#手机摄影##手机壁纸##手机电力充足拍出的画面神采奕奕##富贵相的女士充满了活力自然神态##电影孟婆传之缘起今日首播##现代科技难以解释的事情是有外星人就一定有鬼神只是世人看不到##外星人# 。“地外文明宇宙深处其他行星上肯定有外星人存在;外星人懒得与地球行星人类生物接触。我们地球行星科技水平尚处于食物链低端水平还不能做到,以地球行星科技研发的地效飞行器以正常速度极限速度不能达到星际飞行速度在外星人面前处于被动劣势;人类生物不要沾沾自喜其实还刚处于科技起步萌芽阶段要保持清醒谦虚的头脑,地球行星最近几年除了电动汽车行业工业锂电池研发速度加快之外、其他行业看燃油汽车行业技术依然换汤不换药改头换面改变汽车外形结构并没有多大改进。燃油汽车应用优点可以克服暴雨暴雪天气影响还能让汽车行驶保持正常行驶工作状态,电动汽车遇到极端天气就趴窝故障熄火不能正常使用容易出故障原因;短途出行使用电动汽车比较方便耐用,长途旅行必备神器还是使用燃油汽车比较放心。人类生物的生存能力有很多相似缺点是人类生物实际生活能力有限依赖性强;外星人在宇宙分布范围浩瀚无垠地区不同种族并不通过呼吸系统维生,因此外星人通常具备着衰老期更缓慢平均水平能够保持着稳定可靠数百年的实际寿命。人类生物延长生命周期的方法或许能够通过科技生物技术实现人类基因工程技术发展过程,普通人的实际寿命与生活质量有一定联系;富裕阶层家庭经过科技创新提速以后能获得比较普通人平均寿命更长的寿命延伸技术保障;钱是延长寿命的医学常识因此普通人与社会名人之间的差距越来越大很现实啊。社会公众普通人老百姓们想要改善生活状况保持良好心态延长衰老周期的现实办法是多给自己增加休息休假节假日时间,每周如休三天少拿一天工资可以满足普通人平均寿命至少能在原有基础上多活十年;社会行业最操劳最早死的行业群体是农村地区矿区上班职业矿工群体,情愿做个农村地区无业游民到年纪申请五保户不要去从事短寿命的矿工;死在矿井下悲叹人生苦短命运不值得。目前为止社会行业最有希望赚钱省力的行业是,著名主播行业直播带货轻松赚钱生活幸福;符合直播平台要求做个粉丝圈影响力主播赚钱快来钱容易生活满意。”。

【#游民聊天室#:一份迟来的《圣兽之王》试玩报告】各位游民老哥们大家好。

几天前,在等待老头环DLC的PV发布途中,我顺便也瞥了一眼任天堂最新的直面会。其中为数不多能让我提起点兴趣的,是《圣兽之王》的试玩DEMO。

其实我对于香草社的作品并不很熟,唯一通关的,也只有近些年来大火的《十三机兵防卫圈》而已。

但至少我对战棋游戏,或者说SRPG这个类别还是很喜欢的。

毕竟,二十多年前我初次接触RPG这个大类时,首个游玩到的游戏,便是FC上的《火纹外传》(那时候被外星科技译作《索菲亚的复苏》)。而在之后的日子里,像《火纹》《风色幻想》系列以及《幻世录》《最终幻想战略版Advance》等作品,都成为了我童年记忆中重要的一部分。

所以无论游戏品质怎样,对于《圣兽之王》这种卖相上还过得去的作品,我还是很有兴趣把吃灰良久的NS翻出来,再尝试一下试玩版究竟如何的。

结果不玩不要紧,一玩我直接大为震惊。

在我摸到DEMO的前一个小时内,我对《圣兽之王》的评价,还只是一款还算不错的8分作品而已。那么,在随后短短的四个小时里(DEMO有5小时时间限制),是什么改变了我的看法?

主要是因为《圣兽之王》缝的实在是太多了。

几天前,当我看到友媒写的《我们试玩了香草社新作,它有SRPG该有的一切》那篇稿子时,我还对这个标题表示怀疑,结果实际一玩,才发现从某个角度上来说它确实是这么回事。

或许有人要反驳说:“可是你看,《圣兽之王》它压根不是个战棋。”

没错,我第一眼看到《圣兽之王》的核心玩法时,首先想到的是《三国志9》。

因为你需要从据点里选择已经编制好的部队,然后手动出兵,让他们在大地图上行军。当你的部队与敌方部队接触时,双方便会立即开打,进行一场挨个发动技能的全自动战斗。

不过其实《圣兽之王》真正致敬的,是曾经的《皇家骑士团》初代(Ogre Battle)。和二代(Tactics Ogre)不同的是,它并非那种主打高低差、背侧伤害的箱庭式战棋,而是更贴近即时战略游戏——你需要实时操控单位移动,而在接敌后进入回合制自动战斗,和刚才说过的模式如出一辙。

那么《圣兽之王》除此以外还有什么呢?

它有和《皇家骑士团》初代或《战争交响曲》相似的编队系统。你可以自由发挥天马行空的想象力,用各种单位组合成一支五人小队,并指挥它去碾平拦路的一切敌人。

而在职业的设计上,《圣兽之王》又体现得很火纹。你能看到手拿大盾、以防御为傲的重甲骑士,也可以看到盘旋空中、灵活机动的狮鹫骑士。不同兵种间存在着十分明显的克制关系,例如骑兵克步兵、飞行单位克地面单位,但飞行单位惧怕弓箭、重甲单位害怕魔法,而以高闪避得以站在前排的盗贼,也很怕弓箭手这类高命中单位的打击。

当然,最令我感动的还是看到了从火纹初代就流传下来的老传统——战锤破重甲。

你或许还能发现一点《超级机器人大战》系列的痕迹,因为它还加入了援助攻击系统——只要你接战时处于友军弓箭手射程内,就可以触发他们的援助射击。

而且硬要说的话,《圣兽之王》攒满勇气值就可以随时释放的角色技能,也让我多少想起了一点机战系列的机师技能。

最令人意外的是,《圣兽之王》还加入了一个和《最终幻想12》中Gambits系统相似的指令编程机制。你可以手动设定角色们会在哪些特定情况下释放技能,或是优先攻击某些有着特定条件的目标,简单说就像是“HP太低了就回血”“优先打剩余血最少的敌人”。这一设计无疑大大增加了自动战斗的深度。

而在关卡之外,《圣兽之王》有着一张SRPG中少有的开放式大地图。你的活动范围很大,且世界中有数量相当多的可选目标和支线任务——你甚至可以直接跑酷,略过地图上敌军据点的阻碍,直达敌人腹地去快速完成主线任务,据说有些玩家就是这样在短短5个小时之内,击败了这个章节的守关BOSS皇帝。

我是不是应该提一下似乎还看到了类似《火纹风花雪月》的指导等级系统?《圣兽之王》也有一个类似的声望系统,只要你完成支线或取得胜利就可以逐渐积累经验升级,而这也会为你解锁更多可用的功能。

当然了,火纹的一些传统也不能丢,比如出战角色的好感度。

再比如升级时的随机加点系统,虽然我还没整明白这游戏能不能凹点。

当然,《圣兽之王》除了缝了很多东西以外,它本身过硬的关卡设计水平,也是值得称赞的。

就比如帕拉迪斯堡垒解放战这个关卡。

一开始,你就能看到敌军的盗贼打头阵,远远冲你的大本营冲过来。

那么我第一反应自然是派兵迎敌。

可谁知道,敌方的盗贼瞅准这个机会,远远放了个偷窃金钱,抢走了我1000块的巨款,而且转身过去拔腿就跑。

那么按照惯性,我肯定要指挥人马冲上去剿灭这队盗贼,把钱抢回来。

结果靠近了才发现,敌方旁边的骑士早已经蓄力好了一个冲刺技能,一顿骑枪冲锋下来,直接把我后排全灭。

这套热血沸腾的组合技打得我真是猝不及防。

那么如何对敌?解决方法当然也是有的。比如等敌方盗贼马上就要靠近你的大本营时,直接把军队部署到他旁边,让他强行进战,这样一来便没有办法释放技能。而高伤害的骑兵冲刺,也可以预先组好一套血牛阵容硬吃,然后反手将敌方一套带走。

如此巧妙的敌方战术组合,以及留给玩家足够的策略考量空间,在SRPG中都是不算多见的。更何况,这个帕拉迪斯堡垒解放战只不过是个“解放任务”而已——约等于开放世界里的通马桶。

总之,在浅浅玩了一下《圣兽之王》的DEMO之后,我对它的成品最终质量究竟如何已经迫不及待了。

唯一可能阻碍我的,是官方宣称那长达100小时的游戏时长。

毕竟,在接连通关《如龙8》《古龙风云录》《P3R》《最终幻想7重生》之后,我觉得这些大部头作品是真的有点……花时间,尤其是从工作角度上来讲。

不过反正,能碰上好游戏,总比去评测《魔戒:咕噜》强。

好有趣的视频[干饭人]
首先TY的设定是一个神秘人(神秘到突破人类界限有点外星人的感觉)
李泰容是一个今年28岁喜欢研究神秘学的无业游民(兼youtuber)
李泰容是“TY真实存在”的绝对拥护者,会在论坛发帖,在YouTube发布视频分析TY真实存在的证据(视频浏览数10+)
于是李泰容又会去街头张贴满墙的寻人启事“请问你见过TY吗?”并留下了自己的电话。在这个过程中疑似在路上随机找了几个人听他分析TY存在的证据。
终于有侦探所拨通了李泰容的电话,但阿宅怀疑那些人是坏人来绑架他的,拿出了自己仅有的一点点钱结果还是被绑走了[看书]
被绑走后发现幕后的人是刚才听他分析的老爷爷,爷爷留给了他一个神秘的快递,泰容又循着老爷爷给他的线索终于找到了TY,应该也是找到了另一个自己


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