#NMIXX[超话]#各位老师们好 这里新人入坑 一直是死宅所以不是太明白kpop相关的东西但很喜欢lily所以还是想试试收卡()想问问老师们一般收卡应该去什么平台 以及这三张卡的价位是什么(放好图才发现是一个造型hhh)学生党手里钱不多 听说卡圈特殊卡价格有的会很高 然后爻卡特典还特别多 害怕收不起 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
随画随拉之炒肝写生团
如梦似幻的云南一行,身边的人一开口,你知道他是个活人,但是他嘴巴一张说出来的全部都是胡话。。。
(当然雨林爬行则是更加的如梦似幻,全程魂吊在头上三尺,对死宅来说太超过了嗷咱下次不这样整了好不好zc老师!!!泥里打滚的时候在想云南虫谷,马的胡八一比我想象的还要牛皮。。。)
云南的蔬菜长得健康又清脆,并且这里的厨子非常会烤肉,我吃得多拉得多,满足又通畅
八天八夜一直在高强度水聊,漫无目的的讲话是我最喜欢的,说胡话也很好刺痛的话题跟辩论也很好,事实上在类似场合的集会当中,我经常感觉跟各位孤高の艺术家相比自己实在是个一点也说不上喜欢画画的人,画画带给我最好的东西可能就是令我能够像这样的身在社群,见有趣的人听有趣的事,这些8天中紧密连接的朋友们也许以后再也不会见面,也许因此,各位的表达也无过多保留,很多人的自我生动又温和地撞在一起激发出一些浓缩的活力,整得我尸体暖暖的又有力气活了,吸人真是太有意思咯(?)
很喜欢,下次还来,雄心壮志吸每个人画技倒赚炒肝九千块,乐
如梦似幻的云南一行,身边的人一开口,你知道他是个活人,但是他嘴巴一张说出来的全部都是胡话。。。
(当然雨林爬行则是更加的如梦似幻,全程魂吊在头上三尺,对死宅来说太超过了嗷咱下次不这样整了好不好zc老师!!!泥里打滚的时候在想云南虫谷,马的胡八一比我想象的还要牛皮。。。)
云南的蔬菜长得健康又清脆,并且这里的厨子非常会烤肉,我吃得多拉得多,满足又通畅
八天八夜一直在高强度水聊,漫无目的的讲话是我最喜欢的,说胡话也很好刺痛的话题跟辩论也很好,事实上在类似场合的集会当中,我经常感觉跟各位孤高の艺术家相比自己实在是个一点也说不上喜欢画画的人,画画带给我最好的东西可能就是令我能够像这样的身在社群,见有趣的人听有趣的事,这些8天中紧密连接的朋友们也许以后再也不会见面,也许因此,各位的表达也无过多保留,很多人的自我生动又温和地撞在一起激发出一些浓缩的活力,整得我尸体暖暖的又有力气活了,吸人真是太有意思咯(?)
很喜欢,下次还来,雄心壮志吸每个人画技倒赚炒肝九千块,乐
大妈摩的挪椅子线感想
很多地方撞到我不太能接受的点所以挑刺成分超多慎点(。)
莫名其妙通了颗粒线后好奇路线的判定点到底在哪就找了攻略,结果发现我在颗粒线根本没有经历椅子颗粒分歧点而是直接被判定进了颗粒线,怪!
总之发现他俩的线共通部分差不多就直接开启了椅子线。依然还是觉得好短,而且设定还是基本全靠直接说的有点让人失望,明明美术资源这么好,还有不少很好的演出唉。另外就,为啥进了不同的区域,遭遇的事件依然还是在同一个旅馆里的酱酱酿酿以及被小混混找茬打架啊。特别是后者,咋感觉牛逼轰轰的富人区其实和外面的城下町没啥差别,还是走着走着就会碰到小混混,那些看起来很不入流的小混混是为啥能进去的啦[二哈]
椅子的设定,唔,好怪,好怪,逻辑我不是太能接受。比如:
a顿感,但只有舌头有感觉,想知道痛的感觉(只要能知道痛我就能正常)——那你就多喝热水啊!!还有打舌钉的时候总该知道的吧!——就感觉痛这个感觉理论上来说对他并没有辣么遥不可及,以至于让他觉得熬巴那么那么特别。
b小时候因为不知道痛感所以每次打人都打特别狠……不是,就算不会痛也会累的吧,看情况又不是以此为乐(甚至是有为此苦恼的描写),为啥会不去克制,甚至闹到有钱的家里会觉得是个污点的程度了啊,你家是神职人员吗[二哈]好像又不是噢。
c富裕出身和体目当て。家里人觉得他闯祸给家名抹黑就关小黑屋——那他为啥会有种似乎是被强制卖过身似的暗示?大户人家无论如何也不会去卖自家长子的身的吧(还是说真的是神职人员被送去给变态神父之类的)……被关小黑屋也不太可能自己主动去卖。就觉得这个富裕出身废掉也没啥不行,比如改成因为顿感被觉得怪,从小扔到平民窟,为了生存只能卖和打架,然后靠这个挣钱搞了个死宅快乐屋也发展了小弟,这不更合理吗!曾经卖过的1超带感的不是吗比如怪盗迷情(老阿姨闭嘴)
因为上述a的存在让be变得矫情(另外那个像素小人结局也是好莫名其妙,我没看懂有啥意义,认真求解)
而he吧,还没痊愈就内啥且放一边不提,就我不是很能理解他俩对战时熬巴的【要让椅子在知道痛的状态下输】的使命感……这个逻辑我真的不懂。就,椅子一直想要知道的痛觉,到手后不是应该让他赢,让他知道有痛感也不是坏事吗,无论是因为他一直有自我麻痹不知道痛也可以的过往,和突然改变后导致的不安,这时候不是应该给予一种肯定嘛[二哈]当然也不是说熬巴应该放水,这一战我的理解还是有要把里熬巴给椅子留下的冲击给覆盖掉的意思,所以熬巴要全力以赴赢椅子。但给我的文字却是【痛みを知った状態でライムをして「勝てなかった」という事実がアイツには必要】,哈???
最后的突然变スパダリ也是好怪,誰おま?变得超级路人就算了……椅子的萌点不就是臭屁大小孩,不要把他的萌点也覆盖掉了啊!难道说是因为前面被公主抱了所以这里要覆盖这一印象?不是,当1的被公主抱一下有什么不行嘛!!!就好像当1的卖过也很合理的啊!!!!!
he的片尾曲居然和颗粒是共通的,但是recollection里收录的又只有he的scene,到底是更推he还是be啦[二哈]
很多地方撞到我不太能接受的点所以挑刺成分超多慎点(。)
莫名其妙通了颗粒线后好奇路线的判定点到底在哪就找了攻略,结果发现我在颗粒线根本没有经历椅子颗粒分歧点而是直接被判定进了颗粒线,怪!
总之发现他俩的线共通部分差不多就直接开启了椅子线。依然还是觉得好短,而且设定还是基本全靠直接说的有点让人失望,明明美术资源这么好,还有不少很好的演出唉。另外就,为啥进了不同的区域,遭遇的事件依然还是在同一个旅馆里的酱酱酿酿以及被小混混找茬打架啊。特别是后者,咋感觉牛逼轰轰的富人区其实和外面的城下町没啥差别,还是走着走着就会碰到小混混,那些看起来很不入流的小混混是为啥能进去的啦[二哈]
椅子的设定,唔,好怪,好怪,逻辑我不是太能接受。比如:
a顿感,但只有舌头有感觉,想知道痛的感觉(只要能知道痛我就能正常)——那你就多喝热水啊!!还有打舌钉的时候总该知道的吧!——就感觉痛这个感觉理论上来说对他并没有辣么遥不可及,以至于让他觉得熬巴那么那么特别。
b小时候因为不知道痛感所以每次打人都打特别狠……不是,就算不会痛也会累的吧,看情况又不是以此为乐(甚至是有为此苦恼的描写),为啥会不去克制,甚至闹到有钱的家里会觉得是个污点的程度了啊,你家是神职人员吗[二哈]好像又不是噢。
c富裕出身和体目当て。家里人觉得他闯祸给家名抹黑就关小黑屋——那他为啥会有种似乎是被强制卖过身似的暗示?大户人家无论如何也不会去卖自家长子的身的吧(还是说真的是神职人员被送去给变态神父之类的)……被关小黑屋也不太可能自己主动去卖。就觉得这个富裕出身废掉也没啥不行,比如改成因为顿感被觉得怪,从小扔到平民窟,为了生存只能卖和打架,然后靠这个挣钱搞了个死宅快乐屋也发展了小弟,这不更合理吗!曾经卖过的1超带感的不是吗比如怪盗迷情(老阿姨闭嘴)
因为上述a的存在让be变得矫情(另外那个像素小人结局也是好莫名其妙,我没看懂有啥意义,认真求解)
而he吧,还没痊愈就内啥且放一边不提,就我不是很能理解他俩对战时熬巴的【要让椅子在知道痛的状态下输】的使命感……这个逻辑我真的不懂。就,椅子一直想要知道的痛觉,到手后不是应该让他赢,让他知道有痛感也不是坏事吗,无论是因为他一直有自我麻痹不知道痛也可以的过往,和突然改变后导致的不安,这时候不是应该给予一种肯定嘛[二哈]当然也不是说熬巴应该放水,这一战我的理解还是有要把里熬巴给椅子留下的冲击给覆盖掉的意思,所以熬巴要全力以赴赢椅子。但给我的文字却是【痛みを知った状態でライムをして「勝てなかった」という事実がアイツには必要】,哈???
最后的突然变スパダリ也是好怪,誰おま?变得超级路人就算了……椅子的萌点不就是臭屁大小孩,不要把他的萌点也覆盖掉了啊!难道说是因为前面被公主抱了所以这里要覆盖这一印象?不是,当1的被公主抱一下有什么不行嘛!!!就好像当1的卖过也很合理的啊!!!!!
he的片尾曲居然和颗粒是共通的,但是recollection里收录的又只有he的scene,到底是更推he还是be啦[二哈]
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