3DS 最终幻想探索者 主线通关,6星以后的高级任务属于endgame内容没打,下文攻击性预警⚠️

SE量产小垃圾之一,打完只能说很庆幸近几年SE已经不给他们的量产小垃圾起FF的标题了,不然像什么XXXXX、XXXX、XXXXXXX、XXXXXX、XXX之流我也得马拉松一遍,想想就觉得很崩溃。

3DS上的最终幻想游戏很少,除去向下兼容的NDS游戏和VC模拟器游戏以外,原生的最终幻想只有这么几个:最终幻想绘图方块、最终幻想1、两部节奏剧场、以及这个最终幻想 探索者。这其中两部节奏剧场已经被最新的final bar line上位取代,而随着eshop的关闭,现在已经没办法买到绘图方块和FF1了,真的非常可惜,因为3DS版的FF1可能是最好的一个版本,本身基于PSP版,也就是说包含了GBA版四个隐藏迷宫和PSP版新增的时之迷宫,内容最全面,同时又做了3D效果,简直良心。当年我没舍得买(起初是探索者的特典,后来单卖,才1000日元出头),之后3ds过气了我一直忘记买,直到eshop关闭之后过了很久我想起这个事才追悔莫及。话题扯远了,总之就是经过这么一番统计,3DS仅剩的可以加入马拉松豪华阵容的FF游戏,就仅剩下这个探索者了。

在噬神者讨鬼传灵魂献祭等一系列怪猎杀手相继自取其辱之后,咱们SE,在2014年底,赶上末班车发售了这么一款共斗FF。说实话这个游戏跟MH正统作品发售在同一个平台真的很让人感慨世界的参差,即使在这一堆怪猎仿品中,FF探索者也是质量最差的那一批,很明显是一款毫不上心的游戏。画面非常差,满屏幕锯齿,而且美术也很丑,甚至不支持3D效果,导致有时候你甚至看不清怪物在不在攻击范围内。任务设置能把人气笑,光是最基础的教程都能水好几个任务,还有一大~~~堆类似于“杀10个小怪”“收集20个材料”的任务,这还都是主线任务,你不玩就不能推进度。之后我就明白为什么这样设置了,因为作为共斗游戏重点的大型boss怪物,也就那么几只,每只还得打好几遍,不多做点垃圾任务注水撑不起来游戏时长呀,还有一堆凑数的boss,换个颜色就当个新怪打。而每只大型boss怪物,也只会那么几招,非常简单,动作无比生硬,基本上就水晶编年史水平吧,但人家是玩迷宫解谜的,你这么一个共斗游戏,让人家好几个人进来就打这个?

作为一个ARPG,本作是几乎没有动作性的,这个游戏甚至连翻滚和跳跃都没有,躲避敌人攻击除了用一些防御性技能以外就只能靠冲刺跑,好逊啊。攻击除了普通攻击以外就是用各种技能指令,反正就是哪个亮了点哪个,酷炫连招是没有的,因为每次使用技能之后都有一个小硬直,当然也有办法能取消这个硬直,形成丝滑小连招,那就是使用水晶驱动里面的无限连携。这个水晶驱动也是本作的一个特色系统,使用技能使左上角的那个共振值达到一定数值的时候就可以发动,水晶驱动最多会出现四种效果,需要在里面选择一个,可以持续20到40秒不等。这个系统的问题是,水晶驱动有很多种,但你一次只能在四种效果里面选,我也不知道是随机的还是随着共振值变化的,反正每次点开都不一样,游戏里也没有教过我,游戏里同样没有教过我的是这些水晶驱动到底有什么样的发动效果,盲盒套着盲盒了属于是。这个游戏收召唤兽的方式,是在把召唤兽boss打到5%血以下的时候,在水晶驱动里选择魔石化,然而这个简单的教学任务我打了好几次才完成,第一次,没摇出魔石化boss就死了,第二次,水晶驱动刚用过,还没攒出来下一个boss就死了,第三次,攒着水晶驱动一直没用,最后终于使出了魔石化,结果莫名其妙没完成,总之就是这伊芙利特我打了四遍才拿到它的魔石,我也不知道是出bug了还是魔石化本身就有可能失败,我怎么会知道呢,我甚至连这个游戏的中文攻略都找不到!后来勉强找到一个日站攻略,它建议我开始之前先弱化自己防止在得到魔石之前不小心把它打死,哦对了距离远了点也会失败哦。而这个高血压案例只是我被这个游戏折磨的冰山一角,这个游戏主线通关前的大型boss基本上是没有难度的,而且死了也就扣5分钟时间然后原地复活,每个任务大概三四十分钟,死几次也完全绰绰有余。但它的难度全都体现在这种莫名其妙的奇葩设计上了,我搜索这个游戏的时候还看到有个人发文怒喷教学任务卡关,哈哈,比我还菜。

稍微有一点特色的地方:游戏发生在一个岛上,岛上有草地、湖泊、海滩、火山、沙漠等不同地貌,这些区域之间都是互相连接的,要先自己探索到一个区域才能以后直接坐飞空艇去,确实有“探索者”的感觉,场景也算是各有特色,虽然有很多复制粘贴的小区域就是了。角色养成融入了FF的职业系统,可以选择各种FF经典职业,什么黑白赤魔龙骑忍者的,每种职业的技能也不少,能装备的技能并不限于当前的职业,越往后玩越能实现很丰富的技能搭配,最后转了贤者魔法威力超强,还是有点爽的。没有条件联机的话,也可以带着怪物同伴一起打,怪物还能合成和强化,等级上去之后强度也不低,不过想收召唤兽的时候又不方便带它们,因为会不小心把残血召唤兽打死。另外由于这游戏的弱智视角,我收了一只比较大的怪物同伴,导致跑图的时候这只怪一直跟在我身后遮挡了我屏幕的一半空间(图一),天呐,也太会做游戏了吧。大型boss基本都是FF系列经典召唤兽,除此之外还能收集到历代经典角色的魔石可以变身,角色形象和bgm也会跟着改变,挺亲切的。这段可以看得出来我已经在尬聊了,因为真的找不出什么亮点,甚至连音乐都没得夸,音效也很难听,希瓦那个叫声跟鬼似的,非常令人不适,就连莫古力这种萌物也会发出很恶心的声音,我真无语了。其它方面就全面仿MH,村子的结构、接任务的方式、UI什么的,都非常MH,也需要反复刷材料刷钱打造装备,但打最终boss前却要走一段迷宫,我还真没见过哪个共斗游戏要走那种jrpg恶臭迷宫的。总之就是去除FF精华和MH精华只取糟粕的FF×MH,小孩儿游戏,如果我今年五岁我大概会玩得很开心,但也不一定。

就这样吧,这游戏实在是没多少可说的地方(但还是骂了2500字),不仅仅是游戏内容无聊透顶,它全方位的粗糙也导致游玩体验十分糟心,还有掉帧什么的我都懒得说。也许在它刚发售的时候跟朋友联机有职业分工会有点乐趣吧,当初这游戏也没少卖,现在3DS都关服了我也体验不到了,反正不推荐任何人玩这个游戏,也没有汉化版。我是在闲鱼收的二手卡带,卖家甚至给我塞了两张,可惜找不到人面联,也挺好的,这份痛苦,就由我一人承担吧!

玩过游戏《勇气默示录2 ブレイブリーデフォルト II》,我的评分:★★★★☆
初代在3ds上玩的英文版,盯着英语对话强行通关了,剧情记不清了,不过当时剧的很有脑洞。
这样的三头身3D 画面,在看多了hd2d之后,刚开始玩还是挺喜欢的。可是总感觉相比3ds画面也没进步多少。

职业build也许很耐玩,但玩线性rpg我并不想刷级。还是用不停踩雷/刷级走迷宫拖时间的jrpg,确实不应该在这个时代出现了。我简单模式一样被野外雷秒杀就很难受了。

剧情么,非常无聊老套了,四水晶打boss,FF1开始就这样了。多周目反复出通关画面,反复通关存档再载入才能最终结局的设定也挺有趣。第一次打boss剧情戛然而止我还是很懵逼的。最后的阶段,体验还是不错的。
https://t.cn/A6T9JTSV

NDS最终幻想外传 光之4战士通关,FF外传马拉松进度4/?

即使是在它发售的2009年,光之4战士也是一个主打复古风格的游戏,十五年后的现在,这游戏就更显得陈旧了。虽然它当年在NDS上口碑还可以,但并不是那种必玩神作型的,放在今天已经没有什么存在感了,我之所以把这游戏放在马拉松队列,也只不过是因为以前玩过,所以有点想回味一下。当年这个游戏吸引我的地方其实是这个画风,全3d大色块的画面有种油画的感觉,配上NDS那个分辨率,风格非常别致,我当时看着杂志上糊成一团的截图,很好奇实际玩起来如何从这一坨马赛克中分辨啥是啥,所以就玩了。不过这游戏放在模拟器上倒是提升巨大,提升分辨率后画面非常漂亮,从截图的前两张就可以看出区别。

光之4战士是一个传统得不能再传统的jrpg,可以说是集jrpg刻板印象于一身。我来描述一下这个游戏开头的剧情:主角被妈妈叫醒,穿过宁静的小村庄去城堡觐见国王,国王说公主被抓走啦,然后主角就出城去迷宫里解救公主,回来发现自己村里出大事了,说到这里大家都能想起一万个jrpg开头。暗雷回合制、极其简练的台词、弯弯绕绕的迷宫、高自由度大地图、和经常不知道该去哪的引导让它玩起来梦回FF1,剧情整体走向也很相似,连最终boss名字都一样,而依靠水晶获取新职业、有一些地方需要把自己变成动物才能通过的设定又有一些FF3的味道,显然这个游戏就是奔着致敬老FF的目的做的,只不过四个主角更有个性一点,前半流程中四个主角多次分队又会合的各种排列组合也还算有点意思。体量比较小,不能直接查看游戏时间,不过大后期找隐藏npc看了一眼十个小时出头,一共大概十几个小时流程吧。

如果用一个词形容光之4战士,那就是“极简”,不仅剧情极简,系统和UI也非常简洁,菜单只有物品、技能和王冠(也就是职业),存档位只有一个,战斗中只能选战斗或技能,不能选择目标。看到这里可能你以为这是一个给轻度玩家准备的轻度jrpg,然而并不是,这个游戏的难度非常硬核,整个游戏的第一场战斗就给我一个下马威,我一开始出城在大地图的第一场战斗损耗了我2/3的血量,也就是说如果我身上没有回复药,就必须要折返回去住旅店了。每场战斗给的经验值也很少,于是我去网上找了个经验倍率的金手指练了练级,正当我沾沾自喜的时候看到一个噩耗——这个游戏它是类似FF8的动态等级,角色升级敌人也跟着升级……另外每个人只能携带15个道具,包括魔法书、装备和回复道具等等,如果一个法师带了五本书(也就是五种魔法)加上全套装备,那就已经占用9个格子了。当然也有一些jrpg老炮觉得这种设定有种资源管理的感觉,很有意思,但说实话,这个15个道具的设定,加上暗雷,加上回合制,加上迷宫又臭又长,加上后期把前面的迷宫重跑一遍,加上不能随时存档甚至大地图都不能存档,再加上只有小部分迷宫可以剧情结束后坐传送门出去,剩下的都要原路跑回去,这些充满jrpg臭的设定堆叠在一起,放30年前可能还能玩,在2009年都算不上舒适,放在现在这个时点玩更是满满的折磨,想玩的话建议合理利用即时存档和金手指功能。

当然,这个游戏肯定还是有一些亮点的,首先画面很可爱,还有纸娃娃系统,装备的服装、武器都会体现在角色建模上,虽然看不太清楚就是了。职业系统很丰富,可以通过给王冠镶嵌宝石升级获得更多技能。还有一些小游戏:比如算数,还有一个能把仓库里的东西拿出去卖的经营小游戏。作为浅野组早期作品,本作已经初具BDFF和歧路旅人系列系统的雏形,除了转职系统外,战斗中还有一个AP点数的设定,本作是没有MP的,每个技能都需要消耗一定的AP点数,而每个回合又会获得新的点数,BDFF和歧路旅人玩家对这种“攒几个回合憋个大的”系统一定很熟悉吧。

虽然特意收了台NDSL用来玩NDS游戏,但是因为快递还没到游戏已经打个七七八八了,就直接用模拟器打完了。其实安卓寨机玩NDS游戏体验也还行,横屏勉强可玩,像我这个布局,把显示信息的副屏幕缩小放在主屏旁边,就比较舒适,但如果是NDS版DQ456那种上下屏都显示游戏画面的游戏,就只能用竖屏了,另外触屏精度要求较高的游戏也不太方便,像亡灵之翼这种需要全程触屏的可能之后还是要用实机玩。


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