深夜碎碎念,我其实意外喜欢把rpg主控角色当皮套的说法的(。至少我玩的时候(crpg和trpg都是)就这心态。是那种,我会伸一根触手进去撑着角色玩,像是手偶戏一样……因为是我的触手所以角色就是我意志的延伸,但也同样因为只是一根触手,所以角色自身受到的伤害和收获各类的情绪对我来说都隔着一层属于虚拟和现实间的隔膜的,是会被扭曲、会在一些地方被放大和缩小、会被理想化浪漫化的,意味着等触手从皮套里缩回来时,它投喂给我的只会是好的体验;这个角色本身(和其他非玩家控制角色一样)也是会被我凝视和把玩的,本身的位格(?)不高于或低于游戏世界里的任何人。
而且在我理解中,role-playing就该这么玩才对呀,不这样的话是怎么玩呢[衰]也因此我确实一直搞不懂很多jrpg的魅力所在……就……有过好几款试着玩了会儿发现妈呀我好讨厌这个主角这人和我相性好差我不想控制ta于是就此封盘再也不想碰的游戏体验……至于能玩的下去的一些也是抱着养成的心态看主角成长,但对我来说这类游戏已经和role play没有任何关系了,,主角是个有丰满人设背景和性格框架的存在这要怎么role play……手偶之所以是手偶就是因为它们只是层皮,但jrpg很多主角就是个实心沙包啊[衰]
而且在我理解中,role-playing就该这么玩才对呀,不这样的话是怎么玩呢[衰]也因此我确实一直搞不懂很多jrpg的魅力所在……就……有过好几款试着玩了会儿发现妈呀我好讨厌这个主角这人和我相性好差我不想控制ta于是就此封盘再也不想碰的游戏体验……至于能玩的下去的一些也是抱着养成的心态看主角成长,但对我来说这类游戏已经和role play没有任何关系了,,主角是个有丰满人设背景和性格框架的存在这要怎么role play……手偶之所以是手偶就是因为它们只是层皮,但jrpg很多主角就是个实心沙包啊[衰]
星之海全收集通关,满分10分的话应该是8.5-9之间。
先锐评一下大家都在喷的qte战斗:
抓timing、打连击其实对剧情党来说不是什么大问题,游戏后期更多的是靠合击技能一边破防一边攒终极技能进度条,制作组甚至都白给了一堆圣物让玩家平稳过度——如果觉得难度低(就比如我),拿到巧局宝饰之后直接开启魂系模式,血量上限-95%但是精准格挡后只受1点伤害。反正我是难度党,boss战全程用这玩意打到底了,20血量vs万血boss,敌人可以失误无数次而我只能失误一次,玩的就是心跳[二哈]。
音乐和美术是最赏心悦目的,一到剧情演出环节简直是享受,过场动画做的这么细致的像素JRPG我只能想到《超时空之轮》了。如果玩过这工作室上一部作品《信使》的话,你会发现有些旋律似曾相识。曲子确实好听,我还补了一个dlc[二哈]。
剧情的话只能说emmm,不是平淡,就我个人玩下来基本上能把后续剧情猜个七七八八了。开局三人组刚凑齐时候,我还跟朋友开玩笑说这三人里可能会出个林月如,万万没想到[二哈]。。。还真让我想到了!
再说说缺点,开篇节奏慢,任务引导弱,基本没有养成,导致很多没耐心的人玩了个开头就弃了,差评区里显示游戏时长也基本都在一小时左右,这点《宿命残响》做的就很好,开篇妈妈一巴掌把主角扇醒,紧接着就开机甲,半个小时就能把玩家胃口吊起来。。。其他像什么没有小地图之类的,我是觉得还好,主要这游戏地图设计的很牛,那么多立体关卡要是用小地图,大伙看了只会更蒙圈。
然后就是一些很关键的功能没有了,比如洞穴脱出、战斗中逃跑等,没有这些功能会浪费很多时间在清小怪和跑图上。
给今年玩过的复古像素风JRPG排个名的话,《歧路旅人2》>《星之海》≥《宿命残响》。
这游戏吧,不能总盯着缺点看,明明有很多亮眼的地方,跟风喷挺没意思的,一个多小时能玩出啥来?就不能耐心一点?
先锐评一下大家都在喷的qte战斗:
抓timing、打连击其实对剧情党来说不是什么大问题,游戏后期更多的是靠合击技能一边破防一边攒终极技能进度条,制作组甚至都白给了一堆圣物让玩家平稳过度——如果觉得难度低(就比如我),拿到巧局宝饰之后直接开启魂系模式,血量上限-95%但是精准格挡后只受1点伤害。反正我是难度党,boss战全程用这玩意打到底了,20血量vs万血boss,敌人可以失误无数次而我只能失误一次,玩的就是心跳[二哈]。
音乐和美术是最赏心悦目的,一到剧情演出环节简直是享受,过场动画做的这么细致的像素JRPG我只能想到《超时空之轮》了。如果玩过这工作室上一部作品《信使》的话,你会发现有些旋律似曾相识。曲子确实好听,我还补了一个dlc[二哈]。
剧情的话只能说emmm,不是平淡,就我个人玩下来基本上能把后续剧情猜个七七八八了。开局三人组刚凑齐时候,我还跟朋友开玩笑说这三人里可能会出个林月如,万万没想到[二哈]。。。还真让我想到了!
再说说缺点,开篇节奏慢,任务引导弱,基本没有养成,导致很多没耐心的人玩了个开头就弃了,差评区里显示游戏时长也基本都在一小时左右,这点《宿命残响》做的就很好,开篇妈妈一巴掌把主角扇醒,紧接着就开机甲,半个小时就能把玩家胃口吊起来。。。其他像什么没有小地图之类的,我是觉得还好,主要这游戏地图设计的很牛,那么多立体关卡要是用小地图,大伙看了只会更蒙圈。
然后就是一些很关键的功能没有了,比如洞穴脱出、战斗中逃跑等,没有这些功能会浪费很多时间在清小怪和跑图上。
给今年玩过的复古像素风JRPG排个名的话,《歧路旅人2》>《星之海》≥《宿命残响》。
这游戏吧,不能总盯着缺点看,明明有很多亮眼的地方,跟风喷挺没意思的,一个多小时能玩出啥来?就不能耐心一点?
歧路旅人2 通关!
最终章倒是不长,我觉得这样挺好,现在越来越不喜欢那种又臭又长的最终迷宫了。整个游戏非常惊喜,给我感觉制作组诚意很足,比起一代是全方位的进步,一些经常被诟病的地方也都有所改良。画面音乐都是顶级,战斗系统很成熟,可惜没有自动战斗功能用来快速打小怪。剧情也不是特别短板了,剧本平分成八份,每个人的剧情量摆在那里其实没多大发挥空间,故事只能算中规中矩,不过这一部制作组已经努力把八个人的故事串起来了,而且因为演出大幅进步,情绪感染力还是很强的,如果放空大脑不去深究其实可以获得不错的剧情体验。还有这一部的支线和隐藏内容很不错,很多支线还会涉及到一些主线出现过的角色,整体内容量很足而且有很多有设计的内容(很喜欢那个迷宫岛)。喜欢jrpg城镇的玩家有福了,这游戏的城镇非常多且复杂,不同地区各有特色,探索起来乐趣满满。
不过这游戏好像不怎么火的样子,我发现最近se备受瞩目的大作很容易翻车,质量不错的游戏反而无人问津,比如paranormasight、新美妙世界……歧路旅人2这样的诚意之作,居然受到如此冷遇,太可怜了,我要像当初对折纸国王一样善待这个游戏。 https://t.cn/A6pt5ld2
最终章倒是不长,我觉得这样挺好,现在越来越不喜欢那种又臭又长的最终迷宫了。整个游戏非常惊喜,给我感觉制作组诚意很足,比起一代是全方位的进步,一些经常被诟病的地方也都有所改良。画面音乐都是顶级,战斗系统很成熟,可惜没有自动战斗功能用来快速打小怪。剧情也不是特别短板了,剧本平分成八份,每个人的剧情量摆在那里其实没多大发挥空间,故事只能算中规中矩,不过这一部制作组已经努力把八个人的故事串起来了,而且因为演出大幅进步,情绪感染力还是很强的,如果放空大脑不去深究其实可以获得不错的剧情体验。还有这一部的支线和隐藏内容很不错,很多支线还会涉及到一些主线出现过的角色,整体内容量很足而且有很多有设计的内容(很喜欢那个迷宫岛)。喜欢jrpg城镇的玩家有福了,这游戏的城镇非常多且复杂,不同地区各有特色,探索起来乐趣满满。
不过这游戏好像不怎么火的样子,我发现最近se备受瞩目的大作很容易翻车,质量不错的游戏反而无人问津,比如paranormasight、新美妙世界……歧路旅人2这样的诚意之作,居然受到如此冷遇,太可怜了,我要像当初对折纸国王一样善待这个游戏。 https://t.cn/A6pt5ld2
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