NDS 最终幻想12 亡灵之翼 通关,FF外传马拉松进度5/?
实机+正版卡带通关的,非常原汁原味的体验,支线任务除了需要刷材料合成的和需要练级的关卡以外都打了,一共花了25小时。说实话这个游戏也没那么好玩,用模拟器加速随便通个关可能10小时就够了,但这是我最早通关的NDS游戏之一,是美好的回忆,值得一个认真对待。
游戏的玩法是RTS+RPG,不过两个方面都很轻度。在关卡中可以上场五个领队角色,领队角色可以召唤各种召唤兽,加起来要控制十几个二十几个单位,队伍的移动和战斗都需要通过下屏触控操作,所以这游戏用实机玩起来体验会更好一点。作为一个即时策略游戏,亡灵之翼在玩法上有几个比较明显的问题:(1)在NDS的小屏幕上控制这么多单位,非常容易误触,虽然可以按键选择全体或某个小队,但是总体来说很不适合精细操作,但是!(2)这个游戏根本不需要什么精细操作,RTS玩法非常简化,没有经济系统,也没有什么多线操作的必要。关卡都非常简单,地图也很小,没什么战术可言,虽然这个游戏有着三种攻击类型互相克制,以及属性克制的设定,但是实际上打起来就是:出兵到上限!单位全选!攻击!一波推!由于难度比较简单,这种战术几乎可以通杀90%的关卡,而后期的高难度关卡,也有一些非常赖皮的打法,可以说主线基本没有难度,两个最困难的支线也不过是无脑拉高敌人等级罢了。(3)AI很差,稍微有个拐角我方单位就会在那反复徘徊就是过不去,有时后排的单位还会被前面的队友卡住,战斗中只有前面几个在干活,后面一堆人都在摸鱼,而且角色移动速度极慢,操控感非常差。这些问题结合起来,导致亡灵之翼的核心玩法经不起推敲,新鲜劲儿一过就会觉得无聊,只有个别有点创意的关卡,比如梵单人潜入关、守卫飞空艇那关和最终战,大部分关卡体验都差不多。
RPG玩法主要体现在领队角色可以获得经验值升级,可以使用各种技能,这一作也是有gambits系统的,但是这个gambits每个角色只能设定一个技能,也不能设置在什么情况下使用,ai只会“一亮起来就点“。召唤兽方面有一个召唤兽执照盘,消耗圣石就可以解锁新的召唤兽。游戏中还有一个作为据点的飞空艇,上面有各种商店、任务板、日志,途中遇到的一些npc也会登上飞艇,挺热闹的。其中有一个合成武器的npc,每次合成之前会问几个奇奇怪怪的问题,武器合成图鉴的完成率还会影响一些支线任务的解锁。这个游戏的支线任务做得还算比较上心,虽然地图是复用的主线地图,但是基本都有点自己的小剧情。由于亡灵之翼是关卡制的比较线性的流程,多玩一些支线还能提升等级、获得更好的装备和召唤兽,让之后本就轻松的战斗变得更加轻松……
从前面的描述看起来这个游戏似乎很平庸,事实也确实是这样的,我其实十几年前第一次玩的时候就不觉得它的玩法好玩,考虑到时代和机种因素,差不多是个7分水平的游戏。但我对这个游戏莫名其妙的有些好感,首先是这个音乐,虽然很多是直接用了12的曲子,但是整体的音乐风格我很喜欢,尤其是存档界面的bgm,有那种……那种遥远的、神秘的、充满冒险感的氛围,画面和UI也很可爱。作为FF12后日谈性质的续作,这一部的剧情跟12那种重世界观轻角色的风格不一样,是更加王道的剧情,虽然比起12显得子供向了一点,就那种非常jrpg的大道理一套一套的,但也有一些亮点。梵和潘尼罗也终于有主角的样子了,能看到主角团再次集结,还是很激动的。另外游戏里有一个冒险日志,每次完成一个主线任务就能看到不同的角色在上面记录,内容也很有趣。最重要的是,这个游戏玩起来真的非常休闲放松,因为整体难度偏低,而且失败了也能直接重来,玩起来没什么压力,随时拿起来玩一个关卡,太惬意了。有时候还能发掘出一些很乐的玩法,比如后面敌人都是僵尸那关,我出了一堆仙人掌在那当固定机关枪齐刷刷发射,整个一植物大战僵尸。还有最终战由于boss会一个向前发射一条直线光波的大招,我就把领队都放在旁边待机,只派一个血厚的三级召唤兽去砍boss,侧面台子下面敌人打不到的地方放四个治疗召唤兽奶住,直接挂机把boss打死了……
游玩建议:这一作只有NDS平台,没炒过冷饭,鉴于它操作上的特殊性以及“FF12还有个续作!?”的知名度,想必也没有炒冷饭的机会,那么就只有实机和模拟器两种体验方式了。模拟器肯定最好用PC的模拟器,用鼠标控制要精准很多,在大屏幕上也能看清楚每个单位。用手机或者其它掌机玩,体验就没那么好了,我一开始用安卓小寨机玩,提升分辨率的画面虽然不错,但当我用触屏的时候违和感就出来了,电容屏没有那种戳起来q弹的手感,没内味儿。所以我更倾向于实机游玩,我用NDSL、2DSLL和N3DSLL都试过,NDSL小巧可爱,还能点对点显示,本来是上乘之选,前十几个小时都是这么玩的,但后来用大2DS和3DS试了下,大屏幕看起来确实爽,而且我这台NDSL还有个十字键的斜方向不好按的型号通病。不过3DS系列玩NDS游戏也不完美,因为分辨率的差别,全屏的情况下不能点对点,听说会比较糊,我亲测没有写轮眼看不出太大区别。另外2DSLL玩这个有一个小小的劣势,那就是2DSLL自带的原装触屏笔太短了!玩这种全程触控的游戏很难受,除非自己另配一支。综上所述,玩亡灵之翼,或者任何以触控为主要操控方式的NDS游戏,最推荐的机种其实是——大果粒NDSi LL,大屏幕+点对点,极致体验,可惜我自己没有。这个机型刚公布的时候我还嘲笑它来着,真是没有眼光。
题外话:本来是用新大三打的最终战,但是最终boss死的一瞬间竟然死机了,我心态爆炸!然后我想这台机器肯定有问题,就用NDSL重打了最终boss通关了,好崩溃……
实机+正版卡带通关的,非常原汁原味的体验,支线任务除了需要刷材料合成的和需要练级的关卡以外都打了,一共花了25小时。说实话这个游戏也没那么好玩,用模拟器加速随便通个关可能10小时就够了,但这是我最早通关的NDS游戏之一,是美好的回忆,值得一个认真对待。
游戏的玩法是RTS+RPG,不过两个方面都很轻度。在关卡中可以上场五个领队角色,领队角色可以召唤各种召唤兽,加起来要控制十几个二十几个单位,队伍的移动和战斗都需要通过下屏触控操作,所以这游戏用实机玩起来体验会更好一点。作为一个即时策略游戏,亡灵之翼在玩法上有几个比较明显的问题:(1)在NDS的小屏幕上控制这么多单位,非常容易误触,虽然可以按键选择全体或某个小队,但是总体来说很不适合精细操作,但是!(2)这个游戏根本不需要什么精细操作,RTS玩法非常简化,没有经济系统,也没有什么多线操作的必要。关卡都非常简单,地图也很小,没什么战术可言,虽然这个游戏有着三种攻击类型互相克制,以及属性克制的设定,但是实际上打起来就是:出兵到上限!单位全选!攻击!一波推!由于难度比较简单,这种战术几乎可以通杀90%的关卡,而后期的高难度关卡,也有一些非常赖皮的打法,可以说主线基本没有难度,两个最困难的支线也不过是无脑拉高敌人等级罢了。(3)AI很差,稍微有个拐角我方单位就会在那反复徘徊就是过不去,有时后排的单位还会被前面的队友卡住,战斗中只有前面几个在干活,后面一堆人都在摸鱼,而且角色移动速度极慢,操控感非常差。这些问题结合起来,导致亡灵之翼的核心玩法经不起推敲,新鲜劲儿一过就会觉得无聊,只有个别有点创意的关卡,比如梵单人潜入关、守卫飞空艇那关和最终战,大部分关卡体验都差不多。
RPG玩法主要体现在领队角色可以获得经验值升级,可以使用各种技能,这一作也是有gambits系统的,但是这个gambits每个角色只能设定一个技能,也不能设置在什么情况下使用,ai只会“一亮起来就点“。召唤兽方面有一个召唤兽执照盘,消耗圣石就可以解锁新的召唤兽。游戏中还有一个作为据点的飞空艇,上面有各种商店、任务板、日志,途中遇到的一些npc也会登上飞艇,挺热闹的。其中有一个合成武器的npc,每次合成之前会问几个奇奇怪怪的问题,武器合成图鉴的完成率还会影响一些支线任务的解锁。这个游戏的支线任务做得还算比较上心,虽然地图是复用的主线地图,但是基本都有点自己的小剧情。由于亡灵之翼是关卡制的比较线性的流程,多玩一些支线还能提升等级、获得更好的装备和召唤兽,让之后本就轻松的战斗变得更加轻松……
从前面的描述看起来这个游戏似乎很平庸,事实也确实是这样的,我其实十几年前第一次玩的时候就不觉得它的玩法好玩,考虑到时代和机种因素,差不多是个7分水平的游戏。但我对这个游戏莫名其妙的有些好感,首先是这个音乐,虽然很多是直接用了12的曲子,但是整体的音乐风格我很喜欢,尤其是存档界面的bgm,有那种……那种遥远的、神秘的、充满冒险感的氛围,画面和UI也很可爱。作为FF12后日谈性质的续作,这一部的剧情跟12那种重世界观轻角色的风格不一样,是更加王道的剧情,虽然比起12显得子供向了一点,就那种非常jrpg的大道理一套一套的,但也有一些亮点。梵和潘尼罗也终于有主角的样子了,能看到主角团再次集结,还是很激动的。另外游戏里有一个冒险日志,每次完成一个主线任务就能看到不同的角色在上面记录,内容也很有趣。最重要的是,这个游戏玩起来真的非常休闲放松,因为整体难度偏低,而且失败了也能直接重来,玩起来没什么压力,随时拿起来玩一个关卡,太惬意了。有时候还能发掘出一些很乐的玩法,比如后面敌人都是僵尸那关,我出了一堆仙人掌在那当固定机关枪齐刷刷发射,整个一植物大战僵尸。还有最终战由于boss会一个向前发射一条直线光波的大招,我就把领队都放在旁边待机,只派一个血厚的三级召唤兽去砍boss,侧面台子下面敌人打不到的地方放四个治疗召唤兽奶住,直接挂机把boss打死了……
游玩建议:这一作只有NDS平台,没炒过冷饭,鉴于它操作上的特殊性以及“FF12还有个续作!?”的知名度,想必也没有炒冷饭的机会,那么就只有实机和模拟器两种体验方式了。模拟器肯定最好用PC的模拟器,用鼠标控制要精准很多,在大屏幕上也能看清楚每个单位。用手机或者其它掌机玩,体验就没那么好了,我一开始用安卓小寨机玩,提升分辨率的画面虽然不错,但当我用触屏的时候违和感就出来了,电容屏没有那种戳起来q弹的手感,没内味儿。所以我更倾向于实机游玩,我用NDSL、2DSLL和N3DSLL都试过,NDSL小巧可爱,还能点对点显示,本来是上乘之选,前十几个小时都是这么玩的,但后来用大2DS和3DS试了下,大屏幕看起来确实爽,而且我这台NDSL还有个十字键的斜方向不好按的型号通病。不过3DS系列玩NDS游戏也不完美,因为分辨率的差别,全屏的情况下不能点对点,听说会比较糊,我亲测没有写轮眼看不出太大区别。另外2DSLL玩这个有一个小小的劣势,那就是2DSLL自带的原装触屏笔太短了!玩这种全程触控的游戏很难受,除非自己另配一支。综上所述,玩亡灵之翼,或者任何以触控为主要操控方式的NDS游戏,最推荐的机种其实是——大果粒NDSi LL,大屏幕+点对点,极致体验,可惜我自己没有。这个机型刚公布的时候我还嘲笑它来着,真是没有眼光。
题外话:本来是用新大三打的最终战,但是最终boss死的一瞬间竟然死机了,我心态爆炸!然后我想这台机器肯定有问题,就用NDSL重打了最终boss通关了,好崩溃……
#柚然成长#
2024.4.2,周二,14-20度,阴天。
柚把小礼物送给了过生日的男同学,男同学拿到礼物后,就揣进校服里面,担心其他同学看见却又忍不住高兴的样子,柚学得还挺像的。
柚给自己买了一个玩具,1000片的海贼王拼图!家里还有一个梵高名作《星空》的拼图,好像也是1000片,还没有拼过,她居然选择这种解压玩具,我属实有点没想到。她说3天假期她要完成这个拼图。加油吧!少年。
我的这部手机近4年了,很抗摔打,屏幕也完好,内存也够大,没有维修过。一直用得挺顺手的。
年前出现了不易充电的问题,买了同事介绍的充电线就好了,虽然充电时还是有点连接不上。
年后上班(正月十五左右),手机短暂出现了无法接打电话的问题,过了一段时间,也好了。
昨天开始,手机出现了app无法打开和wifi无法连接的问题。手机上的各种APP均是无法使用,偶尔运气好可以用一下。此刻便是如此。
大概是真的必须换手机了。
现在是真的很讨厌买新的电子产品的。
上了年纪,就更喜欢这种稳定的不变了。
看了华为新款手机,最高售价18999起,这么贵的手机功能是多强大啊,也并不需要那么多功能啊?许多手机功能以某音的文件上传和使用顺畅为卖点 可我并不使用这个APP啊!可以说毫无吸引力。
看了华为二三千块的手机,评论里各种不好的;五六七八千的手机评论里,也有一些不好用的评论……
我不需要那么多功能,不玩游戏不刷抖音快手这些短视频APP,购物也只有一两个,只需要最基本的智能功能即可。
柚还等着我把这个手机淘汰给她,淘汰后估计不怎么能用了吧。
我的上一部手机坏掉是突然死机、按键失灵等等。大概手机寿命到了吧。毕竟像我这样几年不换手机,也不利于手机新产品更新换代啊!
2024.4.2,周二,14-20度,阴天。
柚把小礼物送给了过生日的男同学,男同学拿到礼物后,就揣进校服里面,担心其他同学看见却又忍不住高兴的样子,柚学得还挺像的。
柚给自己买了一个玩具,1000片的海贼王拼图!家里还有一个梵高名作《星空》的拼图,好像也是1000片,还没有拼过,她居然选择这种解压玩具,我属实有点没想到。她说3天假期她要完成这个拼图。加油吧!少年。
我的这部手机近4年了,很抗摔打,屏幕也完好,内存也够大,没有维修过。一直用得挺顺手的。
年前出现了不易充电的问题,买了同事介绍的充电线就好了,虽然充电时还是有点连接不上。
年后上班(正月十五左右),手机短暂出现了无法接打电话的问题,过了一段时间,也好了。
昨天开始,手机出现了app无法打开和wifi无法连接的问题。手机上的各种APP均是无法使用,偶尔运气好可以用一下。此刻便是如此。
大概是真的必须换手机了。
现在是真的很讨厌买新的电子产品的。
上了年纪,就更喜欢这种稳定的不变了。
看了华为新款手机,最高售价18999起,这么贵的手机功能是多强大啊,也并不需要那么多功能啊?许多手机功能以某音的文件上传和使用顺畅为卖点 可我并不使用这个APP啊!可以说毫无吸引力。
看了华为二三千块的手机,评论里各种不好的;五六七八千的手机评论里,也有一些不好用的评论……
我不需要那么多功能,不玩游戏不刷抖音快手这些短视频APP,购物也只有一两个,只需要最基本的智能功能即可。
柚还等着我把这个手机淘汰给她,淘汰后估计不怎么能用了吧。
我的上一部手机坏掉是突然死机、按键失灵等等。大概手机寿命到了吧。毕竟像我这样几年不换手机,也不利于手机新产品更新换代啊!
#读书[超话]##42科幻节##书单#“生命、宇宙以及万物的答案是什么?”历经750万年的思考,《银河系漫游指南》给了我们“42”这个终极答案。它是资深幻迷都懂的暗语,也是《2001太空漫游》电影首映的日子,你有没有用它跟同好对上过电波呢?
科幻迷的狂欢,42科幻节今天也如约而至啦[送花花]!
人们前往星辰大海的征程中,永远带着一腔科幻感十足的浪漫,仿佛万事万物的真相从古至今都摆在我们眼前,只消再向前一步,就能解开它神秘的面纱。接下来这份书单献给初心不改,不懈追寻的你[抱一抱]生命中那些真正在意的问题,总有一天会找到答案呀!Don’t Panic[哇]
《爱 时光和大怪兽》:成长的回忆永远不会忘却,那年夏天青苹果味的青春也是受用一生的美好✨
《造神年代》:强人工智能,人类自己“新造的神”,会不会既是问题的解决者,也是一切问题的终结者?✨
《惊奇科学》:爱,死亡与机器人,与龙,与博德之门,与初音未来……属于科幻迷的百科全书✨
《烈火长空》:贯穿历史和未来的视域,还有谁能单独用雨果奖、星云奖获奖中短篇做成一本小说集?✨
《雪崩》:元宇宙起源之作,当“头号玩家”的世界到来,一位披萨速递员究竟会选择毁灭,还是拯救这一切?✨
《狩猎愉快》:《三体》译者刘宇昆最放飞想象力的一集,十五场如烟的科幻大梦,爱死机单集同名动画原著,东方传奇与科幻朋克完美结合✨
《转生接口》:《三体》译者,雨果、星云双奖得主笔力大成之作,大刘盛赞“科幻也能如此有诗意”,细腻柔软的文风,对人之价值的关怀带来了仅此一份的科幻气质✨
《米德维奇的布谷鸟》:异象降临村庄,诞下能随意操纵人类思想行为的超能儿童,他们不是人类,而是入侵者✨
《SF魂:小松左京自传》:六届星云赏得主、《日本沉没》作者晚年一吐为快之作,说尽科幻界里你想了解的一切✨
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