【#游民聊天室#:聊聊黑曜石的冷门神作《隐迹渐现》】作为一个纯正的文字游戏爱好者,我一向对大多数游戏里的战斗要素深恶痛绝。因此除了Galgame和P社的大战略游戏之外,最对我胃口的游戏大概是《艾迪芬奇的记忆》这种步行模拟器——当然,CPRG也很好,但最好是《极乐迪斯科》这种完全由对话撑起来的游戏,像《辐射》与《天外世界》里的打枪环节对我来说就是纯纯的折磨。
对我这种挑三拣四的玩家来说,找到个完全满意的游戏还真不容易。直到我这两天玩到了黑曜石的《隐迹渐现》(Pentiment),直接一发不可收拾,颇有一种整个人生都因能玩到它而幸福了起来的感觉。
《隐迹渐现》讲了啥呢?大概是主人公安德里亚斯作为一个外来画师,在神罗时期巴伐利亚的一个修道院所遭遇的凶杀案。安德里亚斯会投身到对事件的调查中,通过与小镇上的各式人等对话来尝试查出真凶。
事儿是这么个事儿,但游戏的主轴倒不在于推理,毕竟它表达的东西实在是太多了:镇民与教会的冲突、马丁路德教改思想的冲击,以及十六世纪早期神罗居民的生活风貌,配合上游戏独特的绘本美术风格,玩起来就宛如置身于一幅巴伐利亚的历史绘卷。
这游戏极大地突出了“文字”与“书籍”的概念,像我最喜欢的几段,便是赛伯哈特的讲经与安德里亚斯读书的场景。故事里的角色会置身于绘本之中,脚本演出的效果好到惊人。
它唯一令人遗憾的一点可能就是本地化做得很差。游戏整体翻译的水准尚可,但在英文版中,故事中每个角色发言的字体、墨迹、颜色都有区别,开发者借着这种堪称天才的手法将不同人物的教育程度与性格体现得淋漓尽致,但在中文版里,大部分字迹都被统一成了宋体,不得不说是失去了原版的灵韵,实属可惜。
正如我在前面所说的“游戏主轴不在推理”,它更像是受“微观史学”思潮影响下的一个产物。黑曜石的项目总监乔什索亚在去年底做了个名为“如何创作严格的历史小说?”的演讲,里面提到了开发者对《隐迹渐现》的一些思考,B站上有人做了它的翻译,感兴趣的朋友可以去看一看。
何谓“微观史学”?即“小人物”的历史,它试图从局部(比如一个人、一个城镇)的生活,来推演出当时整个时代的风貌,它有个典型论著便是《马丁·盖尔归来》,借助一个中世纪农民的失踪与冒名顶替的故事讨论当时的司法体系、经济关系与生活状况等等。我大学时读的是历史专业,像我们曾经的必读的孔飞力《叫魂》就是类似调性的作品,如今国内也有《显微镜下的大明》这种受它影响的通俗读物。
严格来讲,这种题材不算新颖,但把它融入电子游戏里还做得这么漂亮可能还真就《隐迹渐现》一个。
最后谈谈《隐迹渐现》的“形”,即开发者设定的一些游玩机制,它肯定在某种程度上模仿了翁贝托·埃科的著作《玫瑰的名字》。后者算是一本“历史推理小说”,故事的主轴同样是发生在修道院的凶杀案,而这部小说的结构是完全由院内的时序节点分割的,如陈祷、辰时经、午时经、午后经、夕祷等等。
与《玫瑰的名字》类似,但出于游戏性考虑,《隐迹渐现》划分得没那么仔细,但也主要由数个阶段划分而成。比如第一时辰就要进入进行一些耗费时间的调查,而到了第六时辰则要四处找人蹭饭顺便收集信息,整体而言就是一部能交互的《玫瑰的名字》,在演讲中,乔什索亚也推荐了翁贝托的小说及其改编电影,应该确实是没少参考这部经典。
说到底,还是感谢黑曜石能端上来这么一部别致的作品。在如今这个普遍商业化环境下,想玩到一款类似《极乐迪斯科》和《隐迹渐现》这样的反主流作品实在是越来越不容易了。
最后,也欢迎各位玩过《隐迹渐现》或对它感兴趣的老哥,在评论区一块聊聊这款游戏(但注意请尽量别剧透)。
对我这种挑三拣四的玩家来说,找到个完全满意的游戏还真不容易。直到我这两天玩到了黑曜石的《隐迹渐现》(Pentiment),直接一发不可收拾,颇有一种整个人生都因能玩到它而幸福了起来的感觉。
《隐迹渐现》讲了啥呢?大概是主人公安德里亚斯作为一个外来画师,在神罗时期巴伐利亚的一个修道院所遭遇的凶杀案。安德里亚斯会投身到对事件的调查中,通过与小镇上的各式人等对话来尝试查出真凶。
事儿是这么个事儿,但游戏的主轴倒不在于推理,毕竟它表达的东西实在是太多了:镇民与教会的冲突、马丁路德教改思想的冲击,以及十六世纪早期神罗居民的生活风貌,配合上游戏独特的绘本美术风格,玩起来就宛如置身于一幅巴伐利亚的历史绘卷。
这游戏极大地突出了“文字”与“书籍”的概念,像我最喜欢的几段,便是赛伯哈特的讲经与安德里亚斯读书的场景。故事里的角色会置身于绘本之中,脚本演出的效果好到惊人。
它唯一令人遗憾的一点可能就是本地化做得很差。游戏整体翻译的水准尚可,但在英文版中,故事中每个角色发言的字体、墨迹、颜色都有区别,开发者借着这种堪称天才的手法将不同人物的教育程度与性格体现得淋漓尽致,但在中文版里,大部分字迹都被统一成了宋体,不得不说是失去了原版的灵韵,实属可惜。
正如我在前面所说的“游戏主轴不在推理”,它更像是受“微观史学”思潮影响下的一个产物。黑曜石的项目总监乔什索亚在去年底做了个名为“如何创作严格的历史小说?”的演讲,里面提到了开发者对《隐迹渐现》的一些思考,B站上有人做了它的翻译,感兴趣的朋友可以去看一看。
何谓“微观史学”?即“小人物”的历史,它试图从局部(比如一个人、一个城镇)的生活,来推演出当时整个时代的风貌,它有个典型论著便是《马丁·盖尔归来》,借助一个中世纪农民的失踪与冒名顶替的故事讨论当时的司法体系、经济关系与生活状况等等。我大学时读的是历史专业,像我们曾经的必读的孔飞力《叫魂》就是类似调性的作品,如今国内也有《显微镜下的大明》这种受它影响的通俗读物。
严格来讲,这种题材不算新颖,但把它融入电子游戏里还做得这么漂亮可能还真就《隐迹渐现》一个。
最后谈谈《隐迹渐现》的“形”,即开发者设定的一些游玩机制,它肯定在某种程度上模仿了翁贝托·埃科的著作《玫瑰的名字》。后者算是一本“历史推理小说”,故事的主轴同样是发生在修道院的凶杀案,而这部小说的结构是完全由院内的时序节点分割的,如陈祷、辰时经、午时经、午后经、夕祷等等。
与《玫瑰的名字》类似,但出于游戏性考虑,《隐迹渐现》划分得没那么仔细,但也主要由数个阶段划分而成。比如第一时辰就要进入进行一些耗费时间的调查,而到了第六时辰则要四处找人蹭饭顺便收集信息,整体而言就是一部能交互的《玫瑰的名字》,在演讲中,乔什索亚也推荐了翁贝托的小说及其改编电影,应该确实是没少参考这部经典。
说到底,还是感谢黑曜石能端上来这么一部别致的作品。在如今这个普遍商业化环境下,想玩到一款类似《极乐迪斯科》和《隐迹渐现》这样的反主流作品实在是越来越不容易了。
最后,也欢迎各位玩过《隐迹渐现》或对它感兴趣的老哥,在评论区一块聊聊这款游戏(但注意请尽量别剧透)。
好消息:道具今天发空运
坏消息:大姨妈还没来
我告诉你,你别不识好歹啊,你今天要不来就给我憋到6号结束再来(求你快来吧啊啊啊啊啊啊啊,上个月不是昨天晚上就来了吗)
cd27还没开始,但是已经想好cd28出什么了,cd28我要搞bg3!!!谁都别拦我!打算cd28一天16一天bg3,没别的意思,我就是想搞bg3
因为我原本美好的人生已经被cp30给毁了,我是怨灵,现在口中的cp30是黄金体验镇魂曲
坏消息:大姨妈还没来
我告诉你,你别不识好歹啊,你今天要不来就给我憋到6号结束再来(求你快来吧啊啊啊啊啊啊啊,上个月不是昨天晚上就来了吗)
cd27还没开始,但是已经想好cd28出什么了,cd28我要搞bg3!!!谁都别拦我!打算cd28一天16一天bg3,没别的意思,我就是想搞bg3
因为我原本美好的人生已经被cp30给毁了,我是怨灵,现在口中的cp30是黄金体验镇魂曲
#朱一龙[超话]##超话星愿池##朱一龙# 君实将军掉下四米高台,新萧十一郎坠马落下永久腰伤;边城浪子黄沙满天里拍戏伤了眼睛;拍镇魂太热出荨麻疹;重启没日没夜的高强度拍戏,累的流鼻血,眼皮被砸伤;我和我的祖国小手指神经断裂,不听大脑指挥;叛逆者耳朵炸伤,用了很长时间才恢复听力;峰爆大冬天在贵州山里天天挂悬崖上冲瀑布;人生大事眼皮缝针;消失的她争执戏胸口的痣破了流很多血;河边的错误阳过刚好就下到冰冷的河里;负负得正额头受伤。。。。。我知道你很拼,但也只希望你平安就好。朱一龙敬业存档。
✋热门推荐