#每日一善[超话]##阳光信用# #种植#
绿豆的种植方法#种植#
1、选择种子。很多朋友应该都想知道种绿豆的步骤是什么,首先要做的就是选择合适的种子。绿豆种子应当选择颗粒饱满、无病害、干净的种子,播种前用温水浸泡种子12小时,再放到通风的地方晾晒,提高种子发芽率。
2、土壤要求。培育种子的土地需要提前进行翻垦,让土壤变得疏通、透气。如果土壤肥力不够还需要往土壤内撒入一些有机肥,增加土壤肥力。并挖好合适间距土沟,保持种植间距,做好排水措施。
3、播种方法。绿豆播种的时间应当选择在4~5月份,播种时每20~30厘米挖一个种坑,深度在3~5厘米左右。每个种坑内撒上4~6粒绿豆种子。等到种子发芽生长到5厘米左右时,将残苗、病苗和长势较弱的苗都拔除,让健壮的幼苗有足够的养分生长。
4、后期管理。绿豆是一种耐旱性比较强的植物,在其幼苗时期如果土壤不干旱发白干裂则不用交水。开花期可以适量浇一次水,而在这期间需要及时将苗地内的杂草清除,避免杂草争夺豆苗的营养物质。
绿豆的种植方法#种植#
1、选择种子。很多朋友应该都想知道种绿豆的步骤是什么,首先要做的就是选择合适的种子。绿豆种子应当选择颗粒饱满、无病害、干净的种子,播种前用温水浸泡种子12小时,再放到通风的地方晾晒,提高种子发芽率。
2、土壤要求。培育种子的土地需要提前进行翻垦,让土壤变得疏通、透气。如果土壤肥力不够还需要往土壤内撒入一些有机肥,增加土壤肥力。并挖好合适间距土沟,保持种植间距,做好排水措施。
3、播种方法。绿豆播种的时间应当选择在4~5月份,播种时每20~30厘米挖一个种坑,深度在3~5厘米左右。每个种坑内撒上4~6粒绿豆种子。等到种子发芽生长到5厘米左右时,将残苗、病苗和长势较弱的苗都拔除,让健壮的幼苗有足够的养分生长。
4、后期管理。绿豆是一种耐旱性比较强的植物,在其幼苗时期如果土壤不干旱发白干裂则不用交水。开花期可以适量浇一次水,而在这期间需要及时将苗地内的杂草清除,避免杂草争夺豆苗的营养物质。
#灰区战争##游戏界资讯#
由捷克独立工作室开发的开放世界fps游戏《灰区战争》(Gray Zone Warfare)最近很火,据官方人员给出的数据,一周内销量就达到了近70万份。MADFINGER Games的公共关系总监里克·拉格尼斯透露了制作方接下来的计划:
关于饱受诟病的优化问题,建议大家升级一下你们的装备。我们也在努力解决问题,事实上在游戏发布前,优化和服务器的稳定是我们的重中之重;
游戏销量显然超出了预期,我们意识到还有很多工作要做,但我们对这个起步阶段感到非常满意;
接下来我们将严打外挂,具体措施目前暂不公开,但我们保证会领先挂一步;
关于《灰区战争》的未来,一旦优化和稳定性问题得到解决,新的内容将蜂拥而至。这里面包括很多很有意思的东西,比如神秘的大地图的中央地带,比如各种各样的神秘事件,比如昼夜循环、天气变幻、新的营地,等等等等。
按照里奇的说法,《灰区战争》目前的开发进度只有20%~30%,玩家需要解决150多个任务,其中一些任务又会发展出多个支线任务。此外,制作组目前正着力解决物品无故消失之类的bug。
关于wipe问题:玩家可以每隔3个月更换一次阵营,但制作组会每隔6个月wipe一次。到时候大家都得重头再来。
至于RP模组,里奇表示,制作方一直在寻找如何扩展游戏价值的方法。为此,他们的长期目标是“增加具有可调整设置功能的私人服务器”。
关于游戏中的物品交易问题,里奇称:MADFINGER打算将所获得的利润全部捐献给慈善机构。
由捷克独立工作室开发的开放世界fps游戏《灰区战争》(Gray Zone Warfare)最近很火,据官方人员给出的数据,一周内销量就达到了近70万份。MADFINGER Games的公共关系总监里克·拉格尼斯透露了制作方接下来的计划:
关于饱受诟病的优化问题,建议大家升级一下你们的装备。我们也在努力解决问题,事实上在游戏发布前,优化和服务器的稳定是我们的重中之重;
游戏销量显然超出了预期,我们意识到还有很多工作要做,但我们对这个起步阶段感到非常满意;
接下来我们将严打外挂,具体措施目前暂不公开,但我们保证会领先挂一步;
关于《灰区战争》的未来,一旦优化和稳定性问题得到解决,新的内容将蜂拥而至。这里面包括很多很有意思的东西,比如神秘的大地图的中央地带,比如各种各样的神秘事件,比如昼夜循环、天气变幻、新的营地,等等等等。
按照里奇的说法,《灰区战争》目前的开发进度只有20%~30%,玩家需要解决150多个任务,其中一些任务又会发展出多个支线任务。此外,制作组目前正着力解决物品无故消失之类的bug。
关于wipe问题:玩家可以每隔3个月更换一次阵营,但制作组会每隔6个月wipe一次。到时候大家都得重头再来。
至于RP模组,里奇表示,制作方一直在寻找如何扩展游戏价值的方法。为此,他们的长期目标是“增加具有可调整设置功能的私人服务器”。
关于游戏中的物品交易问题,里奇称:MADFINGER打算将所获得的利润全部捐献给慈善机构。
关于钱我似乎不想认真面对
为什么不想认真面对
潜意识
我总觉得钱是可怕的
钱会乱人心智
钱会让很多人关系变得扭曲
钱会让很多和平的关系变得争纷不断
似乎我确实只看到了钱的负面
从来没有正眼看过钱
比如说
钱的确能让我们活的更自由
钱也许能表达一些心意
钱
其实本身没有好坏
钱本身只是一种载体
不同的人给予钱不同的属性而已
既然如此
我们要做什么
是的
钱就是一种介质
不同的人利用钱的属性为自己做事情而已
讨厌钱本身才是无知愚昧的
或者说不敢面对钱的能力的
害怕面对现实存在的
不是吗?
这些年来
我总觉得钱是一个怪物
会给我们带来很多不好
以至于
我们总不想累积钱
我想这种态度也该发生改变了
毕竟这种改变
的确会让我们做更多的事情
人与人之间
离开生存生活生命
去谈心
真的是一种脱离现实
不落地的聊天
没有太多意义
让更多的人生活的更好更安心
或许才是真正做企业的必备
不是吗?
所以
我要做到什么地方
很重要
我想做什么工作
我想跟人建立什么联系
这的确是通过物质来表达
可物质却又不是全部
太对了
为什么不想认真面对
潜意识
我总觉得钱是可怕的
钱会乱人心智
钱会让很多人关系变得扭曲
钱会让很多和平的关系变得争纷不断
似乎我确实只看到了钱的负面
从来没有正眼看过钱
比如说
钱的确能让我们活的更自由
钱也许能表达一些心意
钱
其实本身没有好坏
钱本身只是一种载体
不同的人给予钱不同的属性而已
既然如此
我们要做什么
是的
钱就是一种介质
不同的人利用钱的属性为自己做事情而已
讨厌钱本身才是无知愚昧的
或者说不敢面对钱的能力的
害怕面对现实存在的
不是吗?
这些年来
我总觉得钱是一个怪物
会给我们带来很多不好
以至于
我们总不想累积钱
我想这种态度也该发生改变了
毕竟这种改变
的确会让我们做更多的事情
人与人之间
离开生存生活生命
去谈心
真的是一种脱离现实
不落地的聊天
没有太多意义
让更多的人生活的更好更安心
或许才是真正做企业的必备
不是吗?
所以
我要做到什么地方
很重要
我想做什么工作
我想跟人建立什么联系
这的确是通过物质来表达
可物质却又不是全部
太对了
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