孩子能吃不长肉,下眼睑发青,长个慢,胃强脾虚的孩子,一次调整好!
孩子平时胃口很好,也能吃,但就是不长肉,瘦瘦小小;
鼻梁多有青筋,下眼睑发青,发紫,好像有眼袋;3晚上睡觉不踏实,老是爱翻滚,有的睡前咳嗽,起来也爱咳嗽;
对于能吃但是不长个不长肉的孩子,中医的角度讲,多数都是胃强脾弱。
通俗点讲,就是小马拉大车,车能装那么多,但是拉不动。
反映到脾胃的关系上,就是胃的受纳可以,但脾运化不了,消化吸收能力差,产生了食积,食积化热,冒火大,所以会表现在【睡卧不安,爱出汗,或便干便秘,脾气急,爱生气,容易出现咳嗽感冒,流鼻涕】本身吸收差,再一生病,进而影响到正常的生长发育,身高比同龄人越来越矮。
这类情况,可以通过中医中药很好的解决,也不能上来直接给孩子健脾补脾,在有积滞的情况下,是补不进去的。
一般我的治疗思路是“攻补兼施”,消积在先,像山楂、六神曲、半夏、茯苓、陈皮、麦芽等,能消食导滞,帮助运化排出,一般一到两周左右,孩子舌苔会恢复,没那么白厚,口气也没了。
再配合补脾,像山药、芡实、莲子、牡蛎、酸枣仁、陈皮、甘草,能补脾和胃,帮助脾胃恢复运化,加强营养吸收,改善生长发育慢,光吃不长肉的情况。
同时像莲子、芡实、山药、茯苓、麦冬、沙参,也能滋阴润燥、养胃阴、清泻胃火,帮助控制孩子食欲旺盛,爱吃零食的情况。
组方都是需要结合孩子舌苔,体质等,具体辨证,家长也不要盲目给孩子用药。
今天我决定帮助60名,胃强脾弱,脾虚积食的孩
子,制定脾胃改善计划,帮助孩子摆脱脾虚困扰,让孩子健康成长,让家长少走弯路!
想改善的都可以下方打个“参加”
如果孩子也存在胃强脾弱方面的情况,可以留言,我来帮大家一一辨证分析!#国医的精诚力量##脾胃虚弱##健闻登顶计划#
孩子平时胃口很好,也能吃,但就是不长肉,瘦瘦小小;
鼻梁多有青筋,下眼睑发青,发紫,好像有眼袋;3晚上睡觉不踏实,老是爱翻滚,有的睡前咳嗽,起来也爱咳嗽;
对于能吃但是不长个不长肉的孩子,中医的角度讲,多数都是胃强脾弱。
通俗点讲,就是小马拉大车,车能装那么多,但是拉不动。
反映到脾胃的关系上,就是胃的受纳可以,但脾运化不了,消化吸收能力差,产生了食积,食积化热,冒火大,所以会表现在【睡卧不安,爱出汗,或便干便秘,脾气急,爱生气,容易出现咳嗽感冒,流鼻涕】本身吸收差,再一生病,进而影响到正常的生长发育,身高比同龄人越来越矮。
这类情况,可以通过中医中药很好的解决,也不能上来直接给孩子健脾补脾,在有积滞的情况下,是补不进去的。
一般我的治疗思路是“攻补兼施”,消积在先,像山楂、六神曲、半夏、茯苓、陈皮、麦芽等,能消食导滞,帮助运化排出,一般一到两周左右,孩子舌苔会恢复,没那么白厚,口气也没了。
再配合补脾,像山药、芡实、莲子、牡蛎、酸枣仁、陈皮、甘草,能补脾和胃,帮助脾胃恢复运化,加强营养吸收,改善生长发育慢,光吃不长肉的情况。
同时像莲子、芡实、山药、茯苓、麦冬、沙参,也能滋阴润燥、养胃阴、清泻胃火,帮助控制孩子食欲旺盛,爱吃零食的情况。
组方都是需要结合孩子舌苔,体质等,具体辨证,家长也不要盲目给孩子用药。
今天我决定帮助60名,胃强脾弱,脾虚积食的孩
子,制定脾胃改善计划,帮助孩子摆脱脾虚困扰,让孩子健康成长,让家长少走弯路!
想改善的都可以下方打个“参加”
如果孩子也存在胃强脾弱方面的情况,可以留言,我来帮大家一一辨证分析!#国医的精诚力量##脾胃虚弱##健闻登顶计划#
阿弥陀佛是能工巧匠,你即使是一块朽木亦无妨
归命,要全身心的交付。归命是什麼样的心情?是把我们所有的身家性命,拜托给阿弥陀佛,是好是赖,是死是活,是解脱还是堕落——因為我们自己只有堕落的分——把所有这一切托付给阿弥陀佛,这叫归命。不是自己身上还留一点,自己打扫,“阿弥陀佛,求你救救我,我再打扫打扫我的业障,我业障重,太深了,再练练功夫,再修行修行……”这都是太懈怠了,太骄慢了!因為人命在呼吸之间,你要达到某个程度,这可能就来不及了。这也是不了解自己是什麼身份,不了解阿弥陀佛是怎样一尊佛。
我们归命阿弥陀佛,就是以我们现在这个状态来归命。比如说你业障这麼多,你就以这麼多业障的状态来归命阿弥陀佛,不要等,不要说“等我业障少了,等我修行差不多了,再归命阿弥陀佛”——来不及了!
就好比一个人,他现在开饭店,在杀生,我们劝他念佛,他说:“等我不开饭店的时候再来念佛吧!”意思是“我开饭店业障很大,我不开饭店、不杀生再来念佛吧”,他就永远杀生,念不了佛了。
不要等!你现在就来念佛,阿弥陀佛都要你。等你念了佛了,自然而然业障消除,慢慢就有改善;没有改善,也没关系,也往生。
“我修行再好一点,我再如何进步一点”,像这种想法,表面听起来不错,其实都是一种懈怠的心。
我们归命阿弥陀佛,不要等到明天,不要等到晚上,不要等到第二天念。靠我们自己,只有堕落,阿弥陀佛要救度我们,我们要归命!所有的身家性命,包括我们累生累世的业力——我们之所以归命阿弥陀佛,并不是我们这颗善心,反而是因為我们有业力,我们的业力交给阿弥陀佛。
就好像坐船一样,是把我们整个体重放在船上,不用说“我再减几斤分量”,那都没必要,整个重量放上去就好了。
罪业眾生都有贪瞋痴烦恼,靠我们自己打扫干净、减一点点,我们都没有那个力量。那就整个把我们过去、现在、未来,身心性命交给阿弥陀佛,贪瞋痴烦恼也好,“我就是这样一块料,阿弥陀佛,由你打发吧!你看怎麼加工吧!交给你处理了”,一向归命阿弥陀佛,一向专念南无阿弥陀佛。
阿弥陀佛是能工巧匠,只要你敢交给他,你即使是一块朽木,他都给你雕出佛像来。因為眾生的佛性是不变的,到了阿弥陀佛那里,当下就把佛性开显出来。所以,跟阿弥陀佛不要客气。
像孩子跟妈妈之间,没有什麼客气的。儿子过去不听妈妈的话,在外面流浪,被别人打得鼻青脸肿,遍体鳞伤,衣衫襤褸,食不果腹。妈妈天天在找他,找不到他。一旦找到了,“我的儿呀!怎麼搞成这个样子?快回来吧!”只要儿子愿意回头,妈妈就高兴,就欢喜,绝对不会嫌弃,绝对不会另外加条件。
恩师
归命,要全身心的交付。归命是什麼样的心情?是把我们所有的身家性命,拜托给阿弥陀佛,是好是赖,是死是活,是解脱还是堕落——因為我们自己只有堕落的分——把所有这一切托付给阿弥陀佛,这叫归命。不是自己身上还留一点,自己打扫,“阿弥陀佛,求你救救我,我再打扫打扫我的业障,我业障重,太深了,再练练功夫,再修行修行……”这都是太懈怠了,太骄慢了!因為人命在呼吸之间,你要达到某个程度,这可能就来不及了。这也是不了解自己是什麼身份,不了解阿弥陀佛是怎样一尊佛。
我们归命阿弥陀佛,就是以我们现在这个状态来归命。比如说你业障这麼多,你就以这麼多业障的状态来归命阿弥陀佛,不要等,不要说“等我业障少了,等我修行差不多了,再归命阿弥陀佛”——来不及了!
就好比一个人,他现在开饭店,在杀生,我们劝他念佛,他说:“等我不开饭店的时候再来念佛吧!”意思是“我开饭店业障很大,我不开饭店、不杀生再来念佛吧”,他就永远杀生,念不了佛了。
不要等!你现在就来念佛,阿弥陀佛都要你。等你念了佛了,自然而然业障消除,慢慢就有改善;没有改善,也没关系,也往生。
“我修行再好一点,我再如何进步一点”,像这种想法,表面听起来不错,其实都是一种懈怠的心。
我们归命阿弥陀佛,不要等到明天,不要等到晚上,不要等到第二天念。靠我们自己,只有堕落,阿弥陀佛要救度我们,我们要归命!所有的身家性命,包括我们累生累世的业力——我们之所以归命阿弥陀佛,并不是我们这颗善心,反而是因為我们有业力,我们的业力交给阿弥陀佛。
就好像坐船一样,是把我们整个体重放在船上,不用说“我再减几斤分量”,那都没必要,整个重量放上去就好了。
罪业眾生都有贪瞋痴烦恼,靠我们自己打扫干净、减一点点,我们都没有那个力量。那就整个把我们过去、现在、未来,身心性命交给阿弥陀佛,贪瞋痴烦恼也好,“我就是这样一块料,阿弥陀佛,由你打发吧!你看怎麼加工吧!交给你处理了”,一向归命阿弥陀佛,一向专念南无阿弥陀佛。
阿弥陀佛是能工巧匠,只要你敢交给他,你即使是一块朽木,他都给你雕出佛像来。因為眾生的佛性是不变的,到了阿弥陀佛那里,当下就把佛性开显出来。所以,跟阿弥陀佛不要客气。
像孩子跟妈妈之间,没有什麼客气的。儿子过去不听妈妈的话,在外面流浪,被别人打得鼻青脸肿,遍体鳞伤,衣衫襤褸,食不果腹。妈妈天天在找他,找不到他。一旦找到了,“我的儿呀!怎麼搞成这个样子?快回来吧!”只要儿子愿意回头,妈妈就高兴,就欢喜,绝对不会嫌弃,绝对不会另外加条件。
恩师
#圣兽之王# 通关总结
作为今年最期待的游戏之一,只能说勉强达到预期,前期体验极佳,极致的堆料看得出来项目初期非常用心,可惜中后期几大毒点不得不说。
1.地图,到了雪国之后,兵种大量换皮批发,教国更是敷衍的离谱,城镇保卫战几乎没有任何差别,就是一堆兵堆在一起等你过去打擂台,毫无地图战略性可言。(ns这破机子到底什么时候出下一代啊,后期稍微大一点的战斗,风扇就开始起飞,战斗的时候音乐还偶尔卡一下,到了教国最后一关下雨的时候还有最终决战的毒雾,掉帧掉到我想吐)
2.配角,塑造剧情实在太少,可能是角色多的原因,每个角色的独立剧情少得可怜,大部分羁绊对话都只是寥寥数语,可能刚刚把角色剧情讲明白,你还想继续了解的时候,就已经没有后续剧情了,不过好在通关之后补充了每个人的结局,勉强算的上圆满吧
3.战斗系统,所谓的编程战斗前期玩着还挺有意思,到了中后期每加入一个角色,你就得调整半天的阵容和判定条件,很容易造成编程一小时,战斗三分钟,然后又重新编程一小时的折磨。还有就是骑兵的速度有点太快了,导致强行绑定大部分队伍得用骑兵当队长,否则就要忍受奇慢无比的移速。不过整体来说这套战斗系统还是很不错的,缺点就是编程时的繁琐和后期战斗的高重复度。
4.克隆人,我个人是非常讨厌把克隆人编入队伍的,总感觉没有剧情的克隆人没有灵魂,但是很多高强度职业又只有一个,比如萨满,最强辅助巴不得每队都带,可惜碍于我克隆人的精神洁癖,导致整体队伍强度差了点,不过好在一周目选不了z难度,强度不是很高,不用克隆人也能通关最高难度。
5.剧情,实在是太拉了,整体非常平淡的同时,还塞了一堆圣母剧情,虽然反派烧杀抢掠贩卖人口无恶不作,但是我就是要原谅你,离谱到反派都不敢信自己会被原谅。香草社的剧情一直是大硬伤,13机兵靠叙事手法弥补,这部靠堆料弥补,下一作又要靠什么弥补呢?
说完缺点说优点
1.在srpg黄金时期已过的如今,称得上是几年难得的大作,战旗爱好者绝对不可错过。
2.香草社的美术,伟大,无需多言。
3.优秀的主线关卡设计,比如莫妮卡的包围战,一开始门户大开,一度让我觉得这关也太简单了,大军快到boss面前的时候,突然莫妮卡一声令下,四面八方敌军围来直取我老巢,刚好我又把全部兵力堆到前方推图,自限道具的情况下只能无奈重开。
4.精简的战旗系统,弱化了传统srpg强调的数值部分,重点突出了策略性和布局性。
作为今年最期待的游戏之一,只能说勉强达到预期,前期体验极佳,极致的堆料看得出来项目初期非常用心,可惜中后期几大毒点不得不说。
1.地图,到了雪国之后,兵种大量换皮批发,教国更是敷衍的离谱,城镇保卫战几乎没有任何差别,就是一堆兵堆在一起等你过去打擂台,毫无地图战略性可言。(ns这破机子到底什么时候出下一代啊,后期稍微大一点的战斗,风扇就开始起飞,战斗的时候音乐还偶尔卡一下,到了教国最后一关下雨的时候还有最终决战的毒雾,掉帧掉到我想吐)
2.配角,塑造剧情实在太少,可能是角色多的原因,每个角色的独立剧情少得可怜,大部分羁绊对话都只是寥寥数语,可能刚刚把角色剧情讲明白,你还想继续了解的时候,就已经没有后续剧情了,不过好在通关之后补充了每个人的结局,勉强算的上圆满吧
3.战斗系统,所谓的编程战斗前期玩着还挺有意思,到了中后期每加入一个角色,你就得调整半天的阵容和判定条件,很容易造成编程一小时,战斗三分钟,然后又重新编程一小时的折磨。还有就是骑兵的速度有点太快了,导致强行绑定大部分队伍得用骑兵当队长,否则就要忍受奇慢无比的移速。不过整体来说这套战斗系统还是很不错的,缺点就是编程时的繁琐和后期战斗的高重复度。
4.克隆人,我个人是非常讨厌把克隆人编入队伍的,总感觉没有剧情的克隆人没有灵魂,但是很多高强度职业又只有一个,比如萨满,最强辅助巴不得每队都带,可惜碍于我克隆人的精神洁癖,导致整体队伍强度差了点,不过好在一周目选不了z难度,强度不是很高,不用克隆人也能通关最高难度。
5.剧情,实在是太拉了,整体非常平淡的同时,还塞了一堆圣母剧情,虽然反派烧杀抢掠贩卖人口无恶不作,但是我就是要原谅你,离谱到反派都不敢信自己会被原谅。香草社的剧情一直是大硬伤,13机兵靠叙事手法弥补,这部靠堆料弥补,下一作又要靠什么弥补呢?
说完缺点说优点
1.在srpg黄金时期已过的如今,称得上是几年难得的大作,战旗爱好者绝对不可错过。
2.香草社的美术,伟大,无需多言。
3.优秀的主线关卡设计,比如莫妮卡的包围战,一开始门户大开,一度让我觉得这关也太简单了,大军快到boss面前的时候,突然莫妮卡一声令下,四面八方敌军围来直取我老巢,刚好我又把全部兵力堆到前方推图,自限道具的情况下只能无奈重开。
4.精简的战旗系统,弱化了传统srpg强调的数值部分,重点突出了策略性和布局性。
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