#原神[超话]#关于谐律书(4.6大支线)
……
……
……
……
……
……
……
雷穆斯原本是须弥的魔神,在领土被赤王打爆后,因为不愿意当赤王小弟,逃亡来到了梅洛皮斯(被淹了的古文明)遗址,遇上了前文明的使者西比尔,西比尔说了他建立的国家会被毁的预言,雷穆斯表示预言算啥,我来挑战就是了,于是遗址变成一艘船,雷穆斯以船为基础,来到了现在枫丹地盘,建立了雷穆利亚(捏他特洛伊遗民建立罗马)
雷穆斯为了对抗预言会见被关禁闭、还不是魔神的厄歌莉娅,与看守牢门的龙蜥亲王(相当于沙虫boss)斯库拉打了一场,这个斯库拉性格就是个战国武将风的老大爷,打了一个月得知其来意后觉得这家伙很狂但有意思,就带雷穆斯见厄歌莉娅了
厄歌莉娅尽管仁慈老实但并不是太聪明,她将自己犯下的原罪、预言说了一遍,但是没有解决方法,不过野心勃勃的雷穆斯决定自己制造解决方法,走前顺走了一杯水
雷穆斯之后制造了灵露魔像,但是发现了命运不可违逆,于是请求西比尔帮他摆脱既定的命运并交由人类,闭关制造出乐章“福彼斯”,闭关期间四位调律师掌权,他们打雷穆斯的名义侵略,也因此诞生了伊黎耶为主体的反抗军,其中之一的卡西奥多是调律师中的温和派,曾经试图说服青梅竹马伊黎耶,但是被后者砍了其载体
人类的侵略与野心导致福彼斯受影响,拥有自我意识的同时变得暴虐,吃了目的一致的波爱修斯并盗用了其身份
雷穆斯发现事局无可挽回,让斯库拉假戏真做带龙蜥们侵略雷穆利亚,自已自我牺牲写镇魂曲,但是刚写完,福彼斯背刺了并偷了灵露,将整个雷穆利亚连同龙蜥大军沉入古海
天理没办法,将厄歌莉娅放出来当魔神,在放出厄歌莉娅这一刻(本来是用来占提瓦特胎海心脏位,但终究不是正品只是仿品)新水龙开始诞生了(所以芙宁娜心中所想那维莱特一千多岁大概率是真的,因为魔神战争2000多年前结束,龙诞生需要时间,而且那维莱特是有人提才发觉“原来已经过百年”的离谱时间观念)
伊黎耶从刚被放出来的厄歌莉娅得知真相后,崩溃找了个隐蔽的地方了却余生
卡西奥多作为幸存者,投靠厄歌莉娅后建立了逐影猎人,引退后几千年来为了让雷穆利亚安息,换了无数载体,最后的载体就是谐律书的小猫小呜斯
福彼斯并没有完全死透,近年来其力量影响到佩特莉可,于是就有了现在的谐律书剧情
……
……
……
……
……
……
……
雷穆斯原本是须弥的魔神,在领土被赤王打爆后,因为不愿意当赤王小弟,逃亡来到了梅洛皮斯(被淹了的古文明)遗址,遇上了前文明的使者西比尔,西比尔说了他建立的国家会被毁的预言,雷穆斯表示预言算啥,我来挑战就是了,于是遗址变成一艘船,雷穆斯以船为基础,来到了现在枫丹地盘,建立了雷穆利亚(捏他特洛伊遗民建立罗马)
雷穆斯为了对抗预言会见被关禁闭、还不是魔神的厄歌莉娅,与看守牢门的龙蜥亲王(相当于沙虫boss)斯库拉打了一场,这个斯库拉性格就是个战国武将风的老大爷,打了一个月得知其来意后觉得这家伙很狂但有意思,就带雷穆斯见厄歌莉娅了
厄歌莉娅尽管仁慈老实但并不是太聪明,她将自己犯下的原罪、预言说了一遍,但是没有解决方法,不过野心勃勃的雷穆斯决定自己制造解决方法,走前顺走了一杯水
雷穆斯之后制造了灵露魔像,但是发现了命运不可违逆,于是请求西比尔帮他摆脱既定的命运并交由人类,闭关制造出乐章“福彼斯”,闭关期间四位调律师掌权,他们打雷穆斯的名义侵略,也因此诞生了伊黎耶为主体的反抗军,其中之一的卡西奥多是调律师中的温和派,曾经试图说服青梅竹马伊黎耶,但是被后者砍了其载体
人类的侵略与野心导致福彼斯受影响,拥有自我意识的同时变得暴虐,吃了目的一致的波爱修斯并盗用了其身份
雷穆斯发现事局无可挽回,让斯库拉假戏真做带龙蜥们侵略雷穆利亚,自已自我牺牲写镇魂曲,但是刚写完,福彼斯背刺了并偷了灵露,将整个雷穆利亚连同龙蜥大军沉入古海
天理没办法,将厄歌莉娅放出来当魔神,在放出厄歌莉娅这一刻(本来是用来占提瓦特胎海心脏位,但终究不是正品只是仿品)新水龙开始诞生了(所以芙宁娜心中所想那维莱特一千多岁大概率是真的,因为魔神战争2000多年前结束,龙诞生需要时间,而且那维莱特是有人提才发觉“原来已经过百年”的离谱时间观念)
伊黎耶从刚被放出来的厄歌莉娅得知真相后,崩溃找了个隐蔽的地方了却余生
卡西奥多作为幸存者,投靠厄歌莉娅后建立了逐影猎人,引退后几千年来为了让雷穆利亚安息,换了无数载体,最后的载体就是谐律书的小猫小呜斯
福彼斯并没有完全死透,近年来其力量影响到佩特莉可,于是就有了现在的谐律书剧情
雾雨迷宫打完了,讲讲感想。
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
【门框泡水腐烂用华亨修补膏 https://t.cn/A6pUdgSr自己修复,省心省力】【安徽 翡翠谷】处于安徽省汤口镇上张村境内,峡谷散布着一百多个形态各异、大小不同的彩池,溪流潺潺,绚丽多彩,融入竹梢打斗、深潭寻剑、飞瀑踏波等情景。初夏里,溪水晶明、或翠绿,变化多端,怪岩耸立,衬托竹林片片,不亚婺源卧龙谷的景致,像是一幅幅斑斓的国画,让驴友梦绕魂牵的胜地!
✋热门推荐