到家了写个不算是repo的repo
大概是16年快结束的时候知道的ppp,后续也是因为邦手游开始听歌,到现在也过了7年多
刚开始听的时候还是大一,说实话那个时候对ppp的风格说不上特别喜欢,倒是觉得r团酷得要死
但是那段时间看到了一篇微博,写的是自己遭遇了许多挫折,因为前へススメ让自己撑过来的事。看得非常感动,那之后也开始了解ppp的过去,也因为手游里剧情的推进逐渐感受到了ppp的歌对于自己带来的正向影响。
再之后因为各种武士道不当人操作和邦手游自己问题也是退坑了快3年,这次ppp x mygo的live,最开始也是抱着一半想看看mygo现场,一半是想看看现在的ppp去抽的选。
得知当选后也是久违的不开随机,点进了ppp开始把她们的歌一首首听完,一边回忆涌上心头一边感慨好他妈好听自己以前居然还有不是很感冒的时候。颇有种自己青春时听她们歌唱不以为意,再后来回头往才发现自己在暴殄天物的感觉。
今天听到ppp用light delight开场之后兴奋得还没撑半分钟就直接哭出来了,后面的sunsunseven,time lapse和star beat真的好感动,特别是mc环节居然还有一小段前へススメ的集体清唱。结束后找哥们聊ppp更是刚讲到light delight10秒俩人全他妈开始哭[泪]
至于Mygo?你知道的,我一直都是ppp的粉丝,ars的键盘情绪饱满,saya的鼓活泼有力,rimiri的贝斯狂霸细腻,tae的吉他人琴合一,还有ksm的kiradoki,而Mygo?祝她们2周年快乐
感觉mygo现场来听一次好像也真差不多了)看看下次有没有机会中mujica
不过ppp这10月新live也太远了。。河口湖看完都没法当天回东京。。
大概是16年快结束的时候知道的ppp,后续也是因为邦手游开始听歌,到现在也过了7年多
刚开始听的时候还是大一,说实话那个时候对ppp的风格说不上特别喜欢,倒是觉得r团酷得要死
但是那段时间看到了一篇微博,写的是自己遭遇了许多挫折,因为前へススメ让自己撑过来的事。看得非常感动,那之后也开始了解ppp的过去,也因为手游里剧情的推进逐渐感受到了ppp的歌对于自己带来的正向影响。
再之后因为各种武士道不当人操作和邦手游自己问题也是退坑了快3年,这次ppp x mygo的live,最开始也是抱着一半想看看mygo现场,一半是想看看现在的ppp去抽的选。
得知当选后也是久违的不开随机,点进了ppp开始把她们的歌一首首听完,一边回忆涌上心头一边感慨好他妈好听自己以前居然还有不是很感冒的时候。颇有种自己青春时听她们歌唱不以为意,再后来回头往才发现自己在暴殄天物的感觉。
今天听到ppp用light delight开场之后兴奋得还没撑半分钟就直接哭出来了,后面的sunsunseven,time lapse和star beat真的好感动,特别是mc环节居然还有一小段前へススメ的集体清唱。结束后找哥们聊ppp更是刚讲到light delight10秒俩人全他妈开始哭[泪]
至于Mygo?你知道的,我一直都是ppp的粉丝,ars的键盘情绪饱满,saya的鼓活泼有力,rimiri的贝斯狂霸细腻,tae的吉他人琴合一,还有ksm的kiradoki,而Mygo?祝她们2周年快乐
感觉mygo现场来听一次好像也真差不多了)看看下次有没有机会中mujica
不过ppp这10月新live也太远了。。河口湖看完都没法当天回东京。。
#偶像梦幻祭[超话]#
♡⋯⋯⋯♡东京时间2024.4.30 00:00♡⋯⋯⋯♡
♡⋯⋯⋯♡北京时间2024.4.29 23:00♡⋯⋯⋯♡
☆.。.:*Happy birthday to Yuuki Makoto☆.。.:*
小真宝贝生日快乐[抱一抱]这是陪你过的第三个生日啦~接下来的一年也请多多指教了♡
随机数抽一杯奶茶(折15r),周末开奖,祝小真生日快乐就好啦~
个人原因不抽泉真对家和角色黑
#游木真0430生日快乐#
♡⋯⋯⋯♡东京时间2024.4.30 00:00♡⋯⋯⋯♡
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小真宝贝生日快乐[抱一抱]这是陪你过的第三个生日啦~接下来的一年也请多多指教了♡
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个人原因不抽泉真对家和角色黑
#游木真0430生日快乐#
▎东京桌游博览会Day 2 240428
第一天还有好多摊位没逛完第二天也来了!
・逛了一个一个美国华盛顿州桌游出版团体的共同出展摊位对这个《Fall of Magic》的游戏一见钟情了……一看就是重度比较高的游戏(需要一小时两小时甚至以上的时间去玩),并且知道了价格接近2万日元(1000人民币)真的买不起就婉拒了摊位的大叔说明游戏规则,不过后来想正因为买不起才该在摊位玩一玩的,有点后悔。还有一个《Dice of crowns》看了一下也很有意思并且体积很小,剧情第一句话就是“年老的国王死去了”,犹豫了一下没买。
・《kunkunkun》不知道怎么翻译,嗅嗅君?是一个檀香公司研发的分辨香味的桌游。觉得这个想法很新奇很有意思,问了一下为什么要做这样的桌游,工作人员解释说因为原本就有关于香味与记忆的研究,檀香一直以来只有一部分特定的人会在日常生活中使用,但为了让更多人可以知道喜欢檀香,就开发了这个游戏。闻了一下感觉三种味道区别还是蛮大的会不会有点太简单了!!不过因为这个创意很好所以就买了一盒。还问了工作人员这些香有没有名字,她说没有取名字,因为取了名字玩家就会通过名字去推测香味,确实是这样的……!
・路过了一个金泽工业大学的毕业生的公司LODU的摊位,他们开发的桌游都是以SDGs(联合国提出的可持续发展17个目标)或者循环社会为主题。最开始看到SDGs主题的桌游就想,这种主题的画肯定是很生硬的那种游戏?本来准备走了,但因为工作人员小哥太热情,就停下来让他简单解释了一下桌游的游戏规则,意外发现是很好玩的:
先抽一张权衡卡(为了达成某个SDGs的目标而发生了某个问题)然后需要用三张资源卡去解决。
比如问题是这张:“买了很多不是自己风格的公平贸易商品的衣服,因为穿起来太土了所以女朋友想和我分手”,然后需要用随机分配给你手中的资源卡来想办法解决问题:社交媒体、搞笑艺人、花。就可以想比如使用社交网络每天po自己的穿搭,逐渐形成新的潮流原本很“土”的装扮也不土了,女朋友开始欣赏你这之类的哈哈哈哈
他们还跟制作大富翁的公司合作了SDGs版大富翁,可惜是非卖品,只用做学校教育中使用。
这些桌游产品好像是金泽工业大学的研究小组的学生们和公司的人共同开发,现场的工作人员也都是毕业生,大家看着好年轻。然后小哥介绍到老板是在读书的时候创立了这个公司,然后才知道面前坐着的戴眼镜的年轻男生就是老板(不知道为什么看上去不像金泽工业像京大的学生?!就很有偏见[奥姆])
当时我就在想如果创业是单纯做桌游卖给普通玩家的话可能生意不好做,但走学校教育这条路真的头脑很好哎……小哥还问我为什么这么感兴趣,是做相关的工作吗?我说没有我工作完全和这没关系,但是就是觉得把这样的主题做成桌游真的很有意思,小哥可能觉得毫无关系但是这么感兴趣的人很搞笑,但最后说哇很高兴你这么说!桌游博览会有这样实际制作游戏的人们交流也真的是一件很好的事情……中途还有个小朋友和爸爸回来说“你好,我回来买刚刚那个游戏了”就很可爱。
・《Font Karuta》 字体花牌,这个也是很有意思的!GM先读字体名,认识字体的话就拍对应的牌,但就算你不认识,之后会有字体的特征说明。比如“是用非常粗的线条构成的字体”“连笔较多,经常使用于奖状”等,然后靠想象去拿面前的牌。有日语和英语两种语言。让摊主解释了一下规则,又看了一下旁边的人试玩很有兴趣。然后工作人员问“你喜欢字体吗?”我说我不怎么了解字体,但可能喜欢文字吧。工作人员就很搞笑回了一个“确实很少人会一上来就说自己喜欢字体哈”
第一天感觉是匆匆逛了一圈,第二天才认真看了大部分的摊位也听了很多游戏的解说,感觉非常充实和满足……第九张是这次购买的桌游们大部分都是语言游戏类,又搞懂了一样自己喜欢的东西好有成就感!结束后去隔壁的公园小小休息了一下,景色美得就很世界和平( ᵕᴗᵕ )
第一天还有好多摊位没逛完第二天也来了!
・逛了一个一个美国华盛顿州桌游出版团体的共同出展摊位对这个《Fall of Magic》的游戏一见钟情了……一看就是重度比较高的游戏(需要一小时两小时甚至以上的时间去玩),并且知道了价格接近2万日元(1000人民币)真的买不起就婉拒了摊位的大叔说明游戏规则,不过后来想正因为买不起才该在摊位玩一玩的,有点后悔。还有一个《Dice of crowns》看了一下也很有意思并且体积很小,剧情第一句话就是“年老的国王死去了”,犹豫了一下没买。
・《kunkunkun》不知道怎么翻译,嗅嗅君?是一个檀香公司研发的分辨香味的桌游。觉得这个想法很新奇很有意思,问了一下为什么要做这样的桌游,工作人员解释说因为原本就有关于香味与记忆的研究,檀香一直以来只有一部分特定的人会在日常生活中使用,但为了让更多人可以知道喜欢檀香,就开发了这个游戏。闻了一下感觉三种味道区别还是蛮大的会不会有点太简单了!!不过因为这个创意很好所以就买了一盒。还问了工作人员这些香有没有名字,她说没有取名字,因为取了名字玩家就会通过名字去推测香味,确实是这样的……!
・路过了一个金泽工业大学的毕业生的公司LODU的摊位,他们开发的桌游都是以SDGs(联合国提出的可持续发展17个目标)或者循环社会为主题。最开始看到SDGs主题的桌游就想,这种主题的画肯定是很生硬的那种游戏?本来准备走了,但因为工作人员小哥太热情,就停下来让他简单解释了一下桌游的游戏规则,意外发现是很好玩的:
先抽一张权衡卡(为了达成某个SDGs的目标而发生了某个问题)然后需要用三张资源卡去解决。
比如问题是这张:“买了很多不是自己风格的公平贸易商品的衣服,因为穿起来太土了所以女朋友想和我分手”,然后需要用随机分配给你手中的资源卡来想办法解决问题:社交媒体、搞笑艺人、花。就可以想比如使用社交网络每天po自己的穿搭,逐渐形成新的潮流原本很“土”的装扮也不土了,女朋友开始欣赏你这之类的哈哈哈哈
他们还跟制作大富翁的公司合作了SDGs版大富翁,可惜是非卖品,只用做学校教育中使用。
这些桌游产品好像是金泽工业大学的研究小组的学生们和公司的人共同开发,现场的工作人员也都是毕业生,大家看着好年轻。然后小哥介绍到老板是在读书的时候创立了这个公司,然后才知道面前坐着的戴眼镜的年轻男生就是老板(不知道为什么看上去不像金泽工业像京大的学生?!就很有偏见[奥姆])
当时我就在想如果创业是单纯做桌游卖给普通玩家的话可能生意不好做,但走学校教育这条路真的头脑很好哎……小哥还问我为什么这么感兴趣,是做相关的工作吗?我说没有我工作完全和这没关系,但是就是觉得把这样的主题做成桌游真的很有意思,小哥可能觉得毫无关系但是这么感兴趣的人很搞笑,但最后说哇很高兴你这么说!桌游博览会有这样实际制作游戏的人们交流也真的是一件很好的事情……中途还有个小朋友和爸爸回来说“你好,我回来买刚刚那个游戏了”就很可爱。
・《Font Karuta》 字体花牌,这个也是很有意思的!GM先读字体名,认识字体的话就拍对应的牌,但就算你不认识,之后会有字体的特征说明。比如“是用非常粗的线条构成的字体”“连笔较多,经常使用于奖状”等,然后靠想象去拿面前的牌。有日语和英语两种语言。让摊主解释了一下规则,又看了一下旁边的人试玩很有兴趣。然后工作人员问“你喜欢字体吗?”我说我不怎么了解字体,但可能喜欢文字吧。工作人员就很搞笑回了一个“确实很少人会一上来就说自己喜欢字体哈”
第一天感觉是匆匆逛了一圈,第二天才认真看了大部分的摊位也听了很多游戏的解说,感觉非常充实和满足……第九张是这次购买的桌游们大部分都是语言游戏类,又搞懂了一样自己喜欢的东西好有成就感!结束后去隔壁的公园小小休息了一下,景色美得就很世界和平( ᵕᴗᵕ )
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