真晦气啊,看个实况都能被弹幕恶心到,前面女角色没出场时们腐割是两个男的就能在弹幕磕起来也没人说什么,出来一个漂亮妹妹有人磕一下弹幕马上就开始阴阳怪气了,“又给你磕上了”“还是bl好磕”,虽然我什么都不磕但们腐割的双标概念豪爵[允悲][允悲][允悲]更重量级的是前面章节俩主角也是随便拿证据甚至还有一个负责卖蠢,弹幕都在夸好可爱,女角色也是被授权查案,仅是先于俩男的把一个证物收起来了(而且还是因为要保护证物防止被有心之人破坏)弹幕马上就一群弱智开骂了,人设都没展开也是又给你骂上了,还在那“跟性别无关是男的一样骂”,真的吗小姐姐,前面那俩男的我怎么没看到有任何一个人骂呢[允悲][允悲][允悲] 更搞笑的是弹幕热赞“不骂俩男的是因为他们是主角”,这么说你也知道自己双标啊,不骂他们是因为他们是主角还是因为他们是男的们爱男割自己心里清楚[允悲][允悲][允悲]
#肖战[超话]# 平视彼此,看护对方的强大,也照看对方的脆弱。最好的爱情是同频的配速。
“配速”这个源自于马拉松运动的概念,还隐喻着人
生是一场长跑,为发挥最好的实力,要取的是一种事业与爱情平衡的配速。在人生这个长跑过程中不断有人加入,可能陪你跑一段,也可
能是一生。
《骄阳伴我》的结局替盛阳和煎饼打开了一种开放的可能:他们并肩而立,而不是以幸福地生活在一起为结局。
《骄阳伴我》能够完成姐弟恋一次接地气的讲述,还得益于它不是用工业糖精勾兑出一部甜水剧,而是用非常真实的细节搭建了一个可信度很高的“界面”。剧中角色的转变都是合乎情理和逻辑的,而不是片段式的拼贴。
《骄阳伴我》几乎每次拨动的心弦都能让观众共振,这不仅需要了解和尊重观众的需求,更需要让角色生出血肉立体的人格,而不是空洞的人设。
很喜欢肖战饰演的盛阳,立体、自然、真实。
“配速”这个源自于马拉松运动的概念,还隐喻着人
生是一场长跑,为发挥最好的实力,要取的是一种事业与爱情平衡的配速。在人生这个长跑过程中不断有人加入,可能陪你跑一段,也可
能是一生。
《骄阳伴我》的结局替盛阳和煎饼打开了一种开放的可能:他们并肩而立,而不是以幸福地生活在一起为结局。
《骄阳伴我》能够完成姐弟恋一次接地气的讲述,还得益于它不是用工业糖精勾兑出一部甜水剧,而是用非常真实的细节搭建了一个可信度很高的“界面”。剧中角色的转变都是合乎情理和逻辑的,而不是片段式的拼贴。
《骄阳伴我》几乎每次拨动的心弦都能让观众共振,这不仅需要了解和尊重观众的需求,更需要让角色生出血肉立体的人格,而不是空洞的人设。
很喜欢肖战饰演的盛阳,立体、自然、真实。
#柱斑柱#
在柱间的回忆这么短的篇幅中,ab运用对称和对比的痕迹很强,并且视角极为集中。斑除了柱间,就只和田岛、泉奈有直接的交流(被直接刻画到的);柱间除了斑,就只和佛间、扉间、板间、一个千手龙套有直接的交流。也就扉间的戏份多一点,但扉间在这段回忆里出现的主要任务是推动剧情……
为了尽量在结局已定的前提下刻画出“羁绊”这玩意儿,ab也是个不怕用力过猛的。终结谷雕像之间画了两块石头,结果他想出个水漂石结缘。水漂石和打掉的武器一块沉底也得给个特写,只要情感渲染到位就成。木叶的图徽是对叶子的抽象,中间带了个螺旋,结果整出了个带洞的形状像眼睛的叶子。恰好让木叶徽的具象化在合适的时机出现,在合适的时机断裂,也算是个巧思。终结谷一战画雨渲染气氛是传统艺能了,让雨水的路线经过眼睛也挺刻意的。
所以,剧情中所表现的这俩的互动总是容易达到情绪上的高潮,并且是比较严肃的情绪的高潮,既有正面巅峰,也有负面巅峰,同时也容易引起各自思想上的改变(这或许对人物更为重要,但漫画嘛,先排情绪后面),也是故事节奏上的小高潮。
如果捋一遍二人的经历,很容易发现这一点。没错,这是剧情需要,也是剧情的刻意引导。留给这段回忆的篇幅不多,ab总要想办法调动读者的情绪,于是选用效果最好的场景和设定。于是这也就成为他们俩的角色设计。再者,ab对真挚的偷摸大鸡的理解就是应该有情绪张力。他当然可以收敛点,但他就爱把偷摸大鸡往不设上限的方向画。我仍记得那张主线上最重要的三对偷摸大鸡握手的图(图1),他们的共同点正是作为好朋友的同时拥有很强情绪感染能力的场景。没办法,漫画就是需要“有趣”。
如果你对柱间和斑的经历有某种既视感,也是很正常的。为了“有趣”,剧情的大致走向就仿佛借鉴了古早言情那种令人无语的路子,有些矛盾被“设定”成应该发生的东西,比如各忍族作为雇佣兵交战了成百上千年,又比如擅长做实验的合理主义者扉间尝试量化情感强弱(图2 )。理由都是后来加的,但对于问题过于明显的地方,我也懒得找补,直接当ab偷懒了,那些矛盾的存在就是那个规则不完善的二次元世界的规则。
但说到底这些矛盾的存在又真能对他俩的本质产生多大影响吗?他们是注定要到达我们现在所看见的地方的,人物定位如此,这些东西做个催化剂已经是极致了。依我看还是情绪暗示的成分更多。
但矛盾本身不影响角色本质,情绪的产生和强弱却可以。二次元角色形象除了造型设定,就是可以被当成人看待的那些概念的集合。而实实在在的情绪比单纯的设定更容易感染漫画读者,读者在被感染的同时也正好能感觉出来它雕刻的角色形象是什么模样。
这大概就是斑和柱间为啥容易在各种衍生中成双成对地出现的原因。ab不擅长圆剧情,但画点战斗啊,羁绊啊总是得心应手。
总之,斑和柱间这两个虚拟形象的确是相互成就的。作为朋友有朋友的衬托方式,作为敌人有敌人的衬托方式,只是他们更愿意认为对方仍然是拥有同样的梦想的战友。不过,这里我还是该补充一下,这样深刻的友情在理论上也是存在的,只是在三次元不常见而已,在二次元就更不奇怪,并不一定要带有情欲才能让感情深到这地步。何况产生情欲的可能性在二次元也真就只是个设定而已,磕cp还是cb都正常。
个人倒是偏好磕cp,这单纯是因为cp的写法更容易在二创展开篇幅的情况下保留原作二人那种特殊的情绪感染力。既然我对他俩的联系产生了兴趣,并且对他俩和其他人的联系兴趣不算很大,那当然更偏好笔力集中的粮。遗憾的是,cp比cb更容易ooc,原因甚至不是用力过猛,而是为了另外几种口味的东西削了智商甚至感情。但究其根本是口味不同,也没什么好说的。
回到主线上来,其实什么是忍者,什么是村子这个问题只要把最后的结论点出来,再夸一夸鼬,佐助那关应该就过了。重点还是能扯到夸鼬这上头,只要认可鼬的意志和做出的牺牲就行。用什么事件来铺垫结论都不重要,用在叙事的精力大于小于还是等于用在说理的精力都没关系。佐助被说服本来就挺莫名其妙的,这里也属于喝果汁了吧,反正我只看出来最后扯到鼬,ab(不是佐助,他还是牺牲了行为的合理性)就有台阶下了。
中间的叙事部分说到底是为了让人物形象更饱满,故事更有趣。结论很敷衍,故事比结论有意思多了,大伙都去关注故事了。如果这段剧情有什么意义,那意义也是来自于这段故事本身,而不是那个假装能够影响主线的问题或答案。也正常,漫画嘛,有趣才是终极目标,也唯有有趣才能引人遐想。留给这段支线故事的篇幅不多,大伙急着去救场,主要是读者急着看主线。ab大概也是刻意选出他脑子里柱间生前可能经历的东西中最值得在正篇提到的那部分,只要在这个故事中不分主次地捆绑了柱间和斑这俩形象,利用自己最擅长画的友情丰满初代火影的人物形象的同时还能丰满后期重要反派宇智波斑的形象,还可以加入梦想相关的比较有趣的概念吸引靠提取关键词就可以过度脑补的读者,到后头还能顺便融入自己扯出的因修查克拉转世的缘分方便圆/改设定开挂和救场……什么叫一石n鸟[666]
在柱间的回忆这么短的篇幅中,ab运用对称和对比的痕迹很强,并且视角极为集中。斑除了柱间,就只和田岛、泉奈有直接的交流(被直接刻画到的);柱间除了斑,就只和佛间、扉间、板间、一个千手龙套有直接的交流。也就扉间的戏份多一点,但扉间在这段回忆里出现的主要任务是推动剧情……
为了尽量在结局已定的前提下刻画出“羁绊”这玩意儿,ab也是个不怕用力过猛的。终结谷雕像之间画了两块石头,结果他想出个水漂石结缘。水漂石和打掉的武器一块沉底也得给个特写,只要情感渲染到位就成。木叶的图徽是对叶子的抽象,中间带了个螺旋,结果整出了个带洞的形状像眼睛的叶子。恰好让木叶徽的具象化在合适的时机出现,在合适的时机断裂,也算是个巧思。终结谷一战画雨渲染气氛是传统艺能了,让雨水的路线经过眼睛也挺刻意的。
所以,剧情中所表现的这俩的互动总是容易达到情绪上的高潮,并且是比较严肃的情绪的高潮,既有正面巅峰,也有负面巅峰,同时也容易引起各自思想上的改变(这或许对人物更为重要,但漫画嘛,先排情绪后面),也是故事节奏上的小高潮。
如果捋一遍二人的经历,很容易发现这一点。没错,这是剧情需要,也是剧情的刻意引导。留给这段回忆的篇幅不多,ab总要想办法调动读者的情绪,于是选用效果最好的场景和设定。于是这也就成为他们俩的角色设计。再者,ab对真挚的偷摸大鸡的理解就是应该有情绪张力。他当然可以收敛点,但他就爱把偷摸大鸡往不设上限的方向画。我仍记得那张主线上最重要的三对偷摸大鸡握手的图(图1),他们的共同点正是作为好朋友的同时拥有很强情绪感染能力的场景。没办法,漫画就是需要“有趣”。
如果你对柱间和斑的经历有某种既视感,也是很正常的。为了“有趣”,剧情的大致走向就仿佛借鉴了古早言情那种令人无语的路子,有些矛盾被“设定”成应该发生的东西,比如各忍族作为雇佣兵交战了成百上千年,又比如擅长做实验的合理主义者扉间尝试量化情感强弱(图2 )。理由都是后来加的,但对于问题过于明显的地方,我也懒得找补,直接当ab偷懒了,那些矛盾的存在就是那个规则不完善的二次元世界的规则。
但说到底这些矛盾的存在又真能对他俩的本质产生多大影响吗?他们是注定要到达我们现在所看见的地方的,人物定位如此,这些东西做个催化剂已经是极致了。依我看还是情绪暗示的成分更多。
但矛盾本身不影响角色本质,情绪的产生和强弱却可以。二次元角色形象除了造型设定,就是可以被当成人看待的那些概念的集合。而实实在在的情绪比单纯的设定更容易感染漫画读者,读者在被感染的同时也正好能感觉出来它雕刻的角色形象是什么模样。
这大概就是斑和柱间为啥容易在各种衍生中成双成对地出现的原因。ab不擅长圆剧情,但画点战斗啊,羁绊啊总是得心应手。
总之,斑和柱间这两个虚拟形象的确是相互成就的。作为朋友有朋友的衬托方式,作为敌人有敌人的衬托方式,只是他们更愿意认为对方仍然是拥有同样的梦想的战友。不过,这里我还是该补充一下,这样深刻的友情在理论上也是存在的,只是在三次元不常见而已,在二次元就更不奇怪,并不一定要带有情欲才能让感情深到这地步。何况产生情欲的可能性在二次元也真就只是个设定而已,磕cp还是cb都正常。
个人倒是偏好磕cp,这单纯是因为cp的写法更容易在二创展开篇幅的情况下保留原作二人那种特殊的情绪感染力。既然我对他俩的联系产生了兴趣,并且对他俩和其他人的联系兴趣不算很大,那当然更偏好笔力集中的粮。遗憾的是,cp比cb更容易ooc,原因甚至不是用力过猛,而是为了另外几种口味的东西削了智商甚至感情。但究其根本是口味不同,也没什么好说的。
回到主线上来,其实什么是忍者,什么是村子这个问题只要把最后的结论点出来,再夸一夸鼬,佐助那关应该就过了。重点还是能扯到夸鼬这上头,只要认可鼬的意志和做出的牺牲就行。用什么事件来铺垫结论都不重要,用在叙事的精力大于小于还是等于用在说理的精力都没关系。佐助被说服本来就挺莫名其妙的,这里也属于喝果汁了吧,反正我只看出来最后扯到鼬,ab(不是佐助,他还是牺牲了行为的合理性)就有台阶下了。
中间的叙事部分说到底是为了让人物形象更饱满,故事更有趣。结论很敷衍,故事比结论有意思多了,大伙都去关注故事了。如果这段剧情有什么意义,那意义也是来自于这段故事本身,而不是那个假装能够影响主线的问题或答案。也正常,漫画嘛,有趣才是终极目标,也唯有有趣才能引人遐想。留给这段支线故事的篇幅不多,大伙急着去救场,主要是读者急着看主线。ab大概也是刻意选出他脑子里柱间生前可能经历的东西中最值得在正篇提到的那部分,只要在这个故事中不分主次地捆绑了柱间和斑这俩形象,利用自己最擅长画的友情丰满初代火影的人物形象的同时还能丰满后期重要反派宇智波斑的形象,还可以加入梦想相关的比较有趣的概念吸引靠提取关键词就可以过度脑补的读者,到后头还能顺便融入自己扯出的因修查克拉转世的缘分方便圆/改设定开挂和救场……什么叫一石n鸟[666]
✋热门推荐