英国普利茅斯大学与你相约2024年CIEET中国国际教育巡回展(广州站)
英国普利茅斯大学作为中国(教育部)留学服务中心的合作伙伴,受邀参加2024年CIEET中国国际教育巡回展,期待与各位老师、学生、家长、合作伙伴在展会上交流。
时间:2024年4月21日(本周日)10:00-16:30
地点:广州越秀国际会议中心G705展位(英国普利茅斯大学)
详情可访问:https://t.cn/A6TYnafF
#普利茅斯大学##universityofplymouth##普利茅斯##plymouth##英国留学##CIEET#
英国普利茅斯大学作为中国(教育部)留学服务中心的合作伙伴,受邀参加2024年CIEET中国国际教育巡回展,期待与各位老师、学生、家长、合作伙伴在展会上交流。
时间:2024年4月21日(本周日)10:00-16:30
地点:广州越秀国际会议中心G705展位(英国普利茅斯大学)
详情可访问:https://t.cn/A6TYnafF
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到今天正好是恋与深空上线三个月。
三个月而已,感觉好像已经玩了三年【
其实一开始并没有预计到会待这个坑里这么久,甚至非常嫌弃,觉得我能熬过一个礼拜就是胜利。
结果,不知道哪天,突然get到了3D游戏的好,在狗叠的强制爱下发现沈星回真的好对我胃口啊!每天光是玩戳戳乐就很有意思了,更不要说早期的广播剧、短信电话朋友圈都充满新鲜感,正好又抽到了逐光,解锁传说剧情也变成充满期待的事。
跟着又在出海的剧情里被小鱼的美貌惊艳,立马截图当了我的壁纸,我本来就很爱傲娇,小鱼这种小可爱当然很容易被喜欢啦。黎深不算是我会第一眼喜欢的类型,但细水长流之下,也会渐渐发现他真的蛮有意思的。
于是到了最后,我成了all推。
我一直是吃粮但不混圈的,红薯的推送机制就非常符合我的需求,大概已经有好些年没有这么频繁的刷同人图了,吃粮真的吃到撑。
总之,拜这个游戏所赐,我精神饱满非常愉悦的度过了三个月,对于我这种多年咸鱼老阿姨来说,真的是一份很难得的大餐了。
看过很多关于深空为什么会变成乙游top的分析,感觉很少有说到点子上的。
如果狗叠真的有什么过人之处,不是技术,不是审美,更不会是狗屎一样的运营和排期,而是他们真正摸到了如何讨好女性玩家的那扇门。
我其实玩过挺多女性向游戏,包括叠纸之前出的恋与制作人,但我仍然觉得,玩乙游玩得这么上头,对我来说还是第一次。
我也很切实的体会到了,狗叠在拿捏人心这方面是有了长足进步的,也更会讨女玩家的欢心了。
光论游戏本身,恋与深空的可玩性真的不高,日常两三分钟就可以清完,虽然有塔给你爬,但我这种手残的懒人完全不想动,也根本爬不动。
就算现在加上了陪伴模式,每天每人多了15分钟的陪伴任务,但其实,说白了也就是个开着挂机的事,谈不上任何娱乐性。
但就算是这样,我打开恋与深空的频率也远高于其他游戏,我愿意浪费时间在没有意义的陪伴上,在上班摸鱼的间隙抽空看一下美丽的脸,跟手机里的男朋友对视几秒,会觉得工作都没那么面目可憎。
——当然审美是私人化的事,我也可看到很多人嫌弃深空的建模不好看,但对我来说,他们的确是好看的,会玩这个游戏的玩家,也肯定是觉得他们好看的。
你当然可以不喜欢,但我也拒绝审美霸凌,我就是觉得这个游戏的建模是漂亮鲜活有生命力的。
觉得好看,是玩下去的重要基础,但乙女游戏比其他游戏更需要的,其实是情绪价值。
就算明知道是虚拟的恋爱,但当它可以真的给你带来快乐,它就是有意义的。
恋与深空不说别的,在满足恋爱幻想乃至性幻想这个事上,它真的做到了把虚拟恋爱最大程度的具象化。
我一直觉得,戳戳乐是深空最伟大的发明。
虽然不知道狗叠用了什么技术,但深空的人物表情真的说得上细腻生动,很多细节和小表情都做得特别好,主界面的人物,一直戳就会一直掉落不同的对话,配合上各种表情和微表情,很容易就让人沉迷进去了。
我跟我一个同样玩深空的朋友吐槽过,说这几个男朋友啥都好,就是关在手机里了。
虽然是玩笑,但对于玩家来说,这种仿佛真的体验到“在谈着”的感觉,也的确蛮真实的。
当你发自内心的喜欢上了游戏里的男主,自然而然的就会想为它花钱,这才是乙游吸金的根源。
没有想夸狗叠的意思。
但是我真的还挺喜欢恋与深空的。
我也不晓得我热情会什么时候退烧,毕竟我的爱经常来得快去的也快,但起码在三个月纪念日的今天,我还是很喜欢。
希望这份快乐可以久一点。
狗叠争点气,不要老是气我好吗!
#恋与深空##恋与深空[超话]#
三个月而已,感觉好像已经玩了三年【
其实一开始并没有预计到会待这个坑里这么久,甚至非常嫌弃,觉得我能熬过一个礼拜就是胜利。
结果,不知道哪天,突然get到了3D游戏的好,在狗叠的强制爱下发现沈星回真的好对我胃口啊!每天光是玩戳戳乐就很有意思了,更不要说早期的广播剧、短信电话朋友圈都充满新鲜感,正好又抽到了逐光,解锁传说剧情也变成充满期待的事。
跟着又在出海的剧情里被小鱼的美貌惊艳,立马截图当了我的壁纸,我本来就很爱傲娇,小鱼这种小可爱当然很容易被喜欢啦。黎深不算是我会第一眼喜欢的类型,但细水长流之下,也会渐渐发现他真的蛮有意思的。
于是到了最后,我成了all推。
我一直是吃粮但不混圈的,红薯的推送机制就非常符合我的需求,大概已经有好些年没有这么频繁的刷同人图了,吃粮真的吃到撑。
总之,拜这个游戏所赐,我精神饱满非常愉悦的度过了三个月,对于我这种多年咸鱼老阿姨来说,真的是一份很难得的大餐了。
看过很多关于深空为什么会变成乙游top的分析,感觉很少有说到点子上的。
如果狗叠真的有什么过人之处,不是技术,不是审美,更不会是狗屎一样的运营和排期,而是他们真正摸到了如何讨好女性玩家的那扇门。
我其实玩过挺多女性向游戏,包括叠纸之前出的恋与制作人,但我仍然觉得,玩乙游玩得这么上头,对我来说还是第一次。
我也很切实的体会到了,狗叠在拿捏人心这方面是有了长足进步的,也更会讨女玩家的欢心了。
光论游戏本身,恋与深空的可玩性真的不高,日常两三分钟就可以清完,虽然有塔给你爬,但我这种手残的懒人完全不想动,也根本爬不动。
就算现在加上了陪伴模式,每天每人多了15分钟的陪伴任务,但其实,说白了也就是个开着挂机的事,谈不上任何娱乐性。
但就算是这样,我打开恋与深空的频率也远高于其他游戏,我愿意浪费时间在没有意义的陪伴上,在上班摸鱼的间隙抽空看一下美丽的脸,跟手机里的男朋友对视几秒,会觉得工作都没那么面目可憎。
——当然审美是私人化的事,我也可看到很多人嫌弃深空的建模不好看,但对我来说,他们的确是好看的,会玩这个游戏的玩家,也肯定是觉得他们好看的。
你当然可以不喜欢,但我也拒绝审美霸凌,我就是觉得这个游戏的建模是漂亮鲜活有生命力的。
觉得好看,是玩下去的重要基础,但乙女游戏比其他游戏更需要的,其实是情绪价值。
就算明知道是虚拟的恋爱,但当它可以真的给你带来快乐,它就是有意义的。
恋与深空不说别的,在满足恋爱幻想乃至性幻想这个事上,它真的做到了把虚拟恋爱最大程度的具象化。
我一直觉得,戳戳乐是深空最伟大的发明。
虽然不知道狗叠用了什么技术,但深空的人物表情真的说得上细腻生动,很多细节和小表情都做得特别好,主界面的人物,一直戳就会一直掉落不同的对话,配合上各种表情和微表情,很容易就让人沉迷进去了。
我跟我一个同样玩深空的朋友吐槽过,说这几个男朋友啥都好,就是关在手机里了。
虽然是玩笑,但对于玩家来说,这种仿佛真的体验到“在谈着”的感觉,也的确蛮真实的。
当你发自内心的喜欢上了游戏里的男主,自然而然的就会想为它花钱,这才是乙游吸金的根源。
没有想夸狗叠的意思。
但是我真的还挺喜欢恋与深空的。
我也不晓得我热情会什么时候退烧,毕竟我的爱经常来得快去的也快,但起码在三个月纪念日的今天,我还是很喜欢。
希望这份快乐可以久一点。
狗叠争点气,不要老是气我好吗!
#恋与深空##恋与深空[超话]#
#再就业男团[超话]#最开始喜欢老baby们的时候是刷到了这个图,真实友情真诚美好,后来入坑是醒哥“我们也不是帮你撑伞,王栎鑫,我们就是你的伞”,是远远音乐节救场虎吉,是糊糊赶行程也挂心虎吉,是糊糊高喊“陈楚生,我要帮你拿下这一城”,是生哥对兄弟几个的支持与鼓励,是亮哥终于带兄弟几个上春晚了……世界破破烂烂,哥哥们会一直向前,永不离分#再就业男团 万人演唱会# 期待哥哥们更多舞台和音乐[打call][打call][打call]越来越红
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