山河旅探是特别好的一款游戏,28R真的很超值。
画面上,每一案的片头都有精心设计过,场景各有味道,渡轮在不同的山川中穿行而过,色调光影各有不同,每一个开头都有新鲜感。
音乐上不显得突兀,和游戏本身融入得十分完美,搜证时不吵,关键时又能恰到好处的烘托气氛。配音根据不同场景有中文英语两套,而且一些搞事选项不仅给了单独的剧情对话,甚至也有配音Σ(゜ロ゜;)
场景里的小人在我手机上看有点锯齿,立绘倒是挺清晰的,不知道是不是mini机型的关系。每个不同的角色的特点也很鲜明,不会一眼雷同分不清谁是谁。场景里有很多不可交互但是各有生活的NPC,场景的生活氛围很浓。主角说话的时候NPC会抬着尸体从身边经过,沉浸感很强了。
剧情环环相扣,每一章都有独特的玩法,甚至有压力拉满的追逐战( ̄□ ̄;)
剧情演出更是超出预料的好——能感受到制作组在资金允许的范围内把钱都花在了刀刃上,有瑕疵的部分不太影响体验,影响体验的部分绝不敷衍,光是这一点就相当加分了。
而且,作为年代题材的游戏,其实只要做及格了,总能得到额外的情怀分,但是山河旅探有一点我很喜欢,虽然角色故事是虚构的,但是当中涉及到的时代知识和事件,都会特别记载下来,这种谨慎恭敬的态度是很少见的。毕竟那个特定的年代所衍生出的故事太多了,有太多创作者只是把独属于那个年代里的人性闪光点加诸自己创造的形象上,高高在上地播撒同情与唏嘘,而很少平等的去看待那个年代。去刻画那个年代里有血有肉的普通人。
但是这个故事不光把每个案件串了起来,最好甚至还能联系升华,最好那一段独白剧情真的非常让人感动,但是配上那个中二到不行的画面有点好哭又好笑的。
印象最深个的角色是小娥和老丁,很喜欢引珠和那个戏份不多但是工作能力爆炸的秀丽(养的鹦鹉)
总而言之非常满足,啥时候出dlc,挺急的。
画面上,每一案的片头都有精心设计过,场景各有味道,渡轮在不同的山川中穿行而过,色调光影各有不同,每一个开头都有新鲜感。
音乐上不显得突兀,和游戏本身融入得十分完美,搜证时不吵,关键时又能恰到好处的烘托气氛。配音根据不同场景有中文英语两套,而且一些搞事选项不仅给了单独的剧情对话,甚至也有配音Σ(゜ロ゜;)
场景里的小人在我手机上看有点锯齿,立绘倒是挺清晰的,不知道是不是mini机型的关系。每个不同的角色的特点也很鲜明,不会一眼雷同分不清谁是谁。场景里有很多不可交互但是各有生活的NPC,场景的生活氛围很浓。主角说话的时候NPC会抬着尸体从身边经过,沉浸感很强了。
剧情环环相扣,每一章都有独特的玩法,甚至有压力拉满的追逐战( ̄□ ̄;)
剧情演出更是超出预料的好——能感受到制作组在资金允许的范围内把钱都花在了刀刃上,有瑕疵的部分不太影响体验,影响体验的部分绝不敷衍,光是这一点就相当加分了。
而且,作为年代题材的游戏,其实只要做及格了,总能得到额外的情怀分,但是山河旅探有一点我很喜欢,虽然角色故事是虚构的,但是当中涉及到的时代知识和事件,都会特别记载下来,这种谨慎恭敬的态度是很少见的。毕竟那个特定的年代所衍生出的故事太多了,有太多创作者只是把独属于那个年代里的人性闪光点加诸自己创造的形象上,高高在上地播撒同情与唏嘘,而很少平等的去看待那个年代。去刻画那个年代里有血有肉的普通人。
但是这个故事不光把每个案件串了起来,最好甚至还能联系升华,最好那一段独白剧情真的非常让人感动,但是配上那个中二到不行的画面有点好哭又好笑的。
印象最深个的角色是小娥和老丁,很喜欢引珠和那个戏份不多但是工作能力爆炸的秀丽(养的鹦鹉)
总而言之非常满足,啥时候出dlc,挺急的。
赤尾避孕套 [9]
当我们要限制他们的一些所谓的“坏”行为时,用普通的概念和教育方式是无济于事也是没有什么必要的。给他一些真正的具体的限制和警告,给他一些他可以接受并能做得到的限制,使孩子真正远离那些“不允许”做的事。这些限制、观念逐步积累、消化,孩子会逐渐认识到事情的本质,领悟限制背后的原因或道理。
当我们要限制他们的一些所谓的“坏”行为时,用普通的概念和教育方式是无济于事也是没有什么必要的。给他一些真正的具体的限制和警告,给他一些他可以接受并能做得到的限制,使孩子真正远离那些“不允许”做的事。这些限制、观念逐步积累、消化,孩子会逐渐认识到事情的本质,领悟限制背后的原因或道理。
#个人形成论#当事人发现如果他的真实反应是愤怒,那么他就可以如实的体验他的愤怒,但是这种被接受,被转化的愤怒不再具有任何破坏。他发现他能够实际体验他的恐惧,但是有意识的体验自己的恐惧但并不会使他崩溃。...他越是允许他内心的这些情感流露出来并得到体验,它们就越可能在他的情感整体和谐中占据适当的位置。他会发现,还有与这些情感交融在一起的其他情感,从而找到一种平衡。
-罗杰斯p165
-罗杰斯p165
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