NS版FF2像素重制版通关,2D老FF马拉松进度2/6
以前FF玩家间流传着一个说法,说FF系列有着单数代重系统、双数代重剧情的规律,虽然这条规律到后面越来越套不上,不过前几部还是比较符合的。FF1几乎没有什么剧情可言,而FF2显然在这方面有明显进步,主角和另外两个队伍常驻角色都有自己的固定形象和台词,有不少性格鲜明的npc,剧情也比一代波折很多。这一代为了营造出一种战争的惨烈感还制造了大量的便当情节,不过作为FC游戏FF2还是太古早了点,以现在的眼光来看剧情节奏可以说突飞猛进,当年觉得悲剧的环节现在也只觉得突兀得好笑。
虽说FF2是老FF中相对重剧情的一部,但并不是说它在系统方面就含糊了,实际上FF2的系统在整个FF系列里也算异类:这一代大胆摒弃了绝大多数rpg都有的角色等级,取而代之的是各项熟练度,被打就会增加hp上限,使用魔法就会增加mp上限,使用各种武器和魔法会提升相应的熟练度,而且回避率是一项相当重要的属性,此外还有魔法干涉这样的隐性数值(在像素重制版里这项属性可以直接查看),在不了解的情况下会觉得战斗系统非常复杂而反直觉。可能因为太过超前,这套系统并没有延续到之后的FF,而是被square另一个rpg系列沙迦继承了。不过FF2也出现了很多后续FF作品中常见的元素:陆行鸟、龙骑士、作为npc出现的Cid(一代中的Cid只在npc对话里提到过)……
这次的像素重制版,之前我也说过,没有什么诚意,除了画面重做以外几乎就是原汁原味,没有后续重制版中的新增内容,连菜单里的头像都是还原FC版风格,但画面观感说实话也没有比psp版好,而且还没有对话角色头像,只显示个名字。不过重制的音乐不错,我尤其喜欢大地图音乐,比起原版加了一段很好听的旋律,后期还有人声的音乐,很有史诗感。要是能收录进节奏剧场就好了,节奏剧场里收的都是原版bgm,好可惜!
另外不得不说,FF1-6像素重制版的各种便利功能真的太好用了,开着四倍经验金钱自动战斗刷怪,练级效率超高。想赶路就开着不遇敌,2代的最终boss非常菜,一路不遇敌到boss门口,稍微刷了那么十分钟就过了。我觉得回味老游戏就应该像这样10小时走个过场得了,谁也不想被超高遇敌率再折磨一遍,希望所有的老游戏冷饭都能做官方金手指。
之前的FF1像素版通关感想: https://t.cn/A60Uokiz https://t.cn/A6pt5ld2
以前FF玩家间流传着一个说法,说FF系列有着单数代重系统、双数代重剧情的规律,虽然这条规律到后面越来越套不上,不过前几部还是比较符合的。FF1几乎没有什么剧情可言,而FF2显然在这方面有明显进步,主角和另外两个队伍常驻角色都有自己的固定形象和台词,有不少性格鲜明的npc,剧情也比一代波折很多。这一代为了营造出一种战争的惨烈感还制造了大量的便当情节,不过作为FC游戏FF2还是太古早了点,以现在的眼光来看剧情节奏可以说突飞猛进,当年觉得悲剧的环节现在也只觉得突兀得好笑。
虽说FF2是老FF中相对重剧情的一部,但并不是说它在系统方面就含糊了,实际上FF2的系统在整个FF系列里也算异类:这一代大胆摒弃了绝大多数rpg都有的角色等级,取而代之的是各项熟练度,被打就会增加hp上限,使用魔法就会增加mp上限,使用各种武器和魔法会提升相应的熟练度,而且回避率是一项相当重要的属性,此外还有魔法干涉这样的隐性数值(在像素重制版里这项属性可以直接查看),在不了解的情况下会觉得战斗系统非常复杂而反直觉。可能因为太过超前,这套系统并没有延续到之后的FF,而是被square另一个rpg系列沙迦继承了。不过FF2也出现了很多后续FF作品中常见的元素:陆行鸟、龙骑士、作为npc出现的Cid(一代中的Cid只在npc对话里提到过)……
这次的像素重制版,之前我也说过,没有什么诚意,除了画面重做以外几乎就是原汁原味,没有后续重制版中的新增内容,连菜单里的头像都是还原FC版风格,但画面观感说实话也没有比psp版好,而且还没有对话角色头像,只显示个名字。不过重制的音乐不错,我尤其喜欢大地图音乐,比起原版加了一段很好听的旋律,后期还有人声的音乐,很有史诗感。要是能收录进节奏剧场就好了,节奏剧场里收的都是原版bgm,好可惜!
另外不得不说,FF1-6像素重制版的各种便利功能真的太好用了,开着四倍经验金钱自动战斗刷怪,练级效率超高。想赶路就开着不遇敌,2代的最终boss非常菜,一路不遇敌到boss门口,稍微刷了那么十分钟就过了。我觉得回味老游戏就应该像这样10小时走个过场得了,谁也不想被超高遇敌率再折磨一遍,希望所有的老游戏冷饭都能做官方金手指。
之前的FF1像素版通关感想: https://t.cn/A60Uokiz https://t.cn/A6pt5ld2
ffo剧情看得我又困惑又错乱又好像有点感动,心情复杂…………FF1原典还是很传统的勇者打魔王的故事,能加上这么一段错综复杂黑深残序章…………是不是有点头重脚轻啊啊啊你们这是在?[吃惊]
感觉最好的设计还是居然圆上了刚出城时公主说的“能请你帮我寻找一位名为加兰德的骑士吗……我上一次见到他是什么时候?……是十年前吗……还是……”[悲伤]
该说是很简单的悬念吗但实在没往轮回失忆重构那方面想……到最后揭示加兰德全名的时候才恍然大悟[允悲]
→想起来最近看大魔镜也是很多角色的姓和名都故意藏着没说[哼]若无其事被其他角色提起的时候才瞬间把脑子里那块不对位的拼图塞对地方[欢乐熊出没]小trick效果还不错…………
二十几个职业招式搭配加上几乎不重样的小怪大怪处决动作(甚至每个大怪都是两套完全独立设计的处决cg我天呢真是特别期待呀.jpg)动作手感确实相当好,简单难度下怪物也没有仁龙那么难。然而这大概是常人能体验到的唯一优点了[跪了][跪了])整体剧情太癫了!!看完让人直挠头扭曲看了三小,这剧本台词到底是野岛写的野村写的还是忍组疯了[晕]难怪你这游戏盘网购就180块钱啊!我打完想把盘白送给老板让老板体验一下什么是ff混沌.jpg
关键这游戏的剧情还挺复杂的一句两句给旁人解释不清楚,但也不是烧脑,细想一下好像基本都挺若智的!就是能做到塞了一堆乱序闪回专有名词把博主cpu看宕机了头非常痛心情很崩溃[抓狂]我要…………成为最极致的混沌…………(黑化)
感觉最好的设计还是居然圆上了刚出城时公主说的“能请你帮我寻找一位名为加兰德的骑士吗……我上一次见到他是什么时候?……是十年前吗……还是……”[悲伤]
该说是很简单的悬念吗但实在没往轮回失忆重构那方面想……到最后揭示加兰德全名的时候才恍然大悟[允悲]
→想起来最近看大魔镜也是很多角色的姓和名都故意藏着没说[哼]若无其事被其他角色提起的时候才瞬间把脑子里那块不对位的拼图塞对地方[欢乐熊出没]小trick效果还不错…………
二十几个职业招式搭配加上几乎不重样的小怪大怪处决动作(甚至每个大怪都是两套完全独立设计的处决cg我天呢真是特别期待呀.jpg)动作手感确实相当好,简单难度下怪物也没有仁龙那么难。然而这大概是常人能体验到的唯一优点了[跪了][跪了])整体剧情太癫了!!看完让人直挠头扭曲看了三小,这剧本台词到底是野岛写的野村写的还是忍组疯了[晕]难怪你这游戏盘网购就180块钱啊!我打完想把盘白送给老板让老板体验一下什么是ff混沌.jpg
关键这游戏的剧情还挺复杂的一句两句给旁人解释不清楚,但也不是烧脑,细想一下好像基本都挺若智的!就是能做到塞了一堆乱序闪回专有名词把博主cpu看宕机了头非常痛心情很崩溃[抓狂]我要…………成为最极致的混沌…………(黑化)
#最终幻想[超话]# 来自5月3日,外网对#最终幻想起源# 制作人的访谈。
井上:季票的最后一部分(玩家操控光战打杰克)本来不在计划之内,但是制作团里包括我自己在内的一部分人觉得游戏应该以完成了加兰德的愿望结束。而实现这个愿望必须要由玩家自己去完成,所以我们决定按照FF1的发展制作游戏的最后一部分。
(也就是说如果不是“一部分人”热衷于要给这个游戏一个合适的结局,野村和野岛真的就会把打败皇帝进入DFF时间线作为游戏的唯一结局了……)
井上:季票的最后一部分(玩家操控光战打杰克)本来不在计划之内,但是制作团里包括我自己在内的一部分人觉得游戏应该以完成了加兰德的愿望结束。而实现这个愿望必须要由玩家自己去完成,所以我们决定按照FF1的发展制作游戏的最后一部分。
(也就是说如果不是“一部分人”热衷于要给这个游戏一个合适的结局,野村和野岛真的就会把打败皇帝进入DFF时间线作为游戏的唯一结局了……)
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