剧本杀《将至2》
剧本人数:8人
剧本配置:4男4女
故事背景
少侠,您出道已久,想必已听过很多,经历很多。
您或许在息然草原上驰骋过,也曾在江南一水阁见证过,亦或者在京都大战中参与过……
您死过,生过,无悔过。
然而,乾朝景华十年的故事终究有些旧了,我们需要一段新的江湖旅程了。
老的角色成为了传说,而新的角色也已经登场。我希望你是一名剑客,一个智者,也可以是一个叛逆者,一个坚守者……当然,你会桀骜,你可以邪恶卑劣,你更无需讲什么道理——因为手握三尺青锋,我便是道理。
如今神兵现世,《将至2》再临。
那么就由少侠来告诉我:什么是侠?什么是剑?什么是我?
测评
作为成熟的作者和监制,在剧本结构性很老道的把控好节奏,从破冰、机制到打斗再到沉浸复盘。
包括从公聊到私聊的每一刻你别想找机会闲着,紧凑感满满且渗透到我的Dna里;盘身份的过程中,我就小高潮了一阵,能够给玩家带来这种体验感,监制张医生功不可没!
我也打过不少阵营机制,发现最大的问题就是,只要人数多了,就总会出现有人挂机,因为有可能会有玩家不知道该找谁去拉拢阵营。
但《将至Ⅱ》在这方面的互动性绝对没毛病,每个人交互点都有动机有理有据!
《将至》剧本杀测评:
【优点】对女性角色非常友好,无那些乱七八糟的经历;决斗机制偏向智斗,需要计算双方手牌实力,没有掷骰子这种运气成分较大的方式;体量适中,文笔较佳,武侠风格画面感强;
【缺点】阵营不平衡,变数非常大;存在边缘角色,视角低信息少;流程冗长,不可控的私聊会让玩家越后期越疲劳;决斗结算环节复杂,耗时长,会导致玩家在计算间隙无事可做,从而热情减退;主线结局与决斗结局冲突,部分人物行为逻辑存在前后矛盾;
【剧情】故事主线是围绕几位关键人物,即c位来叙述,他们视角里的信息最多;明线是多方势力的角力,有权谋有诡计有布局也有私情;暗线则是基于彼此间的亲友爱情展开的爱恨情仇,几乎每个人都有两种以上;戏剧冲突的设计也仅限于少数角色,有的能让人共鸣,有的则让人反馈“就这?”;世界观框架看似很大,然而格局却很小,故事没有回味;
【角色】给到我的是“尧”,从信息和重要性来看属于边缘角色,不多赘述有兴趣的可以自己体验;从角色自身形象的塑造上,每个角色只存在于2-3个人的视角中,可能仅在这些人眼中很立体,但旁人则觉得陌生,或许作者只是为了后续阵营做铺垫而不是丰满整个故事,有些顾此失彼;
【阵营】平衡性是大问题,因为不可控,即便加上人数限制,也会让已有阵营从内部开始瓦解与叛变;有个势力要赢的难度非常大,所以合适的角色分给合适的玩家就显得非常重要;后期有个规则会让阵营的不确定性更大,属于双刃剑,把控的好就是皆大欢喜,把控不好就是不欢而散;
【机制】决斗的设计类似石头剪刀布而制筛子,但武侠氛围稍有欠缺,不够燃;技能与道具的设定则有出彩的地方,决斗中会有出其不意的各种变数,与阵营掺杂在一起就很微妙,打谁,怎么打,什么时候打,真打假打斗需要斟酌;
【音乐】不知道官方配乐如何,反正《故梦》和《花火が瞬く夜に-》这两首蛮出戏的,最好还是替换成对应的古风bgm;
【DM】主持人是Holmes的小姐姐,虽然直接念手册,但对于机制部分还是非常熟练的,流程对于时间的控制不严,造成私聊过长,由于晚场,玩家开始疲劳,影响后续决斗及结局;
【建议】BGM调整下,流程控制私聊与讨论,时长在5.5左右会比较舒适;老骗子的天堂,优先拿首领位;需要胜负心强的玩家,口才好思维灵活,能积极主动拉拢同伴的人;女性角色可以放心大胆尝试,没有那些令人心理生理不适的剧情;社恐、推土机、不愿做舔狗、不搞事业、佛系、躺赢玩家不要上车,会坐牢;
剧本人数:8人
剧本配置:4男4女
故事背景
少侠,您出道已久,想必已听过很多,经历很多。
您或许在息然草原上驰骋过,也曾在江南一水阁见证过,亦或者在京都大战中参与过……
您死过,生过,无悔过。
然而,乾朝景华十年的故事终究有些旧了,我们需要一段新的江湖旅程了。
老的角色成为了传说,而新的角色也已经登场。我希望你是一名剑客,一个智者,也可以是一个叛逆者,一个坚守者……当然,你会桀骜,你可以邪恶卑劣,你更无需讲什么道理——因为手握三尺青锋,我便是道理。
如今神兵现世,《将至2》再临。
那么就由少侠来告诉我:什么是侠?什么是剑?什么是我?
测评
作为成熟的作者和监制,在剧本结构性很老道的把控好节奏,从破冰、机制到打斗再到沉浸复盘。
包括从公聊到私聊的每一刻你别想找机会闲着,紧凑感满满且渗透到我的Dna里;盘身份的过程中,我就小高潮了一阵,能够给玩家带来这种体验感,监制张医生功不可没!
我也打过不少阵营机制,发现最大的问题就是,只要人数多了,就总会出现有人挂机,因为有可能会有玩家不知道该找谁去拉拢阵营。
但《将至Ⅱ》在这方面的互动性绝对没毛病,每个人交互点都有动机有理有据!
《将至》剧本杀测评:
【优点】对女性角色非常友好,无那些乱七八糟的经历;决斗机制偏向智斗,需要计算双方手牌实力,没有掷骰子这种运气成分较大的方式;体量适中,文笔较佳,武侠风格画面感强;
【缺点】阵营不平衡,变数非常大;存在边缘角色,视角低信息少;流程冗长,不可控的私聊会让玩家越后期越疲劳;决斗结算环节复杂,耗时长,会导致玩家在计算间隙无事可做,从而热情减退;主线结局与决斗结局冲突,部分人物行为逻辑存在前后矛盾;
【剧情】故事主线是围绕几位关键人物,即c位来叙述,他们视角里的信息最多;明线是多方势力的角力,有权谋有诡计有布局也有私情;暗线则是基于彼此间的亲友爱情展开的爱恨情仇,几乎每个人都有两种以上;戏剧冲突的设计也仅限于少数角色,有的能让人共鸣,有的则让人反馈“就这?”;世界观框架看似很大,然而格局却很小,故事没有回味;
【角色】给到我的是“尧”,从信息和重要性来看属于边缘角色,不多赘述有兴趣的可以自己体验;从角色自身形象的塑造上,每个角色只存在于2-3个人的视角中,可能仅在这些人眼中很立体,但旁人则觉得陌生,或许作者只是为了后续阵营做铺垫而不是丰满整个故事,有些顾此失彼;
【阵营】平衡性是大问题,因为不可控,即便加上人数限制,也会让已有阵营从内部开始瓦解与叛变;有个势力要赢的难度非常大,所以合适的角色分给合适的玩家就显得非常重要;后期有个规则会让阵营的不确定性更大,属于双刃剑,把控的好就是皆大欢喜,把控不好就是不欢而散;
【机制】决斗的设计类似石头剪刀布而制筛子,但武侠氛围稍有欠缺,不够燃;技能与道具的设定则有出彩的地方,决斗中会有出其不意的各种变数,与阵营掺杂在一起就很微妙,打谁,怎么打,什么时候打,真打假打斗需要斟酌;
【音乐】不知道官方配乐如何,反正《故梦》和《花火が瞬く夜に-》这两首蛮出戏的,最好还是替换成对应的古风bgm;
【DM】主持人是Holmes的小姐姐,虽然直接念手册,但对于机制部分还是非常熟练的,流程对于时间的控制不严,造成私聊过长,由于晚场,玩家开始疲劳,影响后续决斗及结局;
【建议】BGM调整下,流程控制私聊与讨论,时长在5.5左右会比较舒适;老骗子的天堂,优先拿首领位;需要胜负心强的玩家,口才好思维灵活,能积极主动拉拢同伴的人;女性角色可以放心大胆尝试,没有那些令人心理生理不适的剧情;社恐、推土机、不愿做舔狗、不搞事业、佛系、躺赢玩家不要上车,会坐牢;
我其实思想里面是反对反感任何形式的极端女权主义的。
我的意思是说 任何话题被不怀好意地往性别议题上带 我都嗤之以鼻。因为这只会出现一个结果 那就是忽略事实本质 成为平权主义的奠基石 进而结果就是没有结果。我丝毫不觉得为长远平权发展垫脚要比解决当下的问题更重要。当下的痛苦是真实的 用真实换取一个飘渺的目标 不见得是个最佳选择。
但是朋友提到的这件事情 也让我反思了一下。
我反感不就是因为害怕吗?害怕别人误解我们不是只会止步于争取平权覆盖的世界 而是想替代对手 替代男性 反向压榨 进而将他们的权利完全侵占 相当于创造一个现存世界 只不过是天枰失衡 重心偏移的现存世界。
此时 我现在的想法就是 何必要怕被误解 很多雄性甚至都不能理解 我们在歇斯底里些什么。
纷繁复杂的东西差异 文化差异 竟然在男凝糟粕中 做到了高度统一 这是很可怕的。
就像是空气!他们赖以生存的空气中似乎多了一些可以让男性自我麻醉的成分 但是空气居然可以分类 这难道不可怕吗?
所以我们任何形式的反击 其实都是 effective strike.
他们既然觉得与生俱来 理所当然 那我们就磨砺以须 无理取闹 也并不为过啊。
我的意思是说 任何话题被不怀好意地往性别议题上带 我都嗤之以鼻。因为这只会出现一个结果 那就是忽略事实本质 成为平权主义的奠基石 进而结果就是没有结果。我丝毫不觉得为长远平权发展垫脚要比解决当下的问题更重要。当下的痛苦是真实的 用真实换取一个飘渺的目标 不见得是个最佳选择。
但是朋友提到的这件事情 也让我反思了一下。
我反感不就是因为害怕吗?害怕别人误解我们不是只会止步于争取平权覆盖的世界 而是想替代对手 替代男性 反向压榨 进而将他们的权利完全侵占 相当于创造一个现存世界 只不过是天枰失衡 重心偏移的现存世界。
此时 我现在的想法就是 何必要怕被误解 很多雄性甚至都不能理解 我们在歇斯底里些什么。
纷繁复杂的东西差异 文化差异 竟然在男凝糟粕中 做到了高度统一 这是很可怕的。
就像是空气!他们赖以生存的空气中似乎多了一些可以让男性自我麻醉的成分 但是空气居然可以分类 这难道不可怕吗?
所以我们任何形式的反击 其实都是 effective strike.
他们既然觉得与生俱来 理所当然 那我们就磨砺以须 无理取闹 也并不为过啊。
#代号鸢[超话]#【代号鸢剧情re·第三章 鹏鸟承尘】本章内容省流概括:(因刺杀先帝的罪名被追杀,逃出皇宫的过程中)初遇袁基被其出手相助,绣衣楼被烧,逃回广陵,傅融遇刺。
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图一:袁基从出场开始就多次用到了“茶”作为形容词,眼睛如清茶般宁静、身上有茶香味、喜爱喝茶[二哈]所以直接刻板印象了
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图二图三:交代了袁氏地位,太仆是九卿之一,给皇帝买马买车的[笑哈哈]太傅是三公之一,袁隗是袁基的叔叔,袁隗和他哥哥袁逢(袁基他爸)、父亲祖父曾祖父都位列三公。夸张到什么程度呢,董卓是袁氏的门阀故吏。其他渊源先挖个坑以后有时间再补,总之董卓袁氏有一腿。
————————————————
图四:出自三国杀主公阵亡的台词。走地鸡文案主笔们成分还挺复杂,三国杀玩过火凤燎原看过爱冲浪爱追番,就是不爱听玩家的意见[doge](或者选择性听)。
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图五:初遇的时候可以很明显看出广陵王不认识袁基(私下调查过但是没见过),袁基认识广陵王,但是并不知道广陵王是女的,结合袁氏主宅活动来看,初遇之前他认为未婚妻死了舅哥活着,现在知道了真相,所以后面安慰广陵王说“别怕我们回家了。”[doge]当时看着还有点奇怪。现在看以为是初遇其实是久别重逢。(再挖个坑,总有一天我要把所有活动剧情的re也做了)
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图六:傅融中箭后身处颍川荀氏,司马氏和颍川荀氏历史上关系匪浅,荀彧更是对司马懿有知遇之恩。
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此外的一些碎碎念:
1.广陵王上了袁基马车以后袁基看广陵王身上流血就问:“殿下想用些茶吗?”现实中受伤流血是不建议饮热水的,喝得越多血流得越快。
——————
2.袁基一直说话非常聪明,马车上他多次强调了“殿下受袁氏的庇护”,除了安抚广陵王之外也有警告的含义在里面,告诉广陵王现在他是主导者。
——————
3.图七:(仅为猜想但大概率)本章提到了董卓的军师,应该就是袁基。袁基借董卓的手除掉68(关于袁基心机boy的印证:1.广陵王说调查袁氏的时候一点污点都没有查到过,为什么呢?因为坏事全让别人做了名声硕果全被自己揽了。2.第一章「风起荷影」也是袁基引导广陵王思考低光荷这一线索的。3.他在马车上说“彼此相助方可见朝阳之光”,很有可能早谋划利用广陵王了,毕竟是汉家宗室。因此在皇宫中搭救可能也在他算计之内。)。郭嘉的剧情里也有说到相关剧情(挖个坑以后再说)。然后就是这张cg,应该铁锤了。前景应该是68,远景是蛇吞日,走地鸡男主们的动物塑还是挺明显的,蛇就是指袁基/袁氏。傅融/里八华是狼塑(司马懿狼顾之相),68猫塑,左慈隐鸢阁鸢塑,孙策是虎塑(?)
——————
4.在本章战斗之前的短剧情中郭汜(董卓副将)说:我的心头肉军师说xxx,所以烧掉绣衣楼应该就是郭嘉的主意。
——————
5.本章章名鹏鸟承尘意为人去世的凶讯。
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好久没看了前后剧情、密探剧情、活动剧情都忘了,如果不对欢迎大家指正QAQ有什么想起来的再编辑。
#游戏233##主播很ok#
其他re:
第一章:https://t.cn/A6j2Z3zV
第二章:https://t.cn/A6jye0wm
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图一:袁基从出场开始就多次用到了“茶”作为形容词,眼睛如清茶般宁静、身上有茶香味、喜爱喝茶[二哈]所以直接刻板印象了
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图二图三:交代了袁氏地位,太仆是九卿之一,给皇帝买马买车的[笑哈哈]太傅是三公之一,袁隗是袁基的叔叔,袁隗和他哥哥袁逢(袁基他爸)、父亲祖父曾祖父都位列三公。夸张到什么程度呢,董卓是袁氏的门阀故吏。其他渊源先挖个坑以后有时间再补,总之董卓袁氏有一腿。
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图四:出自三国杀主公阵亡的台词。走地鸡文案主笔们成分还挺复杂,三国杀玩过火凤燎原看过爱冲浪爱追番,就是不爱听玩家的意见[doge](或者选择性听)。
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图五:初遇的时候可以很明显看出广陵王不认识袁基(私下调查过但是没见过),袁基认识广陵王,但是并不知道广陵王是女的,结合袁氏主宅活动来看,初遇之前他认为未婚妻死了舅哥活着,现在知道了真相,所以后面安慰广陵王说“别怕我们回家了。”[doge]当时看着还有点奇怪。现在看以为是初遇其实是久别重逢。(再挖个坑,总有一天我要把所有活动剧情的re也做了)
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图六:傅融中箭后身处颍川荀氏,司马氏和颍川荀氏历史上关系匪浅,荀彧更是对司马懿有知遇之恩。
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此外的一些碎碎念:
1.广陵王上了袁基马车以后袁基看广陵王身上流血就问:“殿下想用些茶吗?”现实中受伤流血是不建议饮热水的,喝得越多血流得越快。
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2.袁基一直说话非常聪明,马车上他多次强调了“殿下受袁氏的庇护”,除了安抚广陵王之外也有警告的含义在里面,告诉广陵王现在他是主导者。
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3.图七:(仅为猜想但大概率)本章提到了董卓的军师,应该就是袁基。袁基借董卓的手除掉68(关于袁基心机boy的印证:1.广陵王说调查袁氏的时候一点污点都没有查到过,为什么呢?因为坏事全让别人做了名声硕果全被自己揽了。2.第一章「风起荷影」也是袁基引导广陵王思考低光荷这一线索的。3.他在马车上说“彼此相助方可见朝阳之光”,很有可能早谋划利用广陵王了,毕竟是汉家宗室。因此在皇宫中搭救可能也在他算计之内。)。郭嘉的剧情里也有说到相关剧情(挖个坑以后再说)。然后就是这张cg,应该铁锤了。前景应该是68,远景是蛇吞日,走地鸡男主们的动物塑还是挺明显的,蛇就是指袁基/袁氏。傅融/里八华是狼塑(司马懿狼顾之相),68猫塑,左慈隐鸢阁鸢塑,孙策是虎塑(?)
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4.在本章战斗之前的短剧情中郭汜(董卓副将)说:我的心头肉军师说xxx,所以烧掉绣衣楼应该就是郭嘉的主意。
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5.本章章名鹏鸟承尘意为人去世的凶讯。
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好久没看了前后剧情、密探剧情、活动剧情都忘了,如果不对欢迎大家指正QAQ有什么想起来的再编辑。
#游戏233##主播很ok#
其他re:
第一章:https://t.cn/A6j2Z3zV
第二章:https://t.cn/A6jye0wm
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