前段时间,怎么看待“马斯克正把人类幻想变现实,国内互联网巨头却抢小贩饭碗”,这个话题登上知乎热榜。
引得一众网友纷纷感叹“中国很多互联网商业模式,都只是将线下实体店面搬运到线上,然后跑马圈地。根本谈不上科技含量,更不用说科技未来的星辰大海。”
人民日报也下场点名:“别只惦记着几捆白菜、几斤水果的流量。”
话音未落,马斯克就凭借其充满科技感的商业帝国,火速登上了地球首富的宝座。
引得一众网友纷纷感叹“中国很多互联网商业模式,都只是将线下实体店面搬运到线上,然后跑马圈地。根本谈不上科技含量,更不用说科技未来的星辰大海。”
人民日报也下场点名:“别只惦记着几捆白菜、几斤水果的流量。”
话音未落,马斯克就凭借其充满科技感的商业帝国,火速登上了地球首富的宝座。
#知艺精选#
1月珠三角地区展览推荐
广东美术馆|周力:格林迷踪
展期:2020.12.23-2021.01.23
此次展览的这一系列作品大多完成于2020年这个特殊的年份。故其无论对于周力自己,还是对于观众,都有着格外的意义。绘画是此时此刻艺术家最真实的心迹表露。那大片大片刺目的绿色,那狂放甚至“凌乱”不羁的线条……与其说是意识流状下的一次次书写的绵延和意象的建构,不如说是对于艺术家原本设想的一幅幅理想图景的拆解与摧毁。“格林迷踪”(Lost in Green)或许是关于这些画面最直白的描述,但展览想传递的显然远不只于此。
广东美术馆
必要的冗余:胡庆雁作品展
展期:2020.12.23 - 2021.1.10
“必要的冗余”由本次展览策展人顾振清先生提出。冗余具有一种无用之用。犹如艺术之于未来社会,却是人类有别于强人工智能而得以存在的关键因素。因而,冗余研究,成了胡庆雁以实践理性分析、把握并思辩整个对象客体世界的一种方式。
广东时代美术馆|第五届时代美术馆社区艺术节“我们的距离?”
医院生成美术馆
展期:2020.12.12-2021.2.7, 2021.3.13-2021.3.31
超越形式的艺术,可以让任何存在物的生命与自己发生微妙联系——即使它只是一根熄灭了的火柴;可以重新讨论人与人的距离、疾病与健康的距离、身体与意识的距离、学科之间以及认知和创造之间的距离。
学有缉熙|鸭兔元旦
展期:2021.1.1 - 2021.03.01
冯峰鸭兔图的连续版本映射出我们在社会世界中经历过的无数变化。放置在一起,甚至令我们产生一种幻觉:它们审视了所有的社会议题,从新媒体和网络世界无止境的创新到全球气候区域环境的改变。这些可爱的形象直接地串起了大部分人的社会生活体验,冯峰以社会学方式铺排的图像包含了问题和思考。
顺历空间|谜物心神
2020.12.15-2021.01.31日
一边是制造、流通、消费,另一边是媒体化、数字化、虚拟化;物这边越来越多,心那边却越来越稀薄。在今天的生活世界,物质几乎拥有了压倒性的地位,以至于人们已经开始讨论意识与意志是否只是一种物质存在方式的问题。
深圳
坪山美术馆
九层塔:空间与视觉的魔术③
“我的诗人”毛焰、韩东
2020.12.26-
这个展览是 “故事新编”,它从2018年毛焰和韩东在四方当代美术馆第一个展览开始,那时的空间是建筑师史蒂芬.霍尔的杰作。如今,建筑师王辉为这段诗歌和绘画之旅搭建了一座全新的空间,他引领我们走向别样的观看方式。“迷宫”式的展厅结构,提供了静谧而又纯洁的阅读感受,漫步其中仿佛时光静止不前。
坪山美术馆
空间与视觉的魔术④:
“天堂电影院”厉槟源个展 九层塔
2020年12月26日-
作为“九层塔”第四个项目,“天堂电影院”像是一首情诗,亦或情感写照,象征艺术、建筑、设计中饱含的精神寄托和情感力量。展览以艺术家厉槟源的九部影像作品为基础,邀请建筑师吴林寿进行空间呈现的创作,平面设计师何见平进行海报等视觉系统的创作。
深圳湾万象城
深圳湾科技艺术节 最后的预言家
展期:2020.12.26 — 2021.01.26
机械手表、石英钟、原子钟和深邃真空中的脉冲星,都因老化而不再稳定,查阅未来不再是预言家的特权。过去,预言家在窥测未来时,会监测到一重重此起彼伏的、影影绰绰的剪影,他选择看起来最清晰的那个,并通过细致入微的描述,让它更有可能成为人们所经历的真实。但近来预言家发现,未来不再是朦胧剪影,它甚至停止了涨落,而是变成一股股边界分明的河流,同时奔涌而来。
何香凝美术馆
文化中国:离散与汇聚第三届全球华人艺术展
展期:2020.12.26 - 2021.03.14
由原国务院侨务办公室发起,以从事绘画等平面艺术创作的海外优秀华人艺术家为主要邀请对象的“全球华人艺术展”,作为“文化中国”系列活动之一已成功举办两届。此展览项目,以艺术为主线,来呈现在全球化浪潮下活跃着的华人艺术家们的新视角,通过项目的持续推进,更好地为海外华人艺术家与国内的交流提供专业支持。
香港
当代唐人艺术中心|毛旭辉个展:意志
2020.01.08-2020.02.10
展览由戴卓群策划,集中展出自 2007年之后数年毛旭辉创作的“剪刀”、“椅子”系列作品15幅。从「85时期」开始,毛旭辉经历了「剪刀」主题、「家长」主题直到「日常史诗」系列的创作,其中以「剪刀」及「椅子」的符号物像闻名,历经三十载。艺术家用剪刀来象征权力的意象,起因于自身身体出了些状况,在生病期间出现对于线条与形体上的敏感
1月珠三角地区展览推荐
广东美术馆|周力:格林迷踪
展期:2020.12.23-2021.01.23
此次展览的这一系列作品大多完成于2020年这个特殊的年份。故其无论对于周力自己,还是对于观众,都有着格外的意义。绘画是此时此刻艺术家最真实的心迹表露。那大片大片刺目的绿色,那狂放甚至“凌乱”不羁的线条……与其说是意识流状下的一次次书写的绵延和意象的建构,不如说是对于艺术家原本设想的一幅幅理想图景的拆解与摧毁。“格林迷踪”(Lost in Green)或许是关于这些画面最直白的描述,但展览想传递的显然远不只于此。
广东美术馆
必要的冗余:胡庆雁作品展
展期:2020.12.23 - 2021.1.10
“必要的冗余”由本次展览策展人顾振清先生提出。冗余具有一种无用之用。犹如艺术之于未来社会,却是人类有别于强人工智能而得以存在的关键因素。因而,冗余研究,成了胡庆雁以实践理性分析、把握并思辩整个对象客体世界的一种方式。
广东时代美术馆|第五届时代美术馆社区艺术节“我们的距离?”
医院生成美术馆
展期:2020.12.12-2021.2.7, 2021.3.13-2021.3.31
超越形式的艺术,可以让任何存在物的生命与自己发生微妙联系——即使它只是一根熄灭了的火柴;可以重新讨论人与人的距离、疾病与健康的距离、身体与意识的距离、学科之间以及认知和创造之间的距离。
学有缉熙|鸭兔元旦
展期:2021.1.1 - 2021.03.01
冯峰鸭兔图的连续版本映射出我们在社会世界中经历过的无数变化。放置在一起,甚至令我们产生一种幻觉:它们审视了所有的社会议题,从新媒体和网络世界无止境的创新到全球气候区域环境的改变。这些可爱的形象直接地串起了大部分人的社会生活体验,冯峰以社会学方式铺排的图像包含了问题和思考。
顺历空间|谜物心神
2020.12.15-2021.01.31日
一边是制造、流通、消费,另一边是媒体化、数字化、虚拟化;物这边越来越多,心那边却越来越稀薄。在今天的生活世界,物质几乎拥有了压倒性的地位,以至于人们已经开始讨论意识与意志是否只是一种物质存在方式的问题。
深圳
坪山美术馆
九层塔:空间与视觉的魔术③
“我的诗人”毛焰、韩东
2020.12.26-
这个展览是 “故事新编”,它从2018年毛焰和韩东在四方当代美术馆第一个展览开始,那时的空间是建筑师史蒂芬.霍尔的杰作。如今,建筑师王辉为这段诗歌和绘画之旅搭建了一座全新的空间,他引领我们走向别样的观看方式。“迷宫”式的展厅结构,提供了静谧而又纯洁的阅读感受,漫步其中仿佛时光静止不前。
坪山美术馆
空间与视觉的魔术④:
“天堂电影院”厉槟源个展 九层塔
2020年12月26日-
作为“九层塔”第四个项目,“天堂电影院”像是一首情诗,亦或情感写照,象征艺术、建筑、设计中饱含的精神寄托和情感力量。展览以艺术家厉槟源的九部影像作品为基础,邀请建筑师吴林寿进行空间呈现的创作,平面设计师何见平进行海报等视觉系统的创作。
深圳湾万象城
深圳湾科技艺术节 最后的预言家
展期:2020.12.26 — 2021.01.26
机械手表、石英钟、原子钟和深邃真空中的脉冲星,都因老化而不再稳定,查阅未来不再是预言家的特权。过去,预言家在窥测未来时,会监测到一重重此起彼伏的、影影绰绰的剪影,他选择看起来最清晰的那个,并通过细致入微的描述,让它更有可能成为人们所经历的真实。但近来预言家发现,未来不再是朦胧剪影,它甚至停止了涨落,而是变成一股股边界分明的河流,同时奔涌而来。
何香凝美术馆
文化中国:离散与汇聚第三届全球华人艺术展
展期:2020.12.26 - 2021.03.14
由原国务院侨务办公室发起,以从事绘画等平面艺术创作的海外优秀华人艺术家为主要邀请对象的“全球华人艺术展”,作为“文化中国”系列活动之一已成功举办两届。此展览项目,以艺术为主线,来呈现在全球化浪潮下活跃着的华人艺术家们的新视角,通过项目的持续推进,更好地为海外华人艺术家与国内的交流提供专业支持。
香港
当代唐人艺术中心|毛旭辉个展:意志
2020.01.08-2020.02.10
展览由戴卓群策划,集中展出自 2007年之后数年毛旭辉创作的“剪刀”、“椅子”系列作品15幅。从「85时期」开始,毛旭辉经历了「剪刀」主题、「家长」主题直到「日常史诗」系列的创作,其中以「剪刀」及「椅子」的符号物像闻名,历经三十载。艺术家用剪刀来象征权力的意象,起因于自身身体出了些状况,在生病期间出现对于线条与形体上的敏感
【魔方,是如何成为装bility神器的?】自从《最强大脑》出现魔方比赛后,魔方的热度一直未退。前两天,“12岁少年以平均6.21秒的成绩打破了三阶魔方中国纪录”的消息,瞬间登上微博热搜。评论区也很热闹:“看到这条视频,就给我玩王者荣耀的儿子一巴掌”,“说一下你们12岁的时候在干嘛”,,“少年可期”……通常在人们眼里,会玩魔方的孩子是“别人家的孩子”,会玩魔方的成年人是“社会精英”,“拥有高出一般人的智商”,电影、电视、综艺节目也喜欢对其大加渲染。
令人印象最深刻的当属好莱坞电影《当幸福来敲门》,由威尔·史密斯扮演的男主角,因为在一位主管面前玩魔方而得到赏识,另外《隐秘的角落》、《在劫难逃》和《沉默的真相》等爆火的悬疑类网剧,每一部都有魔方出现。总之,魔方这款益智游戏被人们赋予的地位相当高,于是激发了不少人不顾自身贫瘠的数学基础和逻辑能力,硬着头皮苦背公式,苦练手速。
当你问起身边玩魔方的人是如何开始入坑的?恐怕十个里有九个会说:“装逼神器啊,吸引各种围观,尤其是妹子”,“能让不会魔方的人产生不明觉厉的效果”,“漫不经心地拿起来,随意地扭几下,完成,然后接受朋友们崇拜的目光”……
为什么想要装逼的时候,不少人会选择魔方呢?主要有三点:
1、玩魔方成本很低,不到一百块就可以买到世界顶尖的魔方,这在滑板、轮滑等项目中是不可想象的;
2、玩魔方便于展示,作为消磨时间的玩意,随时从兜里或包里拿出来扭几下,轻轻松松收获一票崇拜的目光,且适配多种生活场景,毫无违和感;
3、玩魔方貌似能彰显智商高,相比那些金钱上、物质上用来装bility的东西,这种属于先天的优势更不容易遭人诟病。
那么关键的问题来了,玩魔方和智商到底有关系吗?
首先魔方并不是什么神秘的东西,最常见的、狭义上的就是由 26 个小立方体组成的、可在三个方向上转动的三阶魔方。它是匈牙利籍发明家、雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克于1974年发明的,所以又叫鲁比克方块Rubik's Cube,可见魔方的历史并不长,只有 40 多年而已,如果你身边有谁说淘到了一个民国或清朝的魔方,请果断地给他个白眼。广义上来说,只要是存在中心轴的、由小块组成的、可在多个方向上转动的几何体都可以称为魔方。不少人都见过四、五、六、七阶的立方体魔方,或者听说过金字塔魔方、斜转魔方、五魔方、SQ1 魔方。此外,被官方列入过比赛项目的还有一些不像魔方的魔方,比如魔表、魔板等。
其中比较出名的有九阶五魔方、镜面魔方(和标准的三阶魔方一样,只是用六种厚度代替了六种颜色)。还有十七阶魔方,十七阶可以说是世界上最高阶的立方体魔方了,接近设计和制作的极限,从研发到成品花费了4年多的时间。
看着这些密密麻麻的小方块是不是有些瑟瑟发抖,其实只要掌握公式,很多人在一天之内甚至可以学会十种魔方,所以和智商并没有太大的关系!毕竟数学也有公式,物理也有公式,但并不代表用公式表和计算器就能解决数学难题或物理难题。追溯益智游戏的本质,无非是让人转换心情,增添乐趣,以及能让人在面对和处理人生中复杂多变的情况时,更有逻辑,更趋理性,更能透过现象看到本质。
正如知乎上小伙伴“玩魔方阶段性心得”所说的那样:
第一个阶段,好奇加羡慕,这么难的魔方他居然可以解的出来?
第二个阶段,虚荣加装逼,这么难的魔方我竟然也可以解出来,而且比他更快!
第三个阶段,爱好和敬仰,原来魔方有这么多种类,这么多玩法,而且还有这么多志同道合的魔友。
第四个阶段,生活中遇到再复杂的人和事,也不会慌张,可以愉快的看着别人虚荣加装逼,然后默默坚持着自己的爱好和信仰。
那么实在玩不会的人,是不是就无缘这一装逼利器了呢?No No No,我们可以从下面两个方面着手。
首先,是器材。没有一两件拿得出手的怎么行,这些品牌有助于塑造“智慧形象”。国外品牌主要有RUBIK’S、Meffert、CALVIN PUZZLE、V-Cube,国内品牌有GANSPUZZLE、国甲、大雁、方是、圣手、魔域等。
其次,是术语,在保证器材逼格较高的情况下,如何用语言包装是第二要务。比如你就可以这样跟不懂的人说:“三阶魔方创始人鲁比克创造的品牌RUBIK’S虽然很经典,但并不适合速拧,只适合收藏”,“希腊品牌V-Cube高阶上表现不错”,“GAN系列不错,但不太适合新手”,“圣手的高阶魔方现在可以超越V-Cube系列了”,“魔域的二到七阶魔方都不错,性价比也很高”……
基本上,低阶的装逼也就到此止步了,再高就需要一定程度的硬实力了,需要真学真练,没有捷径可走。当然了,做戏迟早会有败露的那一天,所有的装bility都将承受行为带来的后果,诸位有兴趣的朋友还需谨慎使用~
令人印象最深刻的当属好莱坞电影《当幸福来敲门》,由威尔·史密斯扮演的男主角,因为在一位主管面前玩魔方而得到赏识,另外《隐秘的角落》、《在劫难逃》和《沉默的真相》等爆火的悬疑类网剧,每一部都有魔方出现。总之,魔方这款益智游戏被人们赋予的地位相当高,于是激发了不少人不顾自身贫瘠的数学基础和逻辑能力,硬着头皮苦背公式,苦练手速。
当你问起身边玩魔方的人是如何开始入坑的?恐怕十个里有九个会说:“装逼神器啊,吸引各种围观,尤其是妹子”,“能让不会魔方的人产生不明觉厉的效果”,“漫不经心地拿起来,随意地扭几下,完成,然后接受朋友们崇拜的目光”……
为什么想要装逼的时候,不少人会选择魔方呢?主要有三点:
1、玩魔方成本很低,不到一百块就可以买到世界顶尖的魔方,这在滑板、轮滑等项目中是不可想象的;
2、玩魔方便于展示,作为消磨时间的玩意,随时从兜里或包里拿出来扭几下,轻轻松松收获一票崇拜的目光,且适配多种生活场景,毫无违和感;
3、玩魔方貌似能彰显智商高,相比那些金钱上、物质上用来装bility的东西,这种属于先天的优势更不容易遭人诟病。
那么关键的问题来了,玩魔方和智商到底有关系吗?
首先魔方并不是什么神秘的东西,最常见的、狭义上的就是由 26 个小立方体组成的、可在三个方向上转动的三阶魔方。它是匈牙利籍发明家、雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克于1974年发明的,所以又叫鲁比克方块Rubik's Cube,可见魔方的历史并不长,只有 40 多年而已,如果你身边有谁说淘到了一个民国或清朝的魔方,请果断地给他个白眼。广义上来说,只要是存在中心轴的、由小块组成的、可在多个方向上转动的几何体都可以称为魔方。不少人都见过四、五、六、七阶的立方体魔方,或者听说过金字塔魔方、斜转魔方、五魔方、SQ1 魔方。此外,被官方列入过比赛项目的还有一些不像魔方的魔方,比如魔表、魔板等。
其中比较出名的有九阶五魔方、镜面魔方(和标准的三阶魔方一样,只是用六种厚度代替了六种颜色)。还有十七阶魔方,十七阶可以说是世界上最高阶的立方体魔方了,接近设计和制作的极限,从研发到成品花费了4年多的时间。
看着这些密密麻麻的小方块是不是有些瑟瑟发抖,其实只要掌握公式,很多人在一天之内甚至可以学会十种魔方,所以和智商并没有太大的关系!毕竟数学也有公式,物理也有公式,但并不代表用公式表和计算器就能解决数学难题或物理难题。追溯益智游戏的本质,无非是让人转换心情,增添乐趣,以及能让人在面对和处理人生中复杂多变的情况时,更有逻辑,更趋理性,更能透过现象看到本质。
正如知乎上小伙伴“玩魔方阶段性心得”所说的那样:
第一个阶段,好奇加羡慕,这么难的魔方他居然可以解的出来?
第二个阶段,虚荣加装逼,这么难的魔方我竟然也可以解出来,而且比他更快!
第三个阶段,爱好和敬仰,原来魔方有这么多种类,这么多玩法,而且还有这么多志同道合的魔友。
第四个阶段,生活中遇到再复杂的人和事,也不会慌张,可以愉快的看着别人虚荣加装逼,然后默默坚持着自己的爱好和信仰。
那么实在玩不会的人,是不是就无缘这一装逼利器了呢?No No No,我们可以从下面两个方面着手。
首先,是器材。没有一两件拿得出手的怎么行,这些品牌有助于塑造“智慧形象”。国外品牌主要有RUBIK’S、Meffert、CALVIN PUZZLE、V-Cube,国内品牌有GANSPUZZLE、国甲、大雁、方是、圣手、魔域等。
其次,是术语,在保证器材逼格较高的情况下,如何用语言包装是第二要务。比如你就可以这样跟不懂的人说:“三阶魔方创始人鲁比克创造的品牌RUBIK’S虽然很经典,但并不适合速拧,只适合收藏”,“希腊品牌V-Cube高阶上表现不错”,“GAN系列不错,但不太适合新手”,“圣手的高阶魔方现在可以超越V-Cube系列了”,“魔域的二到七阶魔方都不错,性价比也很高”……
基本上,低阶的装逼也就到此止步了,再高就需要一定程度的硬实力了,需要真学真练,没有捷径可走。当然了,做戏迟早会有败露的那一天,所有的装bility都将承受行为带来的后果,诸位有兴趣的朋友还需谨慎使用~
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