東條老师对鬼灭第13话的感想
原文:寝る前にアニメ鬼滅の刃、今日は第13話。

エンターテイメントとして視聴すれば、能力バトルと友情を絵描いたお話で大変面白く、良質なアニメーションだった。

しかし、ものを作って世に出そうとした人、それによって評価され比較される業界で生き残ろうとした人にとっては、ただの良質なアニメーションで済ますことのできないストーリーになっている。

今回の鬼の気持ちはとてもよくわかる。
わたしもそういう経験は何度もしたし、時に鬼を宿すようにペンを握っていたし、わたしはどちらかといえば鬼にもなれずに折れた側の人間だ。
この作者もきっと鬼の過去回想のような経験をしたか、そういった光景を周囲に見てきたのだろう。
連載枠を巡って、熾烈な競争を体感してきたのだ。

うまくいかなければ、自分の大切なものを次々に無かったことにされる、という業界だ。
鬼も大量発生しているに違いない。
それについての良し悪しは、アニメ鬼滅の刃の感想という趣旨から外れるので横へ置いておいて…。

そこへきて、折れても頑張る、折れずに頑張る炭治郎がまぶしくて尊い。
しかもそんな炭治郎が、鬼の作ったものを尊重し、そしてすごいと認める言動が大変ありがたい。
わたしは途中から、過去回想のあたりから鬼のほうに感情移入をしていたので、この炭治郎の1いいねに思わず瞑目してしまった。
キミほど努力している若者から認められるのならばと、きっとこの鬼は消える間際に感謝していただろう。
わたしはした。

しかしこの作品の、作者のすごいのはここからだった。

暗闇の中を折れずに(折れながらも)進んで屋敷から脱出した炭治郎は、妹の入った箱を善逸が守っている場面に遭遇する。
これは、苦しくても進めばもしかしたら、大切なものを守ってくれている存在がいるかもしれないという希望だ。
この作品は、悲しい結末を見せるだけでなく、視聴者の…そしてものを作る人間の背中を押してくれている…ようにわたしは勝手に受け取った。
鬼にも善逸のような人がいればよかったのに…。

善逸も善逸で、きっと出会ってからの短い時間で同じような「認め」を炭治郎からされ、だからこそ炭治郎の大切なものを守ろうとしたのだ。
もう一度過去回を見直してみようと思う、きっとそういうシーンがあったはず…。
他人を認められる、そういう炭治郎だからこそ、いざというときに待っててもらえる、大切なものを守れるという事か。

だが今回のストーリーのロジックを考えると、大切なものを守れなかった時には炭治郎も鬼になりうる、ということを強烈に示唆している。
あってほしくはないが、妹や善逸を失う展開があったら、もしかしたら…と嫌な想像をしてしまう。
それはそれでジャンプ漫画的ではあるが。

さて話は変わって猪頭
野性的で短気な性格とは別に、彼が一番鬼殺隊の組織人としての働きを全うしている。
この時点だと、炭治郎と善逸は鬼を守る不真面目な隊員で、猪頭がとても真面目に見える。
はたして猪頭は、このパーティーに馴染めるのだろうか…

次回からはきっと妹も交えたハチャメチャ珍道中が始まるに違いない!(願望)
今後の彼らの関係性も楽しみです

译文(机翻):
《睡前鬼灭之刃》今天是第13集。

作为娱乐节目来看的话,这是一部描绘能力对决和友情的故事,非常有趣,是一部高质量的动画片。

但是,对于那些想要制作东西并将其公诸于世的人,以及那些想要在因此而受到重视和比较的行业中生存下来的人来说,只需要优质的动画就可以了这是一个不可能的故事。

这次鬼的心情我非常了解。
我也有过很多次这样的经历,有时候我握着笔就像是怀着鬼一样,而我更像是一个没能成为鬼而折服的一方。
这位作者一定也有过类似鬼的过去回忆的经历,或是在周围看到过这样的情景吧。
围绕着连载名额,我切身感受到了激烈的竞争。

如果不顺利的话,自己重要的东西就会一个接一个地被当作没发生过,这就是这个行业。
鬼也一定大量出现。
关于那个的好坏,因为脱离了动画鬼灭之刃的感想这个宗旨所以放在一边... 。

来到这里,即使折断也要努力,不折不扣地努力的炭治郎令人眼花缭乱,令人尊敬。
而且这样的炭治郎,尊重鬼制作的东西,并且承认鬼厉害的言行举止,真是令人感激。
我从中途开始,就从过去的回忆中把感情移入到鬼的身上,所以不由得对这个炭治郎的1赞不禁瞑目。
如果能得到像你这么努力的年轻人的认可的话,这个鬼一定会在消失之前感谢你的吧。
我做到了。

但是,这部作品的作者之所以了不起,就是从这里开始的。

炭治郎在黑暗中无法折断(虽然折断了)主动逃离宅邸,却遇到了善逸守护着装有妹妹的箱子的场面。这是希望,即使痛苦也要前进,说不定会有守护着重要事物的存在。
这部电影不仅有一个悲伤的结局,而且还为观众和制作人提供了支持... 我擅自接受了。
要是鬼也有善逸这样的人就好了... ..。

善逸也是善逸,一定是在相遇后的短暂时间里从炭治郎那里得到了同样的“认可”,所以才会想要守护炭治郎重要的东西。
我想重新回顾过去,一定有这样的场景... 。
能够认同他人,正因为是这样的炭治郎,才能在关键时刻守护着等待着自己的重要的东西吗。

但是考虑到这次故事的逻辑,强烈暗示了炭治郎在没能保护好重要的东西的时候也可以变成鬼。
虽然不希望发生这样的事,但如果失去了妹妹和善逸的话,说不定... ... 会产生不愉快的想象。
虽然它是漫画的跳跃就可以了。

话说回来,除了猪头
野性、急躁的性格之外,他是最能完成鬼杀队组织者工作的人。
此时,炭治郎和善逸都是守护鬼怪的不认真队员,猪头看起来非常认真。
猪头果真能适应这个派对吗...

下次一定会开始和妹妹一起的奇怪奇遇之旅!(愿望)我很期待他们之间的关系

U149,在动画开播后一年的今天补完了。在偶像大师动画逐步迈入3D时代的时候出现这么一部动画我觉得是难能可贵的,极其稳定和优秀的作画,与系列动画中比较少见的演出风格,对原作漫画来说几乎推倒重来但是对于imas动画来说又是一以贯之的剧情故事线,个性鲜明的个人回,对制作人/偶像的家属的刻画,等等等等让我对这部动画从开始看第一集的时候我就爱上了它,在我心中,U149在灰姑娘女孩系列动画中是最完美的,是最好的。

【横尾太郎:日本开发商技术上已经落后于西方同行】在最近的IGN专访中,《#尼尔机械纪元#》制作人横尾太郎以及《剑星》制作人金亨泰,分享了他们对于当前游戏开发技术的见解。横尾太郎坦言,日本开发商在技术进步上已经落后于西方同行。

横尾太郎表示:“我不会说我们没有能力创造出来,但我们已经无法跟上技术水平了。《剑星》的技术水平非常高,我很期待看到西方玩家对它的反应。《剑星》已经跨越了一个大障碍。不仅是角色,就连环境的质量也与西方游戏相当。听说你在创作《剑星》时受到了《尼尔:机械纪元》的启发,我感到非常荣幸,但我希望将来我们能看到受《剑星》启发的西方游戏。”

在横尾太郎看来,中国和韩国的工作室更适应西方的工具,比如虚幻引擎,都让他们在技术上有了更大的飞跃。横尾太郎进一步表示:“日本不仅在游戏方面取得了成功,而且在动漫和漫画方面也很早就取得了成功。这些产品被出口到西方和其他亚洲国家后,在各个地区分别以自己的方式发展。就游戏而言,日本公司实施西方系统已被证明是困难的。

日本游戏有着悠久的历史,公司开发自己的引擎,而且很难摆脱这一点。我们在整合西方的渲染工具和中间件方面来得很晚。即使到了今天,许多学校仍然不教新开发者这些技术。我认为日本人不擅长适应海外技术。中国和韩国的游戏使用像虚幻这样的引擎来制作具有日本美学的游戏要快得多。”


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