这两张卡明明都是海神时期对应的,好奇怪之前还看到有人说不是,这也太云了吧,果然还是要自己看。
p1小鱼一如既往的给我台阶,太可爱了,珍珠落在我的脸上
p2的好不好太勾人了,好好好[泪]
p3真好啊,这个时间线也挺清晰的,是在带我上岸之前,感觉整个海神时期的感情线又更加丰富了
今天没看遗忘之海,太晚了该睡了[开学季]
p1小鱼一如既往的给我台阶,太可爱了,珍珠落在我的脸上
p2的好不好太勾人了,好好好[泪]
p3真好啊,这个时间线也挺清晰的,是在带我上岸之前,感觉整个海神时期的感情线又更加丰富了
今天没看遗忘之海,太晚了该睡了[开学季]
面骨偏方,执行力强,额头带美人尖,比较早熟,早年祖荫一般,加上耳薄,早年运势一般。眉浓而长,表面温柔可爱,内心很要强,对自己要求很严格,姻缘也要求完美,偏晚婚的格局。眼带桃花,面色红润,桃花旺体质,呈现在外界的形象和完美,容易吸引异性,但内心时常想太多。
鼻直心正,加上眉浓五官正,道德感强,个性直率,有话直说,见不平爱相助,职场做急先锋不过,在办公室政治方面,容易得罪小人,稍心机和城府,容易露锋芒。这也是时常烦恼的原因。感觉自己没做错,但总遭人妒忌。
牙口齐整,体质佳,唇薄伶牙俐齿,快言快语犯口舌是非。人中稍短,子嗣一般。奴仆宫见酒窝,桃花旺体质,但和晚辈缘分浅,晚年容易为子女忙碌。#涨姿势# #桃花运# #招财运# #情感[超话]#
鼻直心正,加上眉浓五官正,道德感强,个性直率,有话直说,见不平爱相助,职场做急先锋不过,在办公室政治方面,容易得罪小人,稍心机和城府,容易露锋芒。这也是时常烦恼的原因。感觉自己没做错,但总遭人妒忌。
牙口齐整,体质佳,唇薄伶牙俐齿,快言快语犯口舌是非。人中稍短,子嗣一般。奴仆宫见酒窝,桃花旺体质,但和晚辈缘分浅,晚年容易为子女忙碌。#涨姿势# #桃花运# #招财运# #情感[超话]#
噗噗传说任务(3)
图1 过到这里对鸭鸭产生了由衷的感谢……话接得好啊伙伴!
图2 派派这怕怕的小眼神好可爱……www
图3 冷静客观的[琳妮特]宝宝
图4 再次明确主角方的价值观……
图5 善解人意的[那维莱特]
话说感觉被体谅、被宽容对待是一件让人感到高兴的事,原因其一大概是为我行了方便,我需要处理的问题、需要作出的对策变少了,会让我感到放松……而且产生感谢的心情
图6 他的快乐好有感染力……看了感觉真替他开心
图7 派派……你好大胆居然还敢拖!?
图8 记忆对人作用的讨论……很有意思
图9 虽然不知道噗噗怎么想,我在这里是被派派的阳光灼伤了……
图10 看看后面那两个眼睛瞪得贼大的小朋友!wwww
图11 不知为何,看木木陈述自己对「家」的理解的时候喉头很苦涩……甚至有点想哭
图12 感谢你们过去为家作出的贡献,愿你们拥有阳光灿烂的未来[失望][失望]
图13 图14 我最喜欢的两幕……镜头直直地正面给到现在的仆人,字幕是友人亡魂过去对她过于可爱的叠词称呼……用过去的标准评价现在的仆人,是克雷薇对“佩佩不会骗我”、“佩佩长大了也不会变”的信心……
“直到现在,我仍然无法理解你追寻的自由是什么。”这一幕寡味要溢出了……虽然无法理解,但按自己所想的最优解去做了;虽然无法理解,被仆人接手的壁炉之家却能让小小克雷薇说出“足够了。这就是我一直追求的生活呀。”[苦涩][苦涩][苦涩]虽然做得很好了,但至今仍未理解……无法理解却仍在继续做……;;我觉得这是很戳我的一个点,和砂砂有些类似;;
图15 小薇点我呢
图16 这个站位也很有意思……在两对关系中的身份对应
图17 她人真好!
1.看了很多真善美的故事,故事里常伴随着为此做出的牺牲。感觉人们应该是想通过牺牲来衬托出坚持真善美的高尚、为此坚持的人的伟大,然而我看过这么多真善美故事后除了“为真善美坚持很伟大”之外,还总结出了一条“坚持真善美一定会伴随着牺牲,这条路真难”的经验()
2.只是借由噗噗传说想到的,感觉纯粹的坏人好难塑造噢?复杂的坏人一般都有“自己的正义”,在我这里不是特别算坏人了;单纯些的坏人一般就只有比较简单的标签,比如“只是没有底线地单纯追逐某项爱好”,会觉得塑造比较单薄……
这里涉及到对“纯粹坏人”的定义……我想了一下,我认知中的坏人应该是“会做伤害别人的事,且伤害别人不是为了‘自己的正义’”
3.噗噗外交官的身份让我认识到,在很多场合,即使认为直白的沟通更有效率、对方也能理解,也是可以使用一些交流手段让情况往自己想要的方向走多些的……不应该一味排斥*语言的艺术*,认为只有直白的沟通才是值得提倡的?
4.感觉噗噗的故事有种很传统的味道……有点中二,但又是那种高质量中二,为每个人都安排了合适且充分的动机,以让这个故事能在它的逻辑下推动而不显安排的刻意……起码我做到后面一直没有出戏
5.感觉这个故事编得挺好的!
首先是旅行者身份的设置,既不是莫名其妙的摄像头,也不是由于编剧大手而成为主角的主角;给了个很巧妙的“客人”身份,有些事确实只有旅行者的这个身份能做到,所以后面需要主角进行参与的时候并不突兀,而是从剧情逻辑上也很顺,会觉得“确实如此啊该我出手了”
其次是噗噗的人设前后很统一……没有出现前半部分为了制造悬疑而刻意丑化形象到后半部分圆不上的情况。带着答案去看谜底揭晓前的仆人,会觉得人设并没有变化,这点让她的塑造更有*真实感*了
最后是伏笔回收……起码我在意的伏笔都回收了,就感觉这个故事的设置很完整,没有明显的漏洞,不知道是否有我没注意到的
唯一剩下个在意的问题是,壁炉之家退出枫丹前,如果有家里的孩子看到被“处刑”的孩子咋办?这也算是引诱他们“自己争取”的诱饵吗?
6.噗噗和我预想的“坏”人不一样,原本是有些失望的,会想“怎么又是个好人”……但噗噗现在的塑造也很有魅力所以我还是爱上了[互粉]
7.看动画、做前半:什么俗套的白月光故事……这个玩偶的设计也太刻意了……
现在:噗噗我的噗噗……噢小薇……;;我现在就要拿到噗噗兔玩偶……
8.题外话,是做新地图任务时想到的。新地图里有个笔记(图18),又提到了探索知识是应当有边界的。我想起海海的理念也是,有些知识是不能触碰的,我会不太能接受这种理念……我能理解“触碰边界外的知识→有外力会使自身毁灭”因此避免接触的逻辑,但我不能理解发自内心地认为“有些知识是不该追求的”这种想法(不过说到底海海是想平静生活,所以不想平静生活被打破←这种逻辑我是可以理解的,虽然我不太能完全理解他想平静生活这件事本身)
图1 过到这里对鸭鸭产生了由衷的感谢……话接得好啊伙伴!
图2 派派这怕怕的小眼神好可爱……www
图3 冷静客观的[琳妮特]宝宝
图4 再次明确主角方的价值观……
图5 善解人意的[那维莱特]
话说感觉被体谅、被宽容对待是一件让人感到高兴的事,原因其一大概是为我行了方便,我需要处理的问题、需要作出的对策变少了,会让我感到放松……而且产生感谢的心情
图6 他的快乐好有感染力……看了感觉真替他开心
图7 派派……你好大胆居然还敢拖!?
图8 记忆对人作用的讨论……很有意思
图9 虽然不知道噗噗怎么想,我在这里是被派派的阳光灼伤了……
图10 看看后面那两个眼睛瞪得贼大的小朋友!wwww
图11 不知为何,看木木陈述自己对「家」的理解的时候喉头很苦涩……甚至有点想哭
图12 感谢你们过去为家作出的贡献,愿你们拥有阳光灿烂的未来[失望][失望]
图13 图14 我最喜欢的两幕……镜头直直地正面给到现在的仆人,字幕是友人亡魂过去对她过于可爱的叠词称呼……用过去的标准评价现在的仆人,是克雷薇对“佩佩不会骗我”、“佩佩长大了也不会变”的信心……
“直到现在,我仍然无法理解你追寻的自由是什么。”这一幕寡味要溢出了……虽然无法理解,但按自己所想的最优解去做了;虽然无法理解,被仆人接手的壁炉之家却能让小小克雷薇说出“足够了。这就是我一直追求的生活呀。”[苦涩][苦涩][苦涩]虽然做得很好了,但至今仍未理解……无法理解却仍在继续做……;;我觉得这是很戳我的一个点,和砂砂有些类似;;
图15 小薇点我呢
图16 这个站位也很有意思……在两对关系中的身份对应
图17 她人真好!
1.看了很多真善美的故事,故事里常伴随着为此做出的牺牲。感觉人们应该是想通过牺牲来衬托出坚持真善美的高尚、为此坚持的人的伟大,然而我看过这么多真善美故事后除了“为真善美坚持很伟大”之外,还总结出了一条“坚持真善美一定会伴随着牺牲,这条路真难”的经验()
2.只是借由噗噗传说想到的,感觉纯粹的坏人好难塑造噢?复杂的坏人一般都有“自己的正义”,在我这里不是特别算坏人了;单纯些的坏人一般就只有比较简单的标签,比如“只是没有底线地单纯追逐某项爱好”,会觉得塑造比较单薄……
这里涉及到对“纯粹坏人”的定义……我想了一下,我认知中的坏人应该是“会做伤害别人的事,且伤害别人不是为了‘自己的正义’”
3.噗噗外交官的身份让我认识到,在很多场合,即使认为直白的沟通更有效率、对方也能理解,也是可以使用一些交流手段让情况往自己想要的方向走多些的……不应该一味排斥*语言的艺术*,认为只有直白的沟通才是值得提倡的?
4.感觉噗噗的故事有种很传统的味道……有点中二,但又是那种高质量中二,为每个人都安排了合适且充分的动机,以让这个故事能在它的逻辑下推动而不显安排的刻意……起码我做到后面一直没有出戏
5.感觉这个故事编得挺好的!
首先是旅行者身份的设置,既不是莫名其妙的摄像头,也不是由于编剧大手而成为主角的主角;给了个很巧妙的“客人”身份,有些事确实只有旅行者的这个身份能做到,所以后面需要主角进行参与的时候并不突兀,而是从剧情逻辑上也很顺,会觉得“确实如此啊该我出手了”
其次是噗噗的人设前后很统一……没有出现前半部分为了制造悬疑而刻意丑化形象到后半部分圆不上的情况。带着答案去看谜底揭晓前的仆人,会觉得人设并没有变化,这点让她的塑造更有*真实感*了
最后是伏笔回收……起码我在意的伏笔都回收了,就感觉这个故事的设置很完整,没有明显的漏洞,不知道是否有我没注意到的
唯一剩下个在意的问题是,壁炉之家退出枫丹前,如果有家里的孩子看到被“处刑”的孩子咋办?这也算是引诱他们“自己争取”的诱饵吗?
6.噗噗和我预想的“坏”人不一样,原本是有些失望的,会想“怎么又是个好人”……但噗噗现在的塑造也很有魅力所以我还是爱上了[互粉]
7.看动画、做前半:什么俗套的白月光故事……这个玩偶的设计也太刻意了……
现在:噗噗我的噗噗……噢小薇……;;我现在就要拿到噗噗兔玩偶……
8.题外话,是做新地图任务时想到的。新地图里有个笔记(图18),又提到了探索知识是应当有边界的。我想起海海的理念也是,有些知识是不能触碰的,我会不太能接受这种理念……我能理解“触碰边界外的知识→有外力会使自身毁灭”因此避免接触的逻辑,但我不能理解发自内心地认为“有些知识是不该追求的”这种想法(不过说到底海海是想平静生活,所以不想平静生活被打破←这种逻辑我是可以理解的,虽然我不太能完全理解他想平静生活这件事本身)
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