《GTFO》开发商10 Chambers透露:新作是一款与《收获日》很不同的抢劫FPS
《滚开》(GTFO)开发商10 Chambers的创意总监Ulf Andersson在科隆展接受外媒NME采访时透露,工作室下一款开发的游戏是专注于合作的惊悚抢劫射击游戏。
Ulf Andersson此前是《收获日》系列1.2的设计师,他表示,自己一直都对抢劫类的FPS抱有很高的期待和想法。
“我感觉它(抢劫类FPS游戏)一直都还是个未完成的章节,所以这是个必须要做的游戏,”Andersson这样说道,“似乎我又回到了抢劫游戏的初心上,而且我在新作中增加了些科幻惊悚的主题,我最近阅读了很多的科幻书,想象了一下赛博朋克的灵感还有其他大量的元素。”
Andersson在回顾他此前在《收获日》的工作经历时表示,10 Chambers即将推出的游戏将会非常不同于《收获日》:“这款游戏不会是持续的设计,和《收获日》完全不相同,而且戏剧性很强,也更加容易玩。”
“如果你想随时推出,都可以,”Andersson就游戏机制进行了补充,“你可以偷偷摸摸玩一个小时,然后就直接离开?所以这不会有太多硬核的元素,在流程上也更加流畅,或者甚至可以说是更容易玩了。”
不过该游戏还没有确定名称和发布日期,Andersson耸肩道:“我们还没有取名字,因为还有很多可变因素在,发布日期也还没有确定,因为我们不想过度承诺自己无法完成的事情,虽然现在还在前期制作阶段,但是进展很快了。”
《滚开》(GTFO)开发商10 Chambers的创意总监Ulf Andersson在科隆展接受外媒NME采访时透露,工作室下一款开发的游戏是专注于合作的惊悚抢劫射击游戏。
Ulf Andersson此前是《收获日》系列1.2的设计师,他表示,自己一直都对抢劫类的FPS抱有很高的期待和想法。
“我感觉它(抢劫类FPS游戏)一直都还是个未完成的章节,所以这是个必须要做的游戏,”Andersson这样说道,“似乎我又回到了抢劫游戏的初心上,而且我在新作中增加了些科幻惊悚的主题,我最近阅读了很多的科幻书,想象了一下赛博朋克的灵感还有其他大量的元素。”
Andersson在回顾他此前在《收获日》的工作经历时表示,10 Chambers即将推出的游戏将会非常不同于《收获日》:“这款游戏不会是持续的设计,和《收获日》完全不相同,而且戏剧性很强,也更加容易玩。”
“如果你想随时推出,都可以,”Andersson就游戏机制进行了补充,“你可以偷偷摸摸玩一个小时,然后就直接离开?所以这不会有太多硬核的元素,在流程上也更加流畅,或者甚至可以说是更容易玩了。”
不过该游戏还没有确定名称和发布日期,Andersson耸肩道:“我们还没有取名字,因为还有很多可变因素在,发布日期也还没有确定,因为我们不想过度承诺自己无法完成的事情,虽然现在还在前期制作阶段,但是进展很快了。”
【《GTFO》开发商新作为合作抢劫FPS 已在早期开发阶段】在科隆展期间,外媒NME对《GTFO》的开发商10 Chambers的CEO兼创意总监 Ulf Andersson进行了采访,他透露他们的下一款作品将是科技惊悚主题的合作抢劫射击游戏。
Andersson称,他读了很多科幻书籍,因此很有多关于“赛博朋克风”的灵感。由于他还是《收获日1》《收获日2》的设计师,他认为在抢劫FPS游戏上还能做更多文章,因此这款游戏对他来说是一款必须制作的游戏,并且会与《收获日》有很大不同,对比合作射击游戏《GTFO》,新作品在设计上就更容易上手,不会有太多过于硬核的东西。
Andersson还表示新作品目前还未定名,也没有确定发售日,项目处于早期开发阶段,但进展非常迅速。
Andersson称,他读了很多科幻书籍,因此很有多关于“赛博朋克风”的灵感。由于他还是《收获日1》《收获日2》的设计师,他认为在抢劫FPS游戏上还能做更多文章,因此这款游戏对他来说是一款必须制作的游戏,并且会与《收获日》有很大不同,对比合作射击游戏《GTFO》,新作品在设计上就更容易上手,不会有太多过于硬核的东西。
Andersson还表示新作品目前还未定名,也没有确定发售日,项目处于早期开发阶段,但进展非常迅速。
【GTFO】小黑盒评分:8.2(615人评分) / 在线合作 恐怖 合作 第一人称射击 / 监禁你的神秘角色“督察”下达了新的工作令,于是你所在的囚犯小队不得不执行天降的“行动”任务。“行动”任务指的是一系列探险行动,每一次出动都让你们进一步深入研究设施所在的破败建筑。你们逐层下降,搜刮工具 https://t.cn/A6amdLxd
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