《天才在左我在右》剧本杀
型:现代 推理 微恐 立意 硬核
时间:4h
人数:7人(不限男女)
推理:四星
剧情:四星
恐怖:三星
还原:三星
推荐:四星
简介
近来可好,我的朋友。
当你收到这封信时,不必惊讶,不必恐慌。
我冒昧邀请你参加我的葬礼,悼念我的死亡。
可还记得我曾提过的那本书?
他写了一本《昨日救赎》。
希望它能与我共眠,洗刷生者的肮脏。
而你,将成为这一切的见证。
你听啊。窥探者的钢琴曲幽幽奏响。
你看啊。傀儡师的身躯割裂在舞台上。
我躺在棺材内,等待你。
这是我最后的愿望......
【筑梦师】信任是单方面的契约,被撕毁是一种常态,无需抱怨。
【执刑者】痛苦和恐惧是拯救生命的良药,鲜血也是,而怜悯不是。
【匿行者】我的灵魂游荡在大街小巷,窥视着这座城市的每个角落。
【猎心师】上天赐予我绝色容貌,派我来猎杀他们那肮脏的欲望!
【伪面者】我的形象与内心,如天使与魔鬼,你选择哪一个?
【牺牲者】当善良被罪恶包围时,它将成为新的罪恶,每一个人都有责任!
【低语者】我在世人的耳畔轻声低语,生存与毁灭,在我一念之间。
《天才在左我在想右》剧本杀测评
.先说明一下,这个本不算硬核本,至少对于正常的玩家来讲,不算硬核,难度中等,所以如果DM按硬核推,可能对这个本了解不够透彻。
2.但如果不按硬核推,我确实也无法确定这个本应该属于什么类型。这也是我喜欢这个本子的原因,不确定类型。
3.很多玩家玩完反应是“就这”?那我很确定的告诉你,你对他预期过高了。本子不可能改变,但人的预期各不相同。我打的时候就是单纯体验一下的那种心态,所以我觉得很好。
4.拳打病娇,脚踢死幻的营销策略实在是太过了,牛逼吹到天上,毕竟吹牛逼的人收了钱,如果钱给我,我保证比他们吹的还牛逼,可惜没有。
5.《死幻》我没玩,因为听到7个小时起步,我就吓退了,没那么多时间。《天才》4个小时(一般是3.5-4.5小时之间),这也是我喜欢的原因,解决时间,太久容易有坐牢感。《病娇》5个多小时也可以接受,但两者比较病娇完整度更好一些。
6.我不喜欢盘密室,所以病娇在我这里其实有点抵触,《天才》没有密室,所以我偏爱多一些。
7.盘凶,手法,演绎,好像有立意吧,忘了有没有,视频,音频,还是比较齐全,所以我觉得《天才》作为一个盒装本,还是很良心的。
8.最后给《天才》做一个定义,中等难度,新手可入坑,节约时间,内容不算新颖,架空构思的一个本子,小红书上吹天花板的那些人,你们可以取关了,骂《天才》的我也能理解,期待值过高。作为一个低难度硬核倒是可以品尝一下。
9.非常吃DM演绎和节奏把控。
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
型:现代 推理 微恐 立意 硬核
时间:4h
人数:7人(不限男女)
推理:四星
剧情:四星
恐怖:三星
还原:三星
推荐:四星
简介
近来可好,我的朋友。
当你收到这封信时,不必惊讶,不必恐慌。
我冒昧邀请你参加我的葬礼,悼念我的死亡。
可还记得我曾提过的那本书?
他写了一本《昨日救赎》。
希望它能与我共眠,洗刷生者的肮脏。
而你,将成为这一切的见证。
你听啊。窥探者的钢琴曲幽幽奏响。
你看啊。傀儡师的身躯割裂在舞台上。
我躺在棺材内,等待你。
这是我最后的愿望......
【筑梦师】信任是单方面的契约,被撕毁是一种常态,无需抱怨。
【执刑者】痛苦和恐惧是拯救生命的良药,鲜血也是,而怜悯不是。
【匿行者】我的灵魂游荡在大街小巷,窥视着这座城市的每个角落。
【猎心师】上天赐予我绝色容貌,派我来猎杀他们那肮脏的欲望!
【伪面者】我的形象与内心,如天使与魔鬼,你选择哪一个?
【牺牲者】当善良被罪恶包围时,它将成为新的罪恶,每一个人都有责任!
【低语者】我在世人的耳畔轻声低语,生存与毁灭,在我一念之间。
《天才在左我在想右》剧本杀测评
.先说明一下,这个本不算硬核本,至少对于正常的玩家来讲,不算硬核,难度中等,所以如果DM按硬核推,可能对这个本了解不够透彻。
2.但如果不按硬核推,我确实也无法确定这个本应该属于什么类型。这也是我喜欢这个本子的原因,不确定类型。
3.很多玩家玩完反应是“就这”?那我很确定的告诉你,你对他预期过高了。本子不可能改变,但人的预期各不相同。我打的时候就是单纯体验一下的那种心态,所以我觉得很好。
4.拳打病娇,脚踢死幻的营销策略实在是太过了,牛逼吹到天上,毕竟吹牛逼的人收了钱,如果钱给我,我保证比他们吹的还牛逼,可惜没有。
5.《死幻》我没玩,因为听到7个小时起步,我就吓退了,没那么多时间。《天才》4个小时(一般是3.5-4.5小时之间),这也是我喜欢的原因,解决时间,太久容易有坐牢感。《病娇》5个多小时也可以接受,但两者比较病娇完整度更好一些。
6.我不喜欢盘密室,所以病娇在我这里其实有点抵触,《天才》没有密室,所以我偏爱多一些。
7.盘凶,手法,演绎,好像有立意吧,忘了有没有,视频,音频,还是比较齐全,所以我觉得《天才》作为一个盒装本,还是很良心的。
8.最后给《天才》做一个定义,中等难度,新手可入坑,节约时间,内容不算新颖,架空构思的一个本子,小红书上吹天花板的那些人,你们可以取关了,骂《天才》的我也能理解,期待值过高。作为一个低难度硬核倒是可以品尝一下。
9.非常吃DM演绎和节奏把控。
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#食物语手游[超话]#不是ky……不是炫欧……
昨天隔壁游开新池有点喜欢加想抽卡然后就会回坑看了一下
然后……很幸运连出了,我这段时间运气不是特别好,所以当时看到后直接懵了,后来翻角色简介,我才明白运气为什么会突然降临……
现在看到很多东西都会想到食物语……感觉自己有点疯颠颠的……身边朋友没有一个是玩食物语甚至是玩同类型游戏的,倾述没有人听,听了也不理解我……很正常,也很失望……
#百田腾讯保留食物语玩家数据##食物语将删除所有玩家数据##食物语停运##食物语玩家不接受直接关服#
昨天隔壁游开新池有点喜欢加想抽卡然后就会回坑看了一下
然后……很幸运连出了,我这段时间运气不是特别好,所以当时看到后直接懵了,后来翻角色简介,我才明白运气为什么会突然降临……
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火影手游投降功能加入大争议!玩家互喷汇总!
无相浪客,彼岸之途攻略! 新版组织红包攻略!
新版祈愿夺宝攻略! 漂泊忍者获取攻略! 新版限时购惠攻略!
#火影忍者游戏攻略##火影忍者手游重燃盛典##火影忍者手游#
最近这阵子,有不少玩家生产,听到了小道消息说火影手游将会加入投降功能,目前,社区,贴吧等地方都对此话题广泛争议。我个人对此做了一些总结:
支持的一方,大致观点如下:
支持者1:火影这么一个忍者强度不均衡,炸鱼严重的游戏别人强退投降还得考虑你的体验?有些反对的玩家真的是游戏玩多了把自己当团藏了?虽说魔方确实在新手福利里送了一些A忍迪达拉,宇智波鼬,s川剧自来也这样子的,但是相比高招和忍法帖,自己咋不考虑一下红面具小土豆外星人打鼬水门自来也的感觉?单独出个忍者匹配对战不是更符合你们这些格斗高手的人设?
支持者2:楼上说的没毛病,忍者还在其次,秘卷等级低才是真要命,带个晓鼬活水和自来也玩小号其实能玩,但是一看到那些1级2级的秘卷就不知道咋挑了,可着cd短的挑,权当顶东西用没指望当秘卷使用。
支持者3:其实,就算是容易获得爽感的,技术好的玩家和代练也希望加入投降功能,比如我巴不得对面把把感觉投降退了,百分百胜率超影,接单子都能提高效率省时间!
支持者4:策划太懒了,有这个时间,不如多去设计几个新忍者,连任花钱买强度高的忍者来爽,你直接投降把爽感弄没了,投降能让策划赚到更多钱么?要是能早有了!
支持者5:用户停留时长,是鹅厂的一个考察条件,我们只不过是受害的工具人罢了,你没看策划最近都在增加入场效果还有结束时的效果,想尽办法强行给我们增加游戏时间。
反对的一方,大致观点如下:
反对者1:你自己想一想,你没事想打两把的时候,对面一直退,你玩什么?何来爽感?
反对者2:玩这游戏谁不是被虐过来的为什么就这么大戾气,现在开局就有S玩还不满意还整天喷环境差喷老玩家,体会过16年入坑拿个bc忍看着对面迪达拉小南骑在头上拉屎摸不到的感觉吗老玩家之所以是老玩家因为他们挨打也坚持下来了,怎么现在新人就一点委屈都受不得了?难怪都说是爷新,大清都亡了,还把自己当成是八旗老爷呢?!
反对者3:影响首先是忍者熟练度。这个东西是以对面血量的折损计算的,己方忍者打掉对方忍者血量越多熟练度加的越多,如果一键胜利以后熟练度如何增加又如何分配?
反对者4:大量up主失业。火影的对局是以结算界面为准的,就算打死对面最后一个忍者再立刻退出都会判定输,属于真游戏底层逻辑,对局保存只能保存完整的对局,如果能保存一半的对局魔方早就做出来了。有投降后多久才能保存一局素材?
反对者5:如今有头有脸的横版格斗游戏有多少带投降的,又有多少不带的?有投降又会带来多少消极游戏?魔方会想做第一个吃蘑菇的人?
反对者6:投降功能的利大于弊为什么这个游戏8年了才有人说?
反对者7:既然上了决斗场,那就只能站着生,不能跪着死,轻易投降会丧失多少逆天翻盘的可能!
总结:通常都是屁股决定立场,像我决斗场就是上忍,只想快点搞完日常,肯定是站队投降派,不过这功能出现前,能不能先把赏金赛,无差别这些的选人时间改一改,每次20秒排个阵容是不是过于浪费时间了......
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最近这阵子,有不少玩家生产,听到了小道消息说火影手游将会加入投降功能,目前,社区,贴吧等地方都对此话题广泛争议。我个人对此做了一些总结:
支持的一方,大致观点如下:
支持者1:火影这么一个忍者强度不均衡,炸鱼严重的游戏别人强退投降还得考虑你的体验?有些反对的玩家真的是游戏玩多了把自己当团藏了?虽说魔方确实在新手福利里送了一些A忍迪达拉,宇智波鼬,s川剧自来也这样子的,但是相比高招和忍法帖,自己咋不考虑一下红面具小土豆外星人打鼬水门自来也的感觉?单独出个忍者匹配对战不是更符合你们这些格斗高手的人设?
支持者2:楼上说的没毛病,忍者还在其次,秘卷等级低才是真要命,带个晓鼬活水和自来也玩小号其实能玩,但是一看到那些1级2级的秘卷就不知道咋挑了,可着cd短的挑,权当顶东西用没指望当秘卷使用。
支持者3:其实,就算是容易获得爽感的,技术好的玩家和代练也希望加入投降功能,比如我巴不得对面把把感觉投降退了,百分百胜率超影,接单子都能提高效率省时间!
支持者4:策划太懒了,有这个时间,不如多去设计几个新忍者,连任花钱买强度高的忍者来爽,你直接投降把爽感弄没了,投降能让策划赚到更多钱么?要是能早有了!
支持者5:用户停留时长,是鹅厂的一个考察条件,我们只不过是受害的工具人罢了,你没看策划最近都在增加入场效果还有结束时的效果,想尽办法强行给我们增加游戏时间。
反对的一方,大致观点如下:
反对者1:你自己想一想,你没事想打两把的时候,对面一直退,你玩什么?何来爽感?
反对者2:玩这游戏谁不是被虐过来的为什么就这么大戾气,现在开局就有S玩还不满意还整天喷环境差喷老玩家,体会过16年入坑拿个bc忍看着对面迪达拉小南骑在头上拉屎摸不到的感觉吗老玩家之所以是老玩家因为他们挨打也坚持下来了,怎么现在新人就一点委屈都受不得了?难怪都说是爷新,大清都亡了,还把自己当成是八旗老爷呢?!
反对者3:影响首先是忍者熟练度。这个东西是以对面血量的折损计算的,己方忍者打掉对方忍者血量越多熟练度加的越多,如果一键胜利以后熟练度如何增加又如何分配?
反对者4:大量up主失业。火影的对局是以结算界面为准的,就算打死对面最后一个忍者再立刻退出都会判定输,属于真游戏底层逻辑,对局保存只能保存完整的对局,如果能保存一半的对局魔方早就做出来了。有投降后多久才能保存一局素材?
反对者5:如今有头有脸的横版格斗游戏有多少带投降的,又有多少不带的?有投降又会带来多少消极游戏?魔方会想做第一个吃蘑菇的人?
反对者6:投降功能的利大于弊为什么这个游戏8年了才有人说?
反对者7:既然上了决斗场,那就只能站着生,不能跪着死,轻易投降会丧失多少逆天翻盘的可能!
总结:通常都是屁股决定立场,像我决斗场就是上忍,只想快点搞完日常,肯定是站队投降派,不过这功能出现前,能不能先把赏金赛,无差别这些的选人时间改一改,每次20秒排个阵容是不是过于浪费时间了......
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