【我国短视频人均单日使用151分钟:视听用户规模达10.74亿人】《中国网络视听发展研究报告(2024)》发布,截至2023年12月,我国网络视听用户规模达10.74亿人,网民使用率高达98.3%,居所有互联网用户首位。2023年,移动互联网用户人均单日使用时长为435分钟,其中移动端视听应用人均单日使用时长为187分钟。短视频人均单日使用时长则达到151分钟,网络视听依然是大众消磨时光的主要选择。报告显示,2023年,网络视听行业市场规模首次突破万亿元,达到11524.81亿元,包括长视频、短视频、直播、音频等领域。
如何看待新周期的贵州茅台。
第三次行业调整之前,飞天茅台被视为“消费品、收藏品、金融品、奢侈品”,后因三公受限、酒驾入刑等影响,市场成交价曾跌至1000元以下。
2014年,白酒行业营收约为5259亿元,利润约为699亿元,茅台营收约为316亿元,利润约为154亿元;2023年,白酒行业的营收约为7563亿元,利润约为2328亿元,茅台营收约为1506亿元看,利润约为1037亿元。
在茅台业绩、利润独占鳌头的情况下,看多茅台成为市场的主流,以至于囤积平价茅台成为市场的正常表现,更有甚者愿意在茅台的市场价格之中选择“低吸高抛”。
此次茅台价格的波动,从理性的角度上分析,是源于茅台产能的扩大,非标品茅台的增多,又叠加市场淡季,导致市场预期的回落,从而使得市场成交价回归理性。从感性的角度上分析,是因为低于市场实际成交价抛售茅台可以迅速回款,拥有茅台的人在急需用钱时选择变现,又因为移动互联网的快速传播,导致正常的市场波动被视为行业调整甚至拐点。
从目前来看,茅台的市场成交价由茅台、经销商、渠道商、收藏者等多方角力而成,更重要的在于贵州茅台的放量节奏及形式,比如说是否搭售珍品茅台等。于未来而言,飞天茅台的价格不会像过山车式的下滑,而是逐步回归于理性,大概率不会超过3000元,也不会低于2500元。
在李保芳主政茅台时,茅台实现“市值破一万亿、股票破一千、收入破一千亿”,彼时,业内的主流看点是茅台达到高点;如今,在丁雄军主政茅台期间,茅台实现利润过一千亿,茅台单品销售过一千亿,茅台正在创造新的奇迹。
于贵州茅台而言,i茅台的增长是短期的,系列酒的增长是长期的,但在国内均不是星图大海,唯有在海外创造新的增长,才能不负贵州茅台之名,不负国人的期待。
第三次行业调整之前,飞天茅台被视为“消费品、收藏品、金融品、奢侈品”,后因三公受限、酒驾入刑等影响,市场成交价曾跌至1000元以下。
2014年,白酒行业营收约为5259亿元,利润约为699亿元,茅台营收约为316亿元,利润约为154亿元;2023年,白酒行业的营收约为7563亿元,利润约为2328亿元,茅台营收约为1506亿元看,利润约为1037亿元。
在茅台业绩、利润独占鳌头的情况下,看多茅台成为市场的主流,以至于囤积平价茅台成为市场的正常表现,更有甚者愿意在茅台的市场价格之中选择“低吸高抛”。
此次茅台价格的波动,从理性的角度上分析,是源于茅台产能的扩大,非标品茅台的增多,又叠加市场淡季,导致市场预期的回落,从而使得市场成交价回归理性。从感性的角度上分析,是因为低于市场实际成交价抛售茅台可以迅速回款,拥有茅台的人在急需用钱时选择变现,又因为移动互联网的快速传播,导致正常的市场波动被视为行业调整甚至拐点。
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#TikTok##tiktok##TikTok跨境##跨境电商#TikTok商家看过来~在GCC地区,手机游戏实现了显著的增长,已经成为该地区领先的游戏平台。据统计,手机游戏的市场收入占整个游戏领域的65%,达到了47亿美元,并吸引了约4.944亿玩家,这一数字几乎是PC端游戏玩家数量的6倍,是主机游戏玩家数量的8倍以上。这种增长的关键驱动因素包括增强的移动互联网服务和本地支付整合的推动。
展望未来,预计到2026年,手机游戏的收入将进一步增长至62亿美元,预测的复合年增长率为9.4%。与此同时,PC端和主机游戏的增长则更为温和,预计到2026年,主机游戏的市场收入将达到14亿美元,而PC游戏的市场收入将达到16亿美元。这些数据充分展示了移动游戏在游戏行业中的主导地位和未来增长潜力。
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