夜幕降临,华灯初上,城市的喧嚣渐渐沉寂。在这个宁静的时刻,我轻轻道一声:晚安,愿你拥有一个温馨而甜美的夜晚。
一天的忙碌和奔波,让我们的身心都感到疲惫。但在这个夜晚,我们可以放下所有的烦恼和压力,让心灵在宁静中得到休憩。躺在床上,闭上眼睛,感受着夜的温柔,呼吸着清新的空气,让身心逐渐放松,进入梦乡。
愿你的梦境如这夜空般宁静而美丽,没有烦恼和忧愁,只有快乐和希望。在梦中,你可以自由飞翔,探索未知的世界,体验不同的生活。每一个梦境,都是心灵的一次旅行,让我们在梦中找到内心的平静和力量。
一天的忙碌和奔波,让我们的身心都感到疲惫。但在这个夜晚,我们可以放下所有的烦恼和压力,让心灵在宁静中得到休憩。躺在床上,闭上眼睛,感受着夜的温柔,呼吸着清新的空气,让身心逐渐放松,进入梦乡。
愿你的梦境如这夜空般宁静而美丽,没有烦恼和忧愁,只有快乐和希望。在梦中,你可以自由飞翔,探索未知的世界,体验不同的生活。每一个梦境,都是心灵的一次旅行,让我们在梦中找到内心的平静和力量。
打完龙之信条2了,浅浅写一点repo……
(以下都为个人的一些浅显观点,文字无剧透,图片放了自己最喜欢的一段)
相比前作,本作的任务引导优化了不少,但是也不是所有任务都优化得好,比如其中一个寻找药店儿子的限时任务。引导问题拉长寻找时间,可能会直接导致任务的失败。
类似于此的情况,加上这游戏的存档设定和连续的重复跑图,以及部分任务触发靠一定运气、NPC的跟随有时会出问题,确实容易让人抓狂。
能忍掉这些问题,那么龙信2确实好玩。设计师非常专注于让玩家拥有代入感,他也确实做到了。为了代入感,设计师不惜减少传送手段,致力于让玩家步行。为了代入感,任务的接取方式没有感叹号提示。总而言之就是削弱了玩家的指引和方便性,来加强代入感。缺点很大,但确实让人更彻底地体验了这个世界,让里面的人物就像是有血有肉真实存在的。
主角可以与NPC结下缘分,好感度达到一定值,NPC还会送来的信件,让人感慨自己没有白白跑腿。这个游戏(我认为)很注重主角和NPC的“联系”,大部分支线都是主角通过帮助别人来跟他人建立联系。这些联系在未来也能帮助主角。(想到这里,可惜一下我游玩真结局线时太过仓促,没来得及跟先前的一些NPC对话)
然后重头戏是……随从!捏一个自己喜欢的长相的人物,还对自己忠心耿耿……这大概是大部分玩家的游玩偏向。而随从的互动设计也在进一步加深对随从的喜爱度。例如玩家从高空坠落,随从会试着通过公主抱的方式接住玩家。如果玩家力竭,随从会跑来拍拍玩家帮助体力回复。(但是经常的宝箱提醒和梯子提醒很让人烦躁)随从也有着隐藏的好感值!如果好感足够高,对话内容会发生细微的变化,以及真结局结尾会有一段特殊演出。(但是为什么我不能公主抱随从。。。)
龙信2的剧情内容我不认为本身多么杰出,但是强大的代入感加强了故事的震撼,宏伟的背景音乐加上令人震撼的过场演出效果,是剧情(我认为)出彩的重要原因。
虽然可玩性很高,游玩内容足够多,但是整个剧本不是那么长,在我以为主线剧情推进50%的时候,事实上已经推进了95%。虽然不影响我看到结局的震撼,但仍然不免感到失落和遗憾。
关于购买:没玩下去龙信1,但龙信2体验还可以(也经常在骂)。这个游戏很容易让人体验极差,所以这里不做笼统推荐……
结尾在这里偷偷地质问一下制作组:我dlc呢?
(以下都为个人的一些浅显观点,文字无剧透,图片放了自己最喜欢的一段)
相比前作,本作的任务引导优化了不少,但是也不是所有任务都优化得好,比如其中一个寻找药店儿子的限时任务。引导问题拉长寻找时间,可能会直接导致任务的失败。
类似于此的情况,加上这游戏的存档设定和连续的重复跑图,以及部分任务触发靠一定运气、NPC的跟随有时会出问题,确实容易让人抓狂。
能忍掉这些问题,那么龙信2确实好玩。设计师非常专注于让玩家拥有代入感,他也确实做到了。为了代入感,设计师不惜减少传送手段,致力于让玩家步行。为了代入感,任务的接取方式没有感叹号提示。总而言之就是削弱了玩家的指引和方便性,来加强代入感。缺点很大,但确实让人更彻底地体验了这个世界,让里面的人物就像是有血有肉真实存在的。
主角可以与NPC结下缘分,好感度达到一定值,NPC还会送来的信件,让人感慨自己没有白白跑腿。这个游戏(我认为)很注重主角和NPC的“联系”,大部分支线都是主角通过帮助别人来跟他人建立联系。这些联系在未来也能帮助主角。(想到这里,可惜一下我游玩真结局线时太过仓促,没来得及跟先前的一些NPC对话)
然后重头戏是……随从!捏一个自己喜欢的长相的人物,还对自己忠心耿耿……这大概是大部分玩家的游玩偏向。而随从的互动设计也在进一步加深对随从的喜爱度。例如玩家从高空坠落,随从会试着通过公主抱的方式接住玩家。如果玩家力竭,随从会跑来拍拍玩家帮助体力回复。(但是经常的宝箱提醒和梯子提醒很让人烦躁)随从也有着隐藏的好感值!如果好感足够高,对话内容会发生细微的变化,以及真结局结尾会有一段特殊演出。(但是为什么我不能公主抱随从。。。)
龙信2的剧情内容我不认为本身多么杰出,但是强大的代入感加强了故事的震撼,宏伟的背景音乐加上令人震撼的过场演出效果,是剧情(我认为)出彩的重要原因。
虽然可玩性很高,游玩内容足够多,但是整个剧本不是那么长,在我以为主线剧情推进50%的时候,事实上已经推进了95%。虽然不影响我看到结局的震撼,但仍然不免感到失落和遗憾。
关于购买:没玩下去龙信1,但龙信2体验还可以(也经常在骂)。这个游戏很容易让人体验极差,所以这里不做笼统推荐……
结尾在这里偷偷地质问一下制作组:我dlc呢?
记录一条矫情的碎碎念观后感
看完了四季的《Never have i ever》,这部剧已跃升为我最喜欢的美剧,让我收获了很多很多感悟和治愈。
最欣赏的是剧里角色身上的洒脱,欣赏就大方称赞,知道错了就道歉。虽然把某些很喜欢的台词拎出来单看起来是蛮老套的心灵毒鸡汤,但其实看剧的时候这些话真的会直戳心灵,因为看着大家经历了很多慢慢变好的样子真的很感动...
它很真实,因为里面的每个角色并不都是完美的,他们都是有缺点也有优点,是会犯错的有血有肉的“人”。
比如女主角Devi,算不算我们可以mess up自己生活的上限。她以自我为中心, 只想着自己而不顾朋友;她敏感脆弱又善妒,她歇斯底里的为自己想得到的、得不到的发疯,一次次伤害自己爱的人,一次次为了自己而不顾那些在意她的人,有时候尴尬地我都不敢看下去,但她会搞砸一切后勇敢面对自己犯下的错误,尽力去弥补错误,而编剧也不会不过分美化她做的错事,因为错了就是错了。然后我会发现,其实这些错误并不会让人真的完蛋。对于珍惜的人,我们也该真诚地说出自己的感受。
这辈子没有任何必定会发生的事,所以当下非常珍贵,我们每个人都会犯错,但要在认识到之后,尽量去做不让自己后悔的决定,比如去维护一段友谊,勇敢表达自己的感受,又或是做自己想做的事,不要留下遗憾。
我们好像总喜欢在自己身上贴标签,把自己困在了某个轨迹上,或者定义自己一定是怎样的,一定不是怎样的。但人生就像迷宫,不是一条“直路”,有时候一些选择说不定会给自己带来全新的体验。所以不要给自己的人生设限,我们不应该把自己困在一个框架之中,人生有非常多的可能性,我可以努力成为我想要成为的人,虽然努力不一定会成功,但一定会有结果As long as you don't give up.
从第一季到第四季,我和Devi一样心碎,我也和Devi一样被治愈。每次想到心理咨询师说的“you survived baby”都会狠狠泪目……看到这,我想我也是一个survivor 。
“你的感受很丰富也就是说,这有时会让你很受伤但也说明你会拥有情感丰富,美丽动人的人生。”
看完了四季的《Never have i ever》,这部剧已跃升为我最喜欢的美剧,让我收获了很多很多感悟和治愈。
最欣赏的是剧里角色身上的洒脱,欣赏就大方称赞,知道错了就道歉。虽然把某些很喜欢的台词拎出来单看起来是蛮老套的心灵毒鸡汤,但其实看剧的时候这些话真的会直戳心灵,因为看着大家经历了很多慢慢变好的样子真的很感动...
它很真实,因为里面的每个角色并不都是完美的,他们都是有缺点也有优点,是会犯错的有血有肉的“人”。
比如女主角Devi,算不算我们可以mess up自己生活的上限。她以自我为中心, 只想着自己而不顾朋友;她敏感脆弱又善妒,她歇斯底里的为自己想得到的、得不到的发疯,一次次伤害自己爱的人,一次次为了自己而不顾那些在意她的人,有时候尴尬地我都不敢看下去,但她会搞砸一切后勇敢面对自己犯下的错误,尽力去弥补错误,而编剧也不会不过分美化她做的错事,因为错了就是错了。然后我会发现,其实这些错误并不会让人真的完蛋。对于珍惜的人,我们也该真诚地说出自己的感受。
这辈子没有任何必定会发生的事,所以当下非常珍贵,我们每个人都会犯错,但要在认识到之后,尽量去做不让自己后悔的决定,比如去维护一段友谊,勇敢表达自己的感受,又或是做自己想做的事,不要留下遗憾。
我们好像总喜欢在自己身上贴标签,把自己困在了某个轨迹上,或者定义自己一定是怎样的,一定不是怎样的。但人生就像迷宫,不是一条“直路”,有时候一些选择说不定会给自己带来全新的体验。所以不要给自己的人生设限,我们不应该把自己困在一个框架之中,人生有非常多的可能性,我可以努力成为我想要成为的人,虽然努力不一定会成功,但一定会有结果As long as you don't give up.
从第一季到第四季,我和Devi一样心碎,我也和Devi一样被治愈。每次想到心理咨询师说的“you survived baby”都会狠狠泪目……看到这,我想我也是一个survivor 。
“你的感受很丰富也就是说,这有时会让你很受伤但也说明你会拥有情感丰富,美丽动人的人生。”
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