看到只玩了那几个大热买断制游戏就优越得不行觉得自己是人上人的若至我都懒得喷,你到底是真爱玩游戏还是来圈子里满足自己某些心理的。。你再多玩几个游戏吧我祝你成功[允悲]
wsw那个若至投稿让我想起来昨天深夜躺床上时的一些胡思乱想,本来懒得在外输出自己的观点,时机挺凑巧的所以决定把昨天晚上的迷思记录下来,方便未来的自己回过头来审视自身:
起因是昨晚躺床上刷看到了这个↓话题,一下让我提起兴趣了,因为我打游戏时跟这个博主有同样的感觉,其实玩过的游戏里那些一般向大作的角色感情在我心里更深刻
比如好几年前玩ff14奥尔什方的剧情真的让我哭了很长一段时间(没开玩笑因为当时天天打狒所以我几乎是天天哭[微笑]现在就算过去四五年了想起来还是刻骨铭心的痛[微笑]),因为提前知道了他的结局所以在那到来之前我平常做任务的时候看到他对我的各种关怀都会哭泣,看他坐在办公桌前热情地跟我打招呼,想到之后这里就空了我就会哭,看他送我陆行鸟我也会哭,还有打单人副本时他突然冲出来帮我,我去处理危险的事时不听艾默里克的劝执意要冲出去找我…在还能体验如此深刻的友情时想到他的结局,那种悲伤就像是一场持续的暴雨,亲自迎来那个结局时心里反而很平静,但不是悲伤被时间淡化了,而是悲伤变成了一种情绪底色,一种暴雨过后的漫长的潮湿
再比如巫师3,通关后我也emo了很久,那几天什么游戏都没心情玩,不光是因为最喜欢的游戏通关了导致的戒断反应,还有一个原因就是失去了几个家人一般的npc再加上我历尽千辛万苦最后不小心打出了be结局…
不光是这种一般向游戏的感情线更让我刻骨铭心,游玩体验上也是,我打这种游戏从来不会犯困走神,可以通宵打都没事,但是打乙给不管剧情再吸引我 我都很容易犯困走神,不管再喜欢剧情和人物都会这样
但之前一直都没有细想这其中的原因,只是觉得可能是乙给因为各种“镣铐”所以会存在达不到一般向3a大作那种格局和高度的问题,但昨晚细想了一下得到了一个答案,也许并不是乙给剧情施展不开,对我而言可能仅仅因为玩法的巨大差异导致了体验上的差异(下面仅针对我自己的游戏体验和倾向,非常个人):
因为大部分视觉小说类的可以说是几乎没有玩法,我只用躺床上处于一个温暖安逸的环境下动动手指点点,画面也只是美丽的立绘,再加上我看剧情不怎么带脑子。。。但是玩那些大作我得坐在电脑前并且因为各种即时的战斗和不断变化的操作,我的精神一直处于一个专注紧绷的状态,甚至有时候打的太激烈了我肾上腺素飙升浑身都在使劲,而且其实我玩视觉小说是几乎代入不进去的,都是作为一个旁观者来看别人的故事,但是玩那些rpg大作很容易带入进去跟主角共情,我觉得就是游戏玩法导致的,因为这些游戏本来就是以主角的视角参与故事,我得全程亲手操作,那些材料、装备、技能、打怪全都是我自己亲自肝出来的,所以更有沉浸感,通关的过程充满了我的血汗泪( )
想到这些我又做了一个假设,如果把薄樱鬼做成那种3a大作的配置,剧情不变,玩法变成操作千鹤探索地图采集材料之类的,随着剧情的推进,男主加入变成可操作战斗角色,玩家可以给他们升级技能搭配装备,温柔乡和英雄冢两种情怀一本满足,我都不敢想能有多神(不过薄樱鬼光看剧情就已经是真神了)
还有很多人都觉得剧情无聊的晚钟如果也做成这类玩法和配置我觉得估计很多人也不会觉得太无聊了,因为我想到有些大制作的游戏其实要是把剧情单拎出来做成纯视觉小说也会挺催眠的。。
说了这么多其实就是觉得根本没必要对这些游戏踩一捧一,各种各样的游戏都能给你带来不同形式的宝贵体验和情感回忆
(中间还有点偏题进行了一大段亡夫回忆录环节我服了 对亡夫感情太深你就让让我吧)
(但我对日乙和一般向大作的定价倒是挺想踩一捧一的[微笑]虽然…但是……)
wsw那个若至投稿让我想起来昨天深夜躺床上时的一些胡思乱想,本来懒得在外输出自己的观点,时机挺凑巧的所以决定把昨天晚上的迷思记录下来,方便未来的自己回过头来审视自身:
起因是昨晚躺床上刷看到了这个↓话题,一下让我提起兴趣了,因为我打游戏时跟这个博主有同样的感觉,其实玩过的游戏里那些一般向大作的角色感情在我心里更深刻
比如好几年前玩ff14奥尔什方的剧情真的让我哭了很长一段时间(没开玩笑因为当时天天打狒所以我几乎是天天哭[微笑]现在就算过去四五年了想起来还是刻骨铭心的痛[微笑]),因为提前知道了他的结局所以在那到来之前我平常做任务的时候看到他对我的各种关怀都会哭泣,看他坐在办公桌前热情地跟我打招呼,想到之后这里就空了我就会哭,看他送我陆行鸟我也会哭,还有打单人副本时他突然冲出来帮我,我去处理危险的事时不听艾默里克的劝执意要冲出去找我…在还能体验如此深刻的友情时想到他的结局,那种悲伤就像是一场持续的暴雨,亲自迎来那个结局时心里反而很平静,但不是悲伤被时间淡化了,而是悲伤变成了一种情绪底色,一种暴雨过后的漫长的潮湿
再比如巫师3,通关后我也emo了很久,那几天什么游戏都没心情玩,不光是因为最喜欢的游戏通关了导致的戒断反应,还有一个原因就是失去了几个家人一般的npc再加上我历尽千辛万苦最后不小心打出了be结局…
不光是这种一般向游戏的感情线更让我刻骨铭心,游玩体验上也是,我打这种游戏从来不会犯困走神,可以通宵打都没事,但是打乙给不管剧情再吸引我 我都很容易犯困走神,不管再喜欢剧情和人物都会这样
但之前一直都没有细想这其中的原因,只是觉得可能是乙给因为各种“镣铐”所以会存在达不到一般向3a大作那种格局和高度的问题,但昨晚细想了一下得到了一个答案,也许并不是乙给剧情施展不开,对我而言可能仅仅因为玩法的巨大差异导致了体验上的差异(下面仅针对我自己的游戏体验和倾向,非常个人):
因为大部分视觉小说类的可以说是几乎没有玩法,我只用躺床上处于一个温暖安逸的环境下动动手指点点,画面也只是美丽的立绘,再加上我看剧情不怎么带脑子。。。但是玩那些大作我得坐在电脑前并且因为各种即时的战斗和不断变化的操作,我的精神一直处于一个专注紧绷的状态,甚至有时候打的太激烈了我肾上腺素飙升浑身都在使劲,而且其实我玩视觉小说是几乎代入不进去的,都是作为一个旁观者来看别人的故事,但是玩那些rpg大作很容易带入进去跟主角共情,我觉得就是游戏玩法导致的,因为这些游戏本来就是以主角的视角参与故事,我得全程亲手操作,那些材料、装备、技能、打怪全都是我自己亲自肝出来的,所以更有沉浸感,通关的过程充满了我的血汗泪( )
想到这些我又做了一个假设,如果把薄樱鬼做成那种3a大作的配置,剧情不变,玩法变成操作千鹤探索地图采集材料之类的,随着剧情的推进,男主加入变成可操作战斗角色,玩家可以给他们升级技能搭配装备,温柔乡和英雄冢两种情怀一本满足,我都不敢想能有多神(不过薄樱鬼光看剧情就已经是真神了)
还有很多人都觉得剧情无聊的晚钟如果也做成这类玩法和配置我觉得估计很多人也不会觉得太无聊了,因为我想到有些大制作的游戏其实要是把剧情单拎出来做成纯视觉小说也会挺催眠的。。
说了这么多其实就是觉得根本没必要对这些游戏踩一捧一,各种各样的游戏都能给你带来不同形式的宝贵体验和情感回忆
(中间还有点偏题进行了一大段亡夫回忆录环节我服了 对亡夫感情太深你就让让我吧)
(但我对日乙和一般向大作的定价倒是挺想踩一捧一的[微笑]虽然…但是……)
又狒了一年,让我们祝凯特卡普女士生日快乐,发直!发爆!
因为有大半段时间都待在英国网络很差延迟很大…外加硬件原因今年狒浓度明显地降低了,但还是和朋友们一起做到了很多事情!过了巴哈和天狱,期间认识了很好的队友也遇到了各种奇奇怪怪的人…开始养艇了,部队攒下了L房的钱(虽然基本是帕女士一个人的功劳),大家一起过了下水道和六根山准备进军异闻,也一起打了死宫天宫U宫……期待未来有一天我们能下底-3-
芽芽们也都长大了,该大慈大悲的大慈大悲了该三绝的也三绝了,该剪刀的也剪刀了,接下来就等孩子们养我了!(躺平)
新一年的目标是五绝和加满亚亚巴巴低保!然后大概就没什么遗憾了……嗯.jpg没话说了,请大家看小毛咪!
因为有大半段时间都待在英国网络很差延迟很大…外加硬件原因今年狒浓度明显地降低了,但还是和朋友们一起做到了很多事情!过了巴哈和天狱,期间认识了很好的队友也遇到了各种奇奇怪怪的人…开始养艇了,部队攒下了L房的钱(虽然基本是帕女士一个人的功劳),大家一起过了下水道和六根山准备进军异闻,也一起打了死宫天宫U宫……期待未来有一天我们能下底-3-
芽芽们也都长大了,该大慈大悲的大慈大悲了该三绝的也三绝了,该剪刀的也剪刀了,接下来就等孩子们养我了!(躺平)
新一年的目标是五绝和加满亚亚巴巴低保!然后大概就没什么遗憾了……嗯.jpg没话说了,请大家看小毛咪!
又看到cos优雅老皇帝弹琴的视频,反复看他让骑士光战起开的手势,简直emt本人,,,再来句“没用的废物…”就更像了。
很久没玩狒,但每次看到爱梅好像又变成那个自第一次踏进黑风海后每天都在亚马乌罗提挂机的小小豆芽,对爱梅来说就是怀揣着第十四席阿谢姆职责奔走的十四分之一灵魂碎片,是人类的大英雄也是嗜血的怪物更是没用的废物,,,
“不管我说多少,大英雄你都不会再想起来吧……”
于是那些杂糅的情感将索鲁斯撕碎了,一块块碎片被扔进星海的长河里,哈!你要谁来铭记你们的过去和灵魂。索鲁斯穿梭在自己创造的海底亚马乌罗提幻影中,古代人巨大的幻影自他身边掠过。他再也看不到同胞们灵魂的颜色,整片海底漆黑悠远。
冰冷的,没有灵魂的躯壳是冰冷的,像躺在加雷马那片贫瘠废墟的大雪上,那张为他而打造皇座亦或是索鲁斯广场的石凳上,永远弥漫着青磷水刺鼻寒冷的味道的空壳国家,无论是对亚马乌罗提亦或是加雷马帝国而言他都是心脏。索鲁斯徒手穿过面前希斯拉德的幻影,只能在黑袍下感受到空旷。
索鲁斯开始感到疲倦,他早就该感到疲倦。亲历,执念,歇斯底里到事与愿违,他在他的时间中越来越渺小,也在历史中越来越深刻。别再开那种玩笑了,千万年你要铭记每个瞬间?“亚马乌罗提的风景更是美得令人起敬,高塔之上是万里的睛空,清风排过,沁人心脾。…..大英雄,别忘记我们曾经存在过。”
很久没玩狒,但每次看到爱梅好像又变成那个自第一次踏进黑风海后每天都在亚马乌罗提挂机的小小豆芽,对爱梅来说就是怀揣着第十四席阿谢姆职责奔走的十四分之一灵魂碎片,是人类的大英雄也是嗜血的怪物更是没用的废物,,,
“不管我说多少,大英雄你都不会再想起来吧……”
于是那些杂糅的情感将索鲁斯撕碎了,一块块碎片被扔进星海的长河里,哈!你要谁来铭记你们的过去和灵魂。索鲁斯穿梭在自己创造的海底亚马乌罗提幻影中,古代人巨大的幻影自他身边掠过。他再也看不到同胞们灵魂的颜色,整片海底漆黑悠远。
冰冷的,没有灵魂的躯壳是冰冷的,像躺在加雷马那片贫瘠废墟的大雪上,那张为他而打造皇座亦或是索鲁斯广场的石凳上,永远弥漫着青磷水刺鼻寒冷的味道的空壳国家,无论是对亚马乌罗提亦或是加雷马帝国而言他都是心脏。索鲁斯徒手穿过面前希斯拉德的幻影,只能在黑袍下感受到空旷。
索鲁斯开始感到疲倦,他早就该感到疲倦。亲历,执念,歇斯底里到事与愿违,他在他的时间中越来越渺小,也在历史中越来越深刻。别再开那种玩笑了,千万年你要铭记每个瞬间?“亚马乌罗提的风景更是美得令人起敬,高塔之上是万里的睛空,清风排过,沁人心脾。…..大英雄,别忘记我们曾经存在过。”
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