#原神芙宁娜##原神[超话]#
单数值来看,芙宁娜是不如夜兰,但她从机制层面起到了颠覆旧世界秩序的作用。

作为后台副c,相较夜兰,满配伤害最多打个五五开,但即便伤害一样,近战的机制也绝对不可能媲美手感超好机动性强的夜兰。

问题是出在芙宁娜的机制上。

在我看来,芙宁娜的强,是在于她真正意义上终结了圣遗物本坐牢这件事。

首先逐影猎人套的36%暴击,对于所有站场主C都是无法拒绝的一块巨大拼图。

但这套圣遗物很苛刻,你必须在前台,要发生生命变化,才给你一层buff,且只持续五秒。
要想穿它,你得有个能持续烧血回血的能力,才能适配。

而芙宁娜能让全队烧血回血的机制,搭配上枫丹新圣遗物猎人套,意味着能让所有传统主c拥有满爆的可能性。

我们以胡桃为例,以前胡桃不是魔女套就是追忆套,高攻高暴伤,一枪20到30万。

但面板天然短一块暴击。

基本上论坛讨论的最多的一件事,就是胡桃暴击多少够了。

胡桃为了极限输出,爆伤一般都有个300,但暴击就稳不住。

有的人觉得60以上才能玩,有的人觉得40就够用了。

一群人在那满世界找小宝做测试证明自己的暴击很舒服了。

但其实我们心里都清楚,90多暴击的夜兰和宵宫都有尾箭连续不暴吃瘪的时候,60暴击的胡桃肯定是丢了很多大数字,只是我们假装看不见。

有了猎人套和芙宁娜的加持,我们就能造出稳定满暴击,高爆伤的怪物。

36暴击啊……你圣遗物本牢底坐穿都刷不到的……

我在测试胡桃伤害的时候,发现除了12-1下第一间,剩下2间胡桃竟然根本上不了场……

因为芙宁娜开完大招,砍满奶刀,叠满buff,夜兰出场五秒钟就把怪物都杀完了……

芙宁娜的命座,在刚发出来时,大家都只关注到她满命上场平砍与黄金套需后台增伤的割裂。
但没有注意到她开大平砍那几刀能瞬间叠满自身buff,把白术踢出队伍的恐怖事实!

我们看命座时一开始都只注意到这行字“10秒内获得相当于18%生命上限的普攻重击水附魔伤害”,这很容易让人误解是和妮露一样的缝合怪,又让人打绽放又让人平砍。

但我们忽视了往下拉的这段话:荒属性时基于生命上限的4%,为附近队伍所有角色恢复生命值,持续2.9秒,重复触发将延长持续时间!

说人话就是,水神不需要任何奶角色,靠自己的六命自疗就能在几秒内叠满大招buff层数,且全队血量是满血进入后续战斗。

芙宁娜6命的适配度是我不需要管你是什么机制,我都可以去配合你,她是目前唯一同时集中了几乎无条件的巨额增伤(120增伤),超高全队后台回复 ,以及高额后台伤害的角色。

最关键就是6命回血,18秒回血使得增伤稳定了,生存有保证了,这个回血使芙宁娜一个人激活了所有的功能。

动2个格子,伤筋动骨,动一个格子,简单很多。

而实际上我们的老配置队伍里,有很多类似莫娜、心海、阿贝多这些本来就有优化空间的卡,就可以在不动队伍核心的基础上,能让队伍直接伤害翻倍。

为什么节约一个奶妈更好?

当然是因为钟老爷子的护盾和减抗依然是原神不可替代的重要力量(有和没有伤害差一大截)。

然后第二是什么?是芙宁娜巨额元素增伤(120增伤),是一个元素杯的近三倍。

当你的队伍加入芙宁娜后,你的元素杯位置因为增伤区稀释的问题,可以解放出来,换成你角色需要的生命杯和攻击杯了。

刷元素杯的痛,只有天天圣遗物本坐牢的人才能领悟。

举个最简单的例子,宵宫散兵和神子。

这几个都是带了攻击杯,元素增伤就缺点意思。
换了元素杯,攻击力就有缺口必须班尼特画地为牢来补充。

现在有了水神,直接全员换成舒适的攻击杯,水神来给你的元素增伤兜底。

就可以轻松造出下面这种面板:

3000攻击的高爆宵宫,打怪跟闹着玩似的。

综合来说,枫丹版本的核心其实是“生命变动”和“逐影猎人”这两个核心部件。

这2个前提条件都异常苛刻,老角色想靠自己实现几乎不可能。

但就像英雄联盟新角色一个技能十几行技能效果一样,其实枫丹新卡一个技能就顺带解决了。
水神芙宁娜只是完美适配了这两个核心,让枫丹的力量流向了旧的体系。

这件事非常像草神纳西妲当时做的,用草神的E技能连接所有怪物,赋予老牌主c无需聚怪就能靠铁索连环和新的草元素反应砍翻全场的可能性。

所以如果说水龙王是枫丹最强的神兵利器,那芙宁娜才是把枫丹力量像水流一样蔓延到整片提瓦特的大明星。

我有个大胆预言,等人均水神后,马上4.3深渊应该就会有深渊的血牛怪入阵,让龙王和水神buff后的老体系有爽测dps的试金石。

另外,即便是完全没有强度需求,这种无限续杯的跑步渡海能力,都值得你来一个玩玩。
非常推荐,值得拥有。
#微博新知博主#

#原神芙宁娜##原神4.2版本#
芙宁娜角色攻略及建议
关于本期卡池,主要有以下几点结论
1.芙宁娜:芙宁娜目前看来是一位枫丹体系的
人权角色,对那维莱特队来说是必抽组件,也
可以灵活塞入其他配队,是一位非常泛用的角
色,推荐能抽的旅行者尽量保证持有;在阵容
构成上,芙宁娜除了与那维莱特相性较好外,
其他的配队大部分都只能做微补强,如果目前
原石储备不足,可以考虑先等后续风评,甚至
在复刻补,神的首次复刻都比较快;命座方
面如果有1或2命比较强力,则推荐优先抽取命
座,本期武器池的质量较差,不推荐强行抽
先抽命座后续等复刻再补武器更为合理。
2.白术:目前深渊自由且原石储备充足的旅行
者可以考虑抽白术进行补强#,提高阵容操作舒
适度;对于原石储备一般或追求更高伤害的旅
行者来说白术的必要性不高;在命座方面0命即
可,机制完整,专武也不需要抽,用4星锻造武
器试作金珀即可。
3.夏洛蒂:抽了芙宁娜且没有白术和琴的旅行
者可以考虑抽练夏洛蒂;对于其他阵容来说夏
洛蒂的可用性较低,没有必要抽取。
4.静水流涌之辉:本期静水的陪跑武器碧落强
度很低,不推荐绝大多数旅行者抽取,建议想
补强芙宁娜配置的旅行者优先考虑抽命座,在
抽完命座后再考虑;芙宁娜真爱党或抽了白术
且没有碧落的旅行者可以考虑抽取,做好连歪
碧落的心理准备,再下本期卡池最佳。
5.碧落之珑:完全不推荐定轨碧落之珑,且由
于碧落之珑,本期武器池的综合抽取价值严重
降低。
芙宁娜卡尺分析
芙宁娜作为水神,其能力在须弥的芒荒体系中
尤为超然,可以用重击自由切换芒荒形态,且
普攻即可触发芒或荒的效果,完全解决枫丹版
本的所有芒荒精英怪。
在芒荒体系的支撑下,芙宁娜的战技也分为两
种形态,在荒形态下可作为烧全队血的后台挂
水副C,而在芒形态下则是一位单体奶妈,两
种形态依旧是使用重击即可自由切换,双形态
给予芙宁娜更多的功能性和配队思路。
在大世界中,芙宁娜的战技也提供了极强的能
力,战技持续期间芙宁娜能在水面上移动,不
再强求游泳,这个能力极大程度优化了旅行者
在大世界自由探索的体验。水神在水面上行走
的能力是战技启动,对比需要开大才能水面行
走的珊瑚宫心海,芙宁娜确实无愧于水神之
名。如果芙宁娜的战技持续时间依旧延续前几
位神的风格,那么芙宁娜的水上体验将会非常
好。
战技的烧血能力在芙宁娜的技能机制中其实并
不起眼,但该能力却是水神机制的灵魂。芙宁
娜在施放大招后会记录全队生命波动,并根据
每轮记录的生命波动来为全队提供伤害加成和
受治疗加成,这也就使得芙宁娜所在队伍的血
量时刻都处于流血狗状态。
虽然芙宁娜的战技也有奶妈形态,但毫无疑
问,其荒形态下的后台副C能力才是更值得使
用的主流形态,因此在深渊中的芙宁娜队伍大
概率需要配备一位专职奶妈,以供维持全队血

基于此,芙宁娜的配队思路也就清晰了起来,
接下来为大家推荐几套阵容预构筑:
1那芙:那维莱特+芙宁娜+枫原万叶+钟离/白术
那芙组双水共鸣,万叶提供高额增伤减抗,0命
那维带钟离提供抗打断,1命那维带白术保证那
维血量吃天赋2。阵容整体相性极高,同时也是
芙宁娜最适配的主C角色。
2.莱欧:莱欧斯利+芙宁娜+行秋+白术
莱欧斯利的配队一直都是一个头疼的问题,因
为其需要的组件太多,反而导致他的大多数配
队都不属于最优解法。该配队后续可以等上线
后再看,不具备参考性。
3.雷夜琴:雷电将军+芙宁娜+夜兰+琴
替换掉该体系的九条,替换为数值更爆炸且能
提供全队增伤的芙宁娜,不仅限于辅助雷电将
军,还能同时加成到芙宁娜本身和夜兰身上。
雷神和双水共鸣也可以完全解决水神可能存在
的充能问题,琴提供减抗以及全队回血,保证
续航能力,逻辑自洽。
4.海哥:艾尔海森+芙宁娜+久岐忍+白术
由于海哥单卡质量极高,并不太依赖纳西姐,
因此可以将海哥的纳西姐+行秋组合替换为芙宁
娜+白术组合,该打法不失为一种可能性,但前
提是芙宁娜的数值够高。
抽取建议:
1.芙宁娜目前看来是一位枫丹体系的人权角色
对那维莱特队来说是必抽组件,也可以灵活塞
入其他配队,是一位非常泛用的角色,推荐能
抽的旅行者尽量保证持有;
2.在阵容构成上,芙宁娜除了与那维莱特相性
较好外,其他的配队大部分都只能做微补强,
如果目前原石储备不足,可以考虑先等后续风
评,甚至在复刻补,神的首次复刻都比较快;
命座方面如果有1或2命比较强力,则推荐优先
抽取命座,本期武器池的质量较差,不推荐强
行抽,先抽命座后续等复刻再补武器更为合
理。

#原神芙宁娜##原神4.2版本# 不是其他角色养不起,而是芙芙更具性价比。终于等到水神宝贝芙宁娜的池子了,强烈建议大家下池,因为芙芙的故事真的太催泪了![苦涩]
关于芙宁娜的介绍,我们就邀请心海大人给大家介绍吧!


★背景故事:芙芙的生平算是个悲剧。她是枫丹国的水神,也是一位大明星。她喜欢审判和表演,有着浮夸和戏剧化的性格。

她的真实身份是芙卡洛斯,一个被前代水神厄歌莉娅变成人类的纯水精灵。她为了应对厄歌莉娅留下的预言危机,将自己的神格和人格分离,让芙宁娜扮演水神的角色,而自己则躲在谕示机里积蓄能量,准备执行水神审判。

她最终在旅行者和那维莱特的面前完成了自己的使命,牺牲了自己,让芙宁娜获得了自由。


★角色技能介绍:
她的技能主要分为两种属性:荒性和芒性,可以通过重击切换。荒性的技能可以提高伤害,芒性的技能可以恢复生命值。

她的元素爆发可以根据角色的生命值变化提升气氛值,从而增加全队的伤害和受治疗加成。她的固有天赋可以降低异色原海异种的冷却时间,以及让她在水上行走。她的技能具体介绍如下:

普通攻击:进行连续多段普攻,最高提供210%的伤害倍率。每隔一段时间,普攻命中将根据芙宁娜当前的始基力造成具有荒性或芒性的水元素伤害。

元素战技-孤心沙龙:芙宁娜邀请孤心沙龙的客人们上阵,为芙宁娜的演出助兴。根据芙宁娜当前的始基力属性,邀请的客人分为「沙龙成员」 (荒性)与「众水的歌者」(芒性),芙宁娜可以通过重击切换自身的始基力属性。三位客人会自行活动,优先攻击场上角色的目标。同时队伍中生命值较高的角色越多,造成的水元素越高。当芙宁娜切换为芒星始基力属性时,能够为当前场上的角色恢复生命值。

元素爆发-普世欢腾:芙宁娜对敌人造成一段水元素伤害,同时开启「普世欢腾」状态。持续期间,角色的当前生命值提升或降低时每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。每一点「气氛值」都提升附近的队伍中所有角色造成的伤害,获得受治疗加成。气氛值上限450:伤害提升112.5%、受治疗加成提升58.5%。持续时间结束时「气氛值」将被移除。

固有天赋-孤心沙龙的主人:降低异色原海异种的冷却时间。当场上存在芙宁娜自己的召唤物时,芙宁娜可以在水上行走。


★圣遗物搭配:推荐带生命值或充能的沙漏,生命值或水元素伤害的杯子,暴击率或暴击伤害或生命值的头冠。副词条以生命值,充能,双暴为主。


★武器推荐:

双暴武器:这类武器可以提高芙宁娜的暴击率和暴击伤害,增加她的输出能力。比如专武静水涌流之辉,它可以提供高额的暴击伤害,并且根据芙宁娜的生命值上限提高元素战技伤害和生命值上限。其他的双暴武器有磐岩结绿,狼牙等。

生命武器:这类武器可以提高芙宁娜的生命值上限,从而增加她的伤害和治疗能力。比如圣显之钥,它可以提供高额的生命值,并且在释放元素爆发后提高受治疗加成。其他的生命武器有船坞长剑,黑岩斩刀等。

以上是心海大人给大家的攻略,快来一起抽芙芙吧!


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