大家答应我今年抢票一定打厚码好吗,我随便搜一搜都是这样不打码的,不是一个两个。当然我自己也要反省,以后不打乱码了,老老实实打大名,随手画两笔的码过十分钟再看自己都不认得了,别人拿走我自己都不知道。
门票都这样更别说代言杂志啥的了,抖书一抓一大把光腚晒单的[摊手]
不好好打码真的很容易被盗图啊家人们!!

【碧欧奇】儿童DHA核桃油250ml [偷笑] 77.33

[鼓掌] [爱你]

2024/5/3 18:06:24
  转了几圈后,终于到了屋子楼下,我告诉他到了,由于屋子里太简陋,一顶帐篷占了房间的三分之二。帐篷很大,我把自己的所有小零碎都塞到里面。除此之外,就只有一张木板架起来的桌子,上面有一些胡乱涂画的纸张,那些带着情绪写下的大字:“你是谁?”“一辈子也别再出现”“你以为你谁呀”,一堆堆硕大的“?”。每一个字里都好像充斥着愤怒。我不想让他发现那些“力透纸背”的字迹。所以,在楼下就堵住他,让他回去。

2024.5.3机战OG月之民白金,大概是4.5开始玩的,28天,170小时白金。
OG系列我只在很小的时候玩过第一部,现在真的完全忘记了,后面的内容好像很精彩,目前我只对OG系列华丽的战斗动画印象深刻(曾经的第二次OG好像是系列巅峰,战斗的演出表现甚至超过了目前的机战30)。后面机战V机战30还有一些机战OG的角色。这次玩月之民就是想好好认全一下。自己以前玩过的就是A R D JMX这些,现在也几乎都忘记了。以前打机器人大战几乎都不看剧情的(日文的也看不懂,最多看看攻略书,机战MX的攻略书我至少看了50遍)曾经哪怕机子都不认识,剧情也看不懂,也还是好喜欢机器人大战系列,就是战斗,爽!
总感想写了大概3500字,最后就挑一部分贴吧。
开篇最大的印象就是机体在大地图移动还会有弯曲身体推进和减速的动作,看向敌人的时候会斜着朝向,机体起飞时候的特效等等,细节满满,此外就是双机组队系统我也是第一次见,在战术上选择大幅增加,而且大地图上看我方的机体也不多,简约却不简单,很有意思的设计。再次看到机战J、MX的主角,响起熟悉的BGM变奏的时候就觉得这个游戏值了。目前最痛苦的地方还是剧情跟看天书一样,点开一个关键词解释,解释中又包含无数新的关键词。人物培养、整备、组队、换装、换乘等都比后面的机战机制复杂多了,需要很多研究,也很有意思。
总的来说我能理解老机战迷对OG月之民的不满之处,一方面游戏总的更新机子,比起历代就少了很多,总共不超过10台,全程有机子进化解锁武装的只有J的两个主角以及R主角的后续换机(还不强)所以新东西很少,所有以前的机子拿来就是完全体,强倒是很强但是老玩家肯定战斗动画看了无数遍了,新鲜感不足,虽然有夺魂者重置外观这种小动作,还是新的不够多。其次就是地图设计,被戏称为抓鬼,对的,很多关在城市里,还是夜晚,会导致玩家看不清怪还有自己的机体位置。玩家几乎打了一整部的怨灵体“拉玛丽斯”他们130气力之后还会分身,很烦。剧情稍有注水的嫌疑,结尾处还算能看但是前面铺垫很长,实际还有很多水的部分,光是空降的新舰长和新司令的对话就占了几乎40%,统夜、克薇娜等人的日常几乎没有,所以剧情也被叫做大叔开会,能看出写剧情的人是懂点政治、军队僵化这些题材,但是占了剧情部分比重实在是太大了,导致新主人公还有伙伴们剧情不够多。统夜和三个妹子之一被抓到弗里,然后格兰帝特进化带着公主逃走这么关键的剧情,给做在分支路线,我直到第三周目才看到。
4月28日EX难度通关,大概打了1周不到,这次EX难度是我第一次在机战中0改造0培养通关,因为游戏机制,最终boss最好一回合内击杀,我也做到了,最后通关的时候还是很有成就感的。最后发现三个副驾驶在格兰帝特和别西路上都会使得它们的必杀武器变化,相当于每个机体都有3种必杀,很用心了。此外,游戏中期有格兰帝特被抓走的剧情,此时副驾驶可以选的,最终话也是可以选的,然后后续的对话都有变化,相当于统夜走了这个人的路线。所以说剧情上算是用心了,但是,额如此多的登场人物,真的在剧情里有比重的人很少,过去的老角色除了吼太、白河愁和奇利亚姆基本都等于打酱油,几乎没有故事,机体也从开头用到结尾,武装也没变化,确实可能会审美疲劳。
第三遍可以15改的特别模式通关。第三遍的时候确实很爽,而且我总算看到统夜被抓走时候的剧情,很精彩,应该全都看的。不过第三遍就算很爽,也有驾驶员技能位置有限制,pp只能本人用等问题,所以机战V的全员共享pp设定就很好,能让玩家爽了,到了机战30每个人技能位置又近乎无限,可以把爽贯彻到底了。最后我总算是在三个路线实现了统夜和三个副驾驶的不同结局,实际上差别不大啦。最后写完本文的时候听得是ACE ATTACKER,阿拉德和赛欧拉的战斗BGM,就算我没玩过前作,也最喜欢这一对的音乐,确实很和我口味。最后翻遍全游戏的BGM,几乎每个人,敌方boss,我方的人都有专属BGM,连机战J的三位副驾驶都有。
总的来说OG是难度、用心程度、精美度,都在ps4、5这里登顶的机战。170小时的白金之旅虽然也有无聊和折磨的地方,但总体我是非常满意的,尤其是通关EX难度的成就感。遗憾的是新作还没有消息,我个人也是期待看到OG剧情完结的。尤其是SRX等机体还有最终形态,还有基于第三次α的OG系列的结尾。


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