威海剧本杀|《六道》超燃博弈
「华夏妖神志·地府篇」
“阎王让你三更死,谁敢留你到五更”
类型:机制/架空 /博弈/欢乐/仙侠
时长:7.5h
玩家配置:5男3女
推荐指数:五星
剧情简介
天上二十六层,地下十八层,人在其中分开天地。
天神修道,唯人寿命如弹指刹那。人死如灯灭,地狱收其亡灵,判入无间地狱拆骨吸髓,直至精灭魂亡为尽。然人间正值战国,礼乐崩坏,杀代业障席卷大地,盏盏幽冥鬼火似洪水般涌入地狱。
地狱不堪其负,上报天帝。
上神指点神差以建地府, 另修人间道,修罗道,畜生道,地狱道,恶鬼道,五道法门来审判亡灵人轮回,再生死。
正是人间空荡荡,地狱熙攘攘,业火照不透迷雾,亡魂躲不过阎罗。
阴司殿前尊镜台,生死每上判官笔,八位神差落其间。
谁能执笔镇魂?
且看诸君。
剧本故事
整个本阅读起来很轻松,主要就是为了机制做铺垫,中间有一个盘凶还原环节,8个人对一下视角很好盘出来。
机制环节
整个本一共三个机制加最后的决战,前两个是博弈流,最后的觉醒每个人都很燃,主打一个体验机制爽感。
兼顾运气和策略,希望你思考但又让你不要思考太多,也有运气成分加持,阵营方面来说相对平衡,新手进阶还是高玩都可冲!
六道(华夏妖神志-地府篇)剧本杀复盘测评
情:华夏妖神志-地府篇
机制:这一次的机制与第一部长生完完全全不一样先说第一个小机制是家人们快来帮忙修建地府的同时提高自己的绩啦 虽然有点类似干阿瓦隆添加了投点以及事件小跑团这个过程不会无趣且兼顾博弈与欢乐(我哭死我这车作为门面的鬼门关不堪一击)
第二个机制:就是把冤魂清除笑鼠了需要一起打的同时也要心理博弈计算数值能不能k头或者拿个助攻奖励以及猜测这些by(bushi)的会不会背刺你让你裤衩子都没有捏
第三个机制:抢夺鬼王(ssr)这个也非常欢乐有趣每个鬼王都需要相对应的嗔痴贪才能获得那么问题来了怎么获得这三个玩意儿呢我可真是又好气又好笑 家人们你们摇骰子是吧哥们地府玩的是摇铜钱 我咋能连摇钱都摇的那么拉呢不过没关系不怕非 有钱能使鬼推磨嘛给钱就能重摇 如果你三次都那么拉 OK我们是朋友我好不容易够了一个不留神被人抢下但也不用担心没有鬼王就会不平衡因为除了鬼王以外还有很多鬼将也真的超级好用(哥们用绿卡拿下胜利)但再说一句家人们不能拐弯我比吃屎还难受阿!!!
最后大机制:这一次的大机制讲究的是战旗博弈抢分机制死亡不会退出战场但这死也得有死的讲究你可以让你队友k你的头拿下分数变相不亏还有赚这是非常聪明的做法(但如果到后面这人不是你队友当我没说)
还有卡牌类的combo切记不是ssr就牛逼这次使用技能需要money但不要害怕没有去庙里祈福去摇钱就好但能不能答应我别一看见钱就掉钱眼里!!!
还有觉醒机制这一次的觉醒掌握在你们自己手里用好了劣势能打翻身仗且这一次不是什么秒杀什么的更多的是考验大家对战局的影响(机制对新手也友好哦
这次的觉醒还是一如既往的燃帅还加入的魔术表演视觉效果拉满!!!
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
「华夏妖神志·地府篇」
“阎王让你三更死,谁敢留你到五更”
类型:机制/架空 /博弈/欢乐/仙侠
时长:7.5h
玩家配置:5男3女
推荐指数:五星
剧情简介
天上二十六层,地下十八层,人在其中分开天地。
天神修道,唯人寿命如弹指刹那。人死如灯灭,地狱收其亡灵,判入无间地狱拆骨吸髓,直至精灭魂亡为尽。然人间正值战国,礼乐崩坏,杀代业障席卷大地,盏盏幽冥鬼火似洪水般涌入地狱。
地狱不堪其负,上报天帝。
上神指点神差以建地府, 另修人间道,修罗道,畜生道,地狱道,恶鬼道,五道法门来审判亡灵人轮回,再生死。
正是人间空荡荡,地狱熙攘攘,业火照不透迷雾,亡魂躲不过阎罗。
阴司殿前尊镜台,生死每上判官笔,八位神差落其间。
谁能执笔镇魂?
且看诸君。
剧本故事
整个本阅读起来很轻松,主要就是为了机制做铺垫,中间有一个盘凶还原环节,8个人对一下视角很好盘出来。
机制环节
整个本一共三个机制加最后的决战,前两个是博弈流,最后的觉醒每个人都很燃,主打一个体验机制爽感。
兼顾运气和策略,希望你思考但又让你不要思考太多,也有运气成分加持,阵营方面来说相对平衡,新手进阶还是高玩都可冲!
六道(华夏妖神志-地府篇)剧本杀复盘测评
情:华夏妖神志-地府篇
机制:这一次的机制与第一部长生完完全全不一样先说第一个小机制是家人们快来帮忙修建地府的同时提高自己的绩啦 虽然有点类似干阿瓦隆添加了投点以及事件小跑团这个过程不会无趣且兼顾博弈与欢乐(我哭死我这车作为门面的鬼门关不堪一击)
第二个机制:就是把冤魂清除笑鼠了需要一起打的同时也要心理博弈计算数值能不能k头或者拿个助攻奖励以及猜测这些by(bushi)的会不会背刺你让你裤衩子都没有捏
第三个机制:抢夺鬼王(ssr)这个也非常欢乐有趣每个鬼王都需要相对应的嗔痴贪才能获得那么问题来了怎么获得这三个玩意儿呢我可真是又好气又好笑 家人们你们摇骰子是吧哥们地府玩的是摇铜钱 我咋能连摇钱都摇的那么拉呢不过没关系不怕非 有钱能使鬼推磨嘛给钱就能重摇 如果你三次都那么拉 OK我们是朋友我好不容易够了一个不留神被人抢下但也不用担心没有鬼王就会不平衡因为除了鬼王以外还有很多鬼将也真的超级好用(哥们用绿卡拿下胜利)但再说一句家人们不能拐弯我比吃屎还难受阿!!!
最后大机制:这一次的大机制讲究的是战旗博弈抢分机制死亡不会退出战场但这死也得有死的讲究你可以让你队友k你的头拿下分数变相不亏还有赚这是非常聪明的做法(但如果到后面这人不是你队友当我没说)
还有卡牌类的combo切记不是ssr就牛逼这次使用技能需要money但不要害怕没有去庙里祈福去摇钱就好但能不能答应我别一看见钱就掉钱眼里!!!
还有觉醒机制这一次的觉醒掌握在你们自己手里用好了劣势能打翻身仗且这一次不是什么秒杀什么的更多的是考验大家对战局的影响(机制对新手也友好哦
这次的觉醒还是一如既往的燃帅还加入的魔术表演视觉效果拉满!!!
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沙丘原著进度,沙丘3看完了结束了,不会再往后看了。感觉,虽然鲁路修抄了沙丘但是鲁路修的零之镇魂曲写得比沙丘3合理多了,看到保罗之死也没有那么震惊,我全程都在你们几个开个会商量一下行不行,别各自为战了,你们中间死这个还是死那个对底下人来说有区别吗[允悲]第三部和科幻也没什么关系了,完全是在演讲....雷托二世都能活上千年了你们还在想那个什么破育种计划,好我的老天,有这个功夫你们干什么不能成功。杰西卡都培养出两个男的贝尼·杰瑟里特了。你开班教学行不行,别想着什么联姻了,作者写的感情线我只能说我都看不到感情是怎么产生的,不会写别写
整理了一下笔记发现划线划了五万字[允悲]我一开始只是想嗑个cp而已
整理了一下笔记发现划线划了五万字[允悲]我一开始只是想嗑个cp而已
雾雨迷宫打完了,讲讲感想。
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
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