的剧情掀起反转,代入其中的观众也会短暂获得“替代性满足”。
美国戏剧理论家乔治·贝克认为,“‘戏剧性’可理解为‘能产生感情反应’之意”。从这个角度去观察,短剧正是通过在人物设置上放大想象,在情节上不断制造矛盾、冲突,在剪辑上加快节奏,向观看者提供了情绪价值。于是,不少“上头”的观众为一睹结局之反转而选择充值。微短剧虽然有着戏剧的基因,但从其复杂的载体、多元的形态以及商业模式来看,微短剧不应被定义为影视作品,其更像是一种不断迭代的互联网内容产品,或是一个形成产业链的流量商品。《2023中国网络视听发展研究报告》显示,50.4%的短视频用户看过3分钟以内的微短剧。短剧的热度“狂飙”也衍生了上下游相关产业链,短剧的出现在一定程度上解决了影视行业的就业问题。微短剧已构成规模化的新影视风口,也成就了部分从业者的造富神话。比如,在横店拍摄短剧的剧组众多,由于短剧受众都是手机用户,需要竖屏拍摄,所以横店被戏称为“竖店”。
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的确,微短剧作为一种新兴的影视形式,以其独特的时长短、节奏快、成本低等特征,迅速吸引了大量观众的关注,也收获了巨大的网络流量。明明一集只有几十秒到两三分钟的时长,却总是能在刷到的几秒钟迅速“钩”住人。微短剧背后的创作者们对网络传播方式熟稔,抓住了碎片化时代人们的阅观趋势,特别是掌握了下沉市场的流量规律。无论是公交地铁上还是忙里偷闲,靠着一集集似乎能猜到结局的“土味”短剧,观看者的情绪得以释放。在短短的一两分钟,狗血的剧情迅速调动爽感,让人欲罢不能。与传统影视作品相比,短剧可能没有长篇叙事,也没有设计好的内容结构,制作周期较短,拍摄相对粗糙,投资也相对较少。然而,靠着短时间内高密度的情节,短剧掐住了观看者的情绪“七寸”。提到微短剧,一些喜欢短剧的网友评论很真实:“我是土狗我爱看”“短剧有毒越追越上头”……短剧的粉丝们明知“土味”和“套路”,还愿意为其买单。理解短剧,可以将其换位为短视频版的初代网文,脱离生活实际、逻辑欠缺的内容满足了其目标观众在现实生活高压下的快感体验。比如,短剧中的主人公大多备受打压,面对危机却又无所不能。客观来看,这样的设定夸张又悬浮。当“战无不胜”的剧情掀起反转,代入其中的观众也会短暂获得“替代性满足”。
美国戏剧理论家乔治·贝克认为,“‘戏剧性’可理解为‘能产生感情反应’之意”。从这个角度去观察,短剧正是通过在人物设置上放大想象,在情节上不断制造矛盾、冲突,在剪辑上加快节奏,向观看者提供了情绪价值。于是,不少“上头”的观众为一睹结局之反转而选择充值。微短剧虽然有着戏剧的基因,但从其复杂的载体、多元的形态以及商业模式来看,微短剧不应被定义为影视作品,其更像是一种不断迭代的互联网内容产品,或是一个形成产业链的流量商品。《2023中国网络视听发展研究报告》显示,50.4%的短视频用户看过3分钟以内的微短剧。短剧的热度“狂飙”也衍生了上下游相关产业链,短剧的出现在一定程度上解决了影视行业的就业问题。微短剧已构成规模化的新影视风口,也成就了部分从业者的造富神话。比如,在横店拍摄短剧的剧组众多,由于短剧受众都是手机用户,需要竖屏拍摄,所以横店被戏称为“竖店”。
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