扩fo/置顶2.0版本
:酸/Acid
微博组成:游戏截图+日常+健身训练,日常训练以拳击为主。
主P系列【P3re、P4g、P5r】、FF【FF1、FF2、FF3、FF7re、FF7cc、FF14(曾经爱过)、FF15、FF16(爱过)】、逆转裁判,现沉迷地平线【主要你玩了零之曙光我们就是一辈子的好朋友】。
最喜欢FF15、FF7re,⚠️偶尔会产生大量吐槽FF16、吉【】【】树发言,请注意。
最近沉迷龙之信条2和DMC5,动作天尊真的不是盖的。
:酸/Acid
微博组成:游戏截图+日常+健身训练,日常训练以拳击为主。
主P系列【P3re、P4g、P5r】、FF【FF1、FF2、FF3、FF7re、FF7cc、FF14(曾经爱过)、FF15、FF16(爱过)】、逆转裁判,现沉迷地平线【主要你玩了零之曙光我们就是一辈子的好朋友】。
最喜欢FF15、FF7re,⚠️偶尔会产生大量吐槽FF16、吉【】【】树发言,请注意。
最近沉迷龙之信条2和DMC5,动作天尊真的不是盖的。
编辑顺势问了几位喜欢FF系列里的哪一部
新纳一哉作为制作人喜欢FF11,不仅是故事,还有描绘故事的方法。
作为玩家的话,石川喜欢FF6,点阵图描绘的表情和动作变化她很喜欢,然后FF8的结局她也很喜欢,觉得“就算没有言语,但想法和感情也通过演出传递到了”
蘑菇喜欢FF4,在FC上玩了1 2 3的蘑菇,玩到SFC的4立马沉迷了。在玩FF4的时候所感受到的,“对RPG的向往”之情一直留存于蘑菇的心中。
另外,蘑菇还喜欢FF1,特别是和加兰德相关的内容,让蘑菇觉得很有趣,就像是推理小说的叙事诡计一样。
新纳一哉作为制作人喜欢FF11,不仅是故事,还有描绘故事的方法。
作为玩家的话,石川喜欢FF6,点阵图描绘的表情和动作变化她很喜欢,然后FF8的结局她也很喜欢,觉得“就算没有言语,但想法和感情也通过演出传递到了”
蘑菇喜欢FF4,在FC上玩了1 2 3的蘑菇,玩到SFC的4立马沉迷了。在玩FF4的时候所感受到的,“对RPG的向往”之情一直留存于蘑菇的心中。
另外,蘑菇还喜欢FF1,特别是和加兰德相关的内容,让蘑菇觉得很有趣,就像是推理小说的叙事诡计一样。
NS版FF1像素重制版通关,2D老FF马拉松进度1/6
也许是因为流程比较熟悉,再加上开着四倍经验值和四倍金钱,只花了七个多小时。作为最终幻想系列的原点,FF1这个游戏在今天看来是相当简陋的,莫名其妙出现的主角,莫名其妙黑化的反派,剧情聊胜于无,角色刻画等于没有。职业选择上已经具备后续FF职业系统的雏形,但战斗上没有多少变数可言。而且这个游戏以现在的眼光看来,有很多不人性化的地方,比如很高的遇敌率(可以开不遇敌,倒是不成问题)、迷宫又长又繁琐,回复也比较麻烦,普通的以太药一次只能每级魔法回复一点,还好中断存档不会在存档后退到主菜单,可以算是随时存档了。不过不得不说这种古早JRPG的不人性化设定,确实让游戏有了那种步步为营的冒险感,每次下迷宫都心惊肉跳的,生怕下到底弹尽粮绝。说到这又想起当初玩FF2的时候,打完boss四个人只剩下一个残血,还要从迷宫原路返回的噩梦了。
我觉得现在的新玩家回去补FF1的意义不大,说实话这几个像素重制版,如果时间有限玩玩6就行了,6那是真正的2D JRPG巅峰,是跨越时间的不朽神作,其余的几代如果不是特别感兴趣就没什么必要补课。我本来也想买了合集只玩3-6,但是想了想还是从第一部开始了。我对FF1这个游戏是有些特殊的感情的,我之前也有提到过几次,大概18年前,有一篇基于GBA版撰写的FF1风土人情文章刊载在掌机迷杂志上,那也是我第一次知道最终幻想这个系列,我当时对RPG这种游戏类型都没什么了解,但是那篇文章里描述的世界观实在是令我着迷,里面提到了整个FF1世界的地理地貌、怪物的生态、各个城市的人文特色、古老的传说……配合上GBA版FF1那个可爱的画面,让幼小的我每天对着杂志浮想联翩。若干年后我自己玩了FF1才发现,这个游戏的背景设定根本就没有那篇文章写得那么神秘有趣。
但FF1游戏本身还是挺好玩的,这个游戏看上去相当自由,在开头修好了桥之后,理论上就可以随便逛地图了,但是游戏中用各种手段挡住了玩家的路线,为了扩大可探索的范围,就要先去探索各种地点,拿到关键道具。从一开始的船,到后面的飞空艇,潜水艇,还有龙王与试炼、有着各种陷阱的迷宫、浮游大陆……幻想味儿十足,而且没有什么明显的引导,攻关顺序也并不是固定的,探索感很强。我可以想象,在1987年,人们在FC上玩到这个游戏的时候,想必和我看到那篇文章的时候一样震撼吧。可能正因为老游戏都是如此语焉不详,给了玩家很大的想象空间,才能在那个时代出现那么多有趣的游戏文章。
这次的像素重制版,我本以为是基于PS1、GBA、PSP版等移植版本再炒一遍,但实际对比了一下画面发现基本上是重新做了,虽然不好说观感是不是更好。内容上完全还原原版,1-6的像素重制版都没有后续移植作品中的新增迷宫等内容,非常原汁原味,FF1连魔法都是每个等级固定施放次数,我印象中GBA版就已经改成MP制了。不过数值似乎没有还原原版,这个像素重制版前面99%的内容都非常简单,到了最终boss难度陡增,20000的HP直接是前面一个boss的好几倍,我团灭之后出去练了几级才回来打通。
最近我一直在沉迷八方旅人2,前几天还看了FF16的预告片,一个是用现代技术制作的复古JRPG,一个是最新最时髦的3A巨作,这个时候再回来玩FF1,就更加有感触。我想在这个时代当一个游戏玩家还挺幸福的,既能玩复古游戏回忆过去,还能玩到以前梦想中的那种真实的幻想世界。想到过几天还有XB3 dlc4,我的内心就被快乐填满,JRPG,我永远的快乐老家![泪][泪][泪]
也许是因为流程比较熟悉,再加上开着四倍经验值和四倍金钱,只花了七个多小时。作为最终幻想系列的原点,FF1这个游戏在今天看来是相当简陋的,莫名其妙出现的主角,莫名其妙黑化的反派,剧情聊胜于无,角色刻画等于没有。职业选择上已经具备后续FF职业系统的雏形,但战斗上没有多少变数可言。而且这个游戏以现在的眼光看来,有很多不人性化的地方,比如很高的遇敌率(可以开不遇敌,倒是不成问题)、迷宫又长又繁琐,回复也比较麻烦,普通的以太药一次只能每级魔法回复一点,还好中断存档不会在存档后退到主菜单,可以算是随时存档了。不过不得不说这种古早JRPG的不人性化设定,确实让游戏有了那种步步为营的冒险感,每次下迷宫都心惊肉跳的,生怕下到底弹尽粮绝。说到这又想起当初玩FF2的时候,打完boss四个人只剩下一个残血,还要从迷宫原路返回的噩梦了。
我觉得现在的新玩家回去补FF1的意义不大,说实话这几个像素重制版,如果时间有限玩玩6就行了,6那是真正的2D JRPG巅峰,是跨越时间的不朽神作,其余的几代如果不是特别感兴趣就没什么必要补课。我本来也想买了合集只玩3-6,但是想了想还是从第一部开始了。我对FF1这个游戏是有些特殊的感情的,我之前也有提到过几次,大概18年前,有一篇基于GBA版撰写的FF1风土人情文章刊载在掌机迷杂志上,那也是我第一次知道最终幻想这个系列,我当时对RPG这种游戏类型都没什么了解,但是那篇文章里描述的世界观实在是令我着迷,里面提到了整个FF1世界的地理地貌、怪物的生态、各个城市的人文特色、古老的传说……配合上GBA版FF1那个可爱的画面,让幼小的我每天对着杂志浮想联翩。若干年后我自己玩了FF1才发现,这个游戏的背景设定根本就没有那篇文章写得那么神秘有趣。
但FF1游戏本身还是挺好玩的,这个游戏看上去相当自由,在开头修好了桥之后,理论上就可以随便逛地图了,但是游戏中用各种手段挡住了玩家的路线,为了扩大可探索的范围,就要先去探索各种地点,拿到关键道具。从一开始的船,到后面的飞空艇,潜水艇,还有龙王与试炼、有着各种陷阱的迷宫、浮游大陆……幻想味儿十足,而且没有什么明显的引导,攻关顺序也并不是固定的,探索感很强。我可以想象,在1987年,人们在FC上玩到这个游戏的时候,想必和我看到那篇文章的时候一样震撼吧。可能正因为老游戏都是如此语焉不详,给了玩家很大的想象空间,才能在那个时代出现那么多有趣的游戏文章。
这次的像素重制版,我本以为是基于PS1、GBA、PSP版等移植版本再炒一遍,但实际对比了一下画面发现基本上是重新做了,虽然不好说观感是不是更好。内容上完全还原原版,1-6的像素重制版都没有后续移植作品中的新增迷宫等内容,非常原汁原味,FF1连魔法都是每个等级固定施放次数,我印象中GBA版就已经改成MP制了。不过数值似乎没有还原原版,这个像素重制版前面99%的内容都非常简单,到了最终boss难度陡增,20000的HP直接是前面一个boss的好几倍,我团灭之后出去练了几级才回来打通。
最近我一直在沉迷八方旅人2,前几天还看了FF16的预告片,一个是用现代技术制作的复古JRPG,一个是最新最时髦的3A巨作,这个时候再回来玩FF1,就更加有感触。我想在这个时代当一个游戏玩家还挺幸福的,既能玩复古游戏回忆过去,还能玩到以前梦想中的那种真实的幻想世界。想到过几天还有XB3 dlc4,我的内心就被快乐填满,JRPG,我永远的快乐老家![泪][泪][泪]
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