【平均每月卖出100万台,荣耀X50累计销量突破1000万台】
5月10日上午,荣耀GT系列产品经理骁龙_XL发布海报,表示荣耀X50累计销量已经突破1000万台:“简单算了一下,从去年7月5号发布到现在,荣耀X50 、平均一个月卖100W台,相当于每3秒就有一台卖出,你永远可以相信荣耀X系列!”

荣耀终端有限公司中国区CMO姜海荣也表示,荣耀X50在行业中率先实现了整机无死角360°全方位十面抗摔,为行业品质树立了全新标杆,成为千万用户闭眼入的现象级爆款产品,好品质建立好口碑,铸就亿万用户品质之选。

IGN雄文:菲尔斯宾塞与Xbox灵魂之战

你以前听说过这个笑话吗:Xbox又踩到了耙子了。

在过去的十年里,微软又一次陷入了坏消息的泥淖。而且,和往常一样,这都是自找的。正当“绿队”开始积累一些积极的势头时——《辐射》现在是电视上最火的节目,带动了所有辐射游戏的热度,而地狱之刃2的发售即将到来,它可能会成为Xbox品牌长期缺失的那种备受推崇的单人游戏,以叙事为驱动的第三人称动作冒险游戏,下一个 Xbox Showcase 宣布将在6月9日举行,届时我们可能终于能看到备受期待的战争机器系列的下一部作品了,还有下一部使命召唤黑色行动游戏等等——而Xbox高层却宣布关闭了三家工作室(Tango Gameworks、Arkane Austin 和 Alpha Dog),并整合了第四家工作室(Roundhouse),这极大地打击了用户的士气,甚至可能也伤害了自己的开发者们。

粉丝们很快就想起了Xbox高管们最近的一些虚伪言论,​​例如营销主管 Aaron Greenberg 去年表示,刚刚被砍掉的开发商 Tango Gameworks 的 Hi-Fi Rush “在所有关键指标和预期中都是我们和玩家们的一次突破性成功。我们对Tango Gameworks团队在这次意外发布中所取得的成就感到非常满意。”

在2021年的Xbox纪录片《Power On》中,Sarah Bond说,领导团队问自己如何从收购工作室又将其关闭(也就是原神鬼寓言开发商Lionhead)的错误中吸取教训,避免重蹈覆辙。一年前,在Redfall灾难性的推出之后,Xbox老板Phil Spencer说:“我绝对不会压制我们团队的创造愿望。当像Rare这样的团队想要做盗贼之海时,当像Obsidian这样的团队想要做《Grounded》时,当Tango【Gameworks】想要做《Hi-Fi Rush》时,当所有人都以为他们可能在做恶灵附身3时...我想给团队一个创造性的平台,让他们发挥自己的能力,实现他们的抱负。”

在最好的情况下,那些曾经让人安心的话如今听起来空洞无力。在最糟糕的情况下,它们甚至是彻头彻尾的谎言。Xbox的粉丝们曾经自豪地宣称“我们相信菲尔”,并发布过Photoshop处理过的黑暗骑士风格的“我相信菲尔·斯宾塞”的照片。但这已经是很久以前的事情了。

而且,彭博社报道称微软可能还没有完成裁员。因此,在事情好转之前,情况很可能会变得更糟。对于开发者来说,这意味着可能会有进一步的失业。而对于玩家来说,据说这可能意味着Xbox Game Pass Ultimate的价格可能会再次上涨。那么我们是怎么到这一步的呢?为什么Xbox就是停不下来自己踩坑呢?而随着过去半个世纪Xbox部门的规模不断扩大,其影响力不仅仅局限于游戏机,而是扩展到任何能玩游戏的设备,Xbox的灵魂还能被拯救吗?

我分别和两位曾在Xbox工作很久的前员工交谈过,他们都对公司目前的状况感到遗憾。其中一位在这周糟糕的工作室关闭之前就告诉我:“我和一群Xbox的创始人进行了长时间的对话,我们都得出了同样的结论:它不再是 Xbox,而是 Microsoft Gaming了额。” 真是让人心痛。

另一个人在贝塞斯达惨案之后与我进行了详细的交谈,并认为Xbox现在太大了,无法快速或轻松地恢复秩序。 “表面积太大了。实际上,现在有三个大公司在发挥作用,而微软从未真正完成与贝塞斯达的整合。 [而且]动视暴雪的规模是Xbox的三倍。”他们补充道,“Xbox 360 推出时只有几百人。上次我听说Xbox现在有近 30,000 名员工。”

在这位Xbox资深人士看来,这种增长导致了来自微软食物链上游的监督和干预力度加大。 “这看起来与之前 Xbox 领导团队的说法如此不一致的原因可能是,这些决定并不是由菲尔做出的。这一切都是由 [微软 CEO] 萨蒂亚 [纳德拉] 和 [微软首席财务官] 艾米 [胡德] 指示的,这一切都源自对动视暴雪的收购。“

这位长期任职的前 Xbox 员工继续说道:“当他们做出这个决定时,Xbox的情况(与现在是)完全不同的。当时他们的游戏机供不应求,通过Game Pass的增长赚得盆满钵满——收购动视暴雪看起来是一个理所当然的选择。”

“现在,游戏机销量下降了。新冠疫情后经济衰退。Game Pass 的增长放缓。这次收购比任何人预期的都更加昂贵和耗时。而且专注于对抗FTC使他们耗费了大量时间,这本该用来思考人员和对工作室影响的问题。”

“我100%相信这是一个董事会层面的决定。Xbox是一个巨大的利润中心,所以萨提亚批准了一次巨大的规模的收购。现在,游戏的增长速度正在减缓,微软的股价正在飙升,萨提亚不可能让Xbox拖累它。”

“当然,这都是我的观点,但是……我相当确定这些不仅仅是Xbox领导层做出的决定。”

这并不是为了为斯宾塞在这一切中的角色开脱(不像前Xbox高层Mike Ybarra那种“难道没人为那些千万富翁高管想想?”毫无大脑的回应)。毕竟,他是整个部门的负责人。责任在他身上。贝塞斯达和动视暴雪的收购是在他任内发生的。因此,他并不能因为大多数人(包括我自己)认为他是一个好人而免受批评,就像明星职业运动员尽管经常在比赛前给孩子签名,但在场上表现不佳依然还是要被喷一样。

但无论是谁应该为动视暴雪的重量似乎让Xbox的天平失衡负责,现在我们有理由怀疑斯宾塞是否以及如何拯救Xbox的灵魂。 Xbox对玩家还有意义吗?它能否与索尼和任天堂并肩而立?如果这些问题的答案是肯定的,那么什么定义了Xbox呢?是Xbox Game Pass吗?是像光环、极限竞速、战争机器、寓言和上古卷轴、辐射和毁灭战士这样的大型独占游戏(如果它们最终是独占的话)系列吗?是通过PC、移动、云端和掌上设备支持无缝切换对最终游戏用户无感的游戏方式吗?它可以是所有这些吗?它应该是所有这些吗,还是说Xbox会变成样样都会、样样不精的?毕竟,当你想到PlayStation或任天堂时,你可以说你只想到一件事:始终如一的令人惊叹的独占游戏。就是这样。

如果董事会正在推动 Xbox 朝这个方向发展,斯宾塞会反击吗?这些决定——无论是谁做出的——都让 Xbox 失去了大量的人才和社区信任。斯宾塞知道这一点,并且有责任解决这个问题。

到目前为止,我本来会认为,直到这周,斯宾塞作为Xbox负责人的十年任期可以总结为:以玩家为先的举措,如向后兼容性、可访问性、跨平台游戏和 Xbox Game Pass - 但他尚未推出任何一款捕捉时代精神的突破性大作,也没有稳定的高质量独占游戏流,从而培养对平台的忠诚度。不过,现在,他可能主要会被记住如何处理这一时刻:他能否将五家公司(Xbox、贝塞斯达、动视、暴雪 和 King)组织成一个让玩家和股东都满意的单一实体?这种可能性真的存在吗?

如果他做不到,那么对动视暴雪King的收购最终可能会证明是麻烦大于其价值。

其实我觉得广比起想金屋藏娇,她应该只是单纯地想帮助袁基金蝉脱壳,就像帮助颜良文丑陆绩等人一样,冷静客观,愿意用尽手段把袁基从压抑的生存环境解放出来。她给袁基铺了条自由的未来,可那个未来并不包含她,甚至如果袁基改换身份重新开始以后,她可能和袁基再无瓜葛。

这是袁基最不想要的结果,目盲后的他已经不在乎袁氏的荣辱,但比起以后和广可能会成为淡泊如水的君子之交,他更宁愿选择扭曲纠缠的关系,哪怕或许会站在广的对立面。

按照袁基这么患得患失的性子,他说不定巴不得广会把他关在身边不离不弃(约会剧情也提过让广金屋藏娇),他没有接受广的安排比起是排斥广“金屋藏娇”的行为,更可能是接受不了未来无法与广永远绑在一起,不想要广放他自由。


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