今天和朋友聊到你 他说我太幼稚了我也觉得 我总说如果现在的我遇到当初的你该多好 如果当时不嘴硬向你低头该多好 他说我会遇到下一个你的 或许吧 以前我总是小孩子脾气 动不动就不开心 让你难过 我觉得只有看到你生气吃醋的样子 我才能感受到你是爱我的 我总是得寸进尺 对不起 让你遇到了脾气这么差的我 让你觉得很累 其实我也很珍惜你 时间过得好快 我记得刚分开时你给我写了很长很长的一句话 我哭个不停 现在那段话的内容我已经不记得了 我们分开也快两年了 有时候觉得自己蛮好笑的 明明那个时候无理取闹的是我提出分开的是我说我们没有以后的也是我 到最后还是我在想你 我最近看到你的朋友圈很想告诉你 你是很好很好的人 你在的时候我真的很幸福很幸福 不要否定自己 我相信你 我也爱你 如果太累就走慢点吧 你告诉我的 不开心就睡一觉比什么都好 一直以来我都很感谢你 是你教会我珍惜 这周看了本小说之后就梦到你了 本来想拿到手机了给你发信息和你聊聊天 却发现我没那么勇敢 我们之间的记忆我越来越模糊了 很多事都记不清了 希望你越来越好 可以开开心心的
来自星尘))
终于打通关了,写点感受。
叠甲,仅个人感受。
——————————剧透————
我觉得星尘的外星(阿尔林铎)设定还是很有意思的,随着旅途的推进,沿途的那些与地球有所差异的花花草草、风土人情,还是蛮有趣的。
我本人很喜欢那种末世、巨构等等要素,所以星尘的世界观设定的风格我还是挺喜欢的,那些奇幻场景我觉得都挺符合我的口味的。
至于剧情的话,之前宣发的pv还有人物介绍什么的我都没看,就直接进游戏玩的,一路下来我觉得还行吧,虽然确实有一些谜团,但大体这个故事讲了啥还是能理解的。
其实吧,我觉得星尘的故事选的切入点要是能换成第一批调查团的视角,整体的情节可能会更丰富一些。
比如,日风港的兴建,调查团的团长林德等地球人跟雾的爱恨情仇,赫和瞬的相知相爱,以及林德启蒙幼年的莱,与琼等人的交情;包括以第一批调查团为代表的地球人跟阿尔林铎人闹掰之后,赫和瞬的女儿风信对星尘生命本质的研究和实验,莱和厄6筹备无畏号,星的三原光计划的实施和失败,这些故事假如展开写,应该都挺丰富的。
结果yj偏偏选了个第二批调查团的视角,等本作的主角雁作为第二批调查团来到了阿尔林铎之后,黑石碑开始产生风暴,直接就进入世界“重启”的倒计时,然后前面说的那些搞事的,也已经进入尾声了:风信用自己做实验现在已经变异了;厄已经坍缩成无畏号的能量核心了;夏塔拉早就坠落了,整个夏塔拉就只剩一个巴掌就数得过来的活人了。
所以,星尘的整个故事给我感觉就是一个,充满着浓烈的“荒凉”的故事。
从四散在各处的零碎信息中,又似乎能看到昔日的热闹,而且收集那些零散的情报的时候,就仿佛是在给那些过去的人收拾遗物。(不过要说起来,“星尘”是星尘生物死后的遗留物,类似阿尔林铎人的骨灰,而给角色升级技能树又要消耗星尘,打完怪就含泪舔包,说是主角团一路在收拾遗物也没毛病,大雾大雾。
但其实我并不讨厌这种荒凉的探索氛围(问就是XP),我一开始以为这是个两个人和一个机器(还有个不会说人话的肥鸡)的旅行,后来加入了零,大叔,队伍逐渐壮大了,人多了我反到有些不适应了,但还好也就这几个人就一直走到了最后。
说起来,在旅途最开始,自动是国配,我原本想试试日配的,结果雁身边的那个漂浮的机器球(机器带子?)罗意一开口把我给迷住了,我觉得这个罗意配得挺符合我XP的(奇奇怪怪XP),于是就一直用国配到了最后。中途因为星尘有过一次更新,我再上线的时候不知道怎么的就自动变成了日配,角色那一开口给我吓了一跳,赶紧又换回了国配。
感觉我听到了最后,国配这些角色,我还是最喜欢罗意的声音。不知道日配的怎么样,我没听过。
建模,建模其实我怕我xs机器老了,于是为了流畅运行,我开的最低画质,所以建模在我眼里确实有些粗糙,不过我也认了,毕竟是最低画质,能看得懂就行,而且我确实对建模没有什么要求(从粗糙3d小人游戏玩过来的,我一向对建模的宽容度很高。
不过说起来,可能也是因为最低画质,所以我玩星尘的时候一点也不发热也不卡顿,甚至都不如我看视频的时候烫手,我之前还一直担心手机卡冒烟呢,看起来是我多虑了。
中途的推箱子等等解谜环节,我个人本身挺喜欢解谜游戏的(有一阵子我很喜欢玩找钥匙开锁小游戏),所以也算是对了我的胃口。
不过那个星铎棋,是真的太要命了,跟ai下了两个小时,我才把第四个对手拿下(任何一种棋类游戏我都没玩过,我实在是不会下棋)。最后那个残局,我直接穷举法(遇事不决,直接穷举),我觉得反倒是比跟ai下棋要简单。
也说说战斗吧。
我觉得战斗难度还行,我一开始也没有太仔细看战斗说明,就简单扫两眼,打架主要靠乱按和吃血药(雾),后来觉得乱按有些费劲了,就仔细读一读技能,发觉各种技能配招,还有机制还是挺有意思的,然后轻轻松松80+连击,搞好点还能连得更多。
一开始用雁薇零,后来打莱boss战的时候不知道咋的,可能我误操作,突然间进战斗的时候薇换成了锰,但是锰我完全没练(没点技能树),硬头皮SL了几次,才打过去。后面再战斗就不想再用薇了,怕哪一天她又换没了,锰也不想用,跟莱打架的时候,看得我心急。于是我就换了德特伦特大叔上场,意外发现大叔能多次追加技能球,还挺好使的,于是就用雁、零、德特伦特一路打到了最后。
大概也是我一直都没有用锰,所以防御回合全靠我自己闪,弹刀,我觉得还是挺有意思的,而且我觉得还挺有手感(打击感)的。
不过就是最后星的时候有些初见杀,最开始还是有红蓝提示的,后来提示掉色了,最后干脆不提示红蓝了,只能看星的攻击起手轨迹的颜色,有些来不及切人,就只能全靠罗意的熵核帮忙防御了,一遍也过了(罗意真好用,自从打琼开始用那个防御罩子,我就一直没敢把罩子从技能栏里拿出去过。
我对星尘的总体评价,我个人觉得这游戏还可以,毕竟整体风格和解谜要素都合我口味。当然了可能也是因为我见识游戏不多,没吃过好的。不管怎么说,我个人还是很期待DLC或者下一部的(如果有的话,我也希望能以正面视角体验第一批调查团的故事),星尘的故事未完待续,最后选择左手还是右手,我最开始选的是左手,在莱拉的轮回中加入人类的DNA,形成一个“变数”,让阿尔林铎有个不一样的未来。
终于打通关了,写点感受。
叠甲,仅个人感受。
——————————剧透————
我觉得星尘的外星(阿尔林铎)设定还是很有意思的,随着旅途的推进,沿途的那些与地球有所差异的花花草草、风土人情,还是蛮有趣的。
我本人很喜欢那种末世、巨构等等要素,所以星尘的世界观设定的风格我还是挺喜欢的,那些奇幻场景我觉得都挺符合我的口味的。
至于剧情的话,之前宣发的pv还有人物介绍什么的我都没看,就直接进游戏玩的,一路下来我觉得还行吧,虽然确实有一些谜团,但大体这个故事讲了啥还是能理解的。
其实吧,我觉得星尘的故事选的切入点要是能换成第一批调查团的视角,整体的情节可能会更丰富一些。
比如,日风港的兴建,调查团的团长林德等地球人跟雾的爱恨情仇,赫和瞬的相知相爱,以及林德启蒙幼年的莱,与琼等人的交情;包括以第一批调查团为代表的地球人跟阿尔林铎人闹掰之后,赫和瞬的女儿风信对星尘生命本质的研究和实验,莱和厄6筹备无畏号,星的三原光计划的实施和失败,这些故事假如展开写,应该都挺丰富的。
结果yj偏偏选了个第二批调查团的视角,等本作的主角雁作为第二批调查团来到了阿尔林铎之后,黑石碑开始产生风暴,直接就进入世界“重启”的倒计时,然后前面说的那些搞事的,也已经进入尾声了:风信用自己做实验现在已经变异了;厄已经坍缩成无畏号的能量核心了;夏塔拉早就坠落了,整个夏塔拉就只剩一个巴掌就数得过来的活人了。
所以,星尘的整个故事给我感觉就是一个,充满着浓烈的“荒凉”的故事。
从四散在各处的零碎信息中,又似乎能看到昔日的热闹,而且收集那些零散的情报的时候,就仿佛是在给那些过去的人收拾遗物。(不过要说起来,“星尘”是星尘生物死后的遗留物,类似阿尔林铎人的骨灰,而给角色升级技能树又要消耗星尘,打完怪就含泪舔包,说是主角团一路在收拾遗物也没毛病,大雾大雾。
但其实我并不讨厌这种荒凉的探索氛围(问就是XP),我一开始以为这是个两个人和一个机器(还有个不会说人话的肥鸡)的旅行,后来加入了零,大叔,队伍逐渐壮大了,人多了我反到有些不适应了,但还好也就这几个人就一直走到了最后。
说起来,在旅途最开始,自动是国配,我原本想试试日配的,结果雁身边的那个漂浮的机器球(机器带子?)罗意一开口把我给迷住了,我觉得这个罗意配得挺符合我XP的(奇奇怪怪XP),于是就一直用国配到了最后。中途因为星尘有过一次更新,我再上线的时候不知道怎么的就自动变成了日配,角色那一开口给我吓了一跳,赶紧又换回了国配。
感觉我听到了最后,国配这些角色,我还是最喜欢罗意的声音。不知道日配的怎么样,我没听过。
建模,建模其实我怕我xs机器老了,于是为了流畅运行,我开的最低画质,所以建模在我眼里确实有些粗糙,不过我也认了,毕竟是最低画质,能看得懂就行,而且我确实对建模没有什么要求(从粗糙3d小人游戏玩过来的,我一向对建模的宽容度很高。
不过说起来,可能也是因为最低画质,所以我玩星尘的时候一点也不发热也不卡顿,甚至都不如我看视频的时候烫手,我之前还一直担心手机卡冒烟呢,看起来是我多虑了。
中途的推箱子等等解谜环节,我个人本身挺喜欢解谜游戏的(有一阵子我很喜欢玩找钥匙开锁小游戏),所以也算是对了我的胃口。
不过那个星铎棋,是真的太要命了,跟ai下了两个小时,我才把第四个对手拿下(任何一种棋类游戏我都没玩过,我实在是不会下棋)。最后那个残局,我直接穷举法(遇事不决,直接穷举),我觉得反倒是比跟ai下棋要简单。
也说说战斗吧。
我觉得战斗难度还行,我一开始也没有太仔细看战斗说明,就简单扫两眼,打架主要靠乱按和吃血药(雾),后来觉得乱按有些费劲了,就仔细读一读技能,发觉各种技能配招,还有机制还是挺有意思的,然后轻轻松松80+连击,搞好点还能连得更多。
一开始用雁薇零,后来打莱boss战的时候不知道咋的,可能我误操作,突然间进战斗的时候薇换成了锰,但是锰我完全没练(没点技能树),硬头皮SL了几次,才打过去。后面再战斗就不想再用薇了,怕哪一天她又换没了,锰也不想用,跟莱打架的时候,看得我心急。于是我就换了德特伦特大叔上场,意外发现大叔能多次追加技能球,还挺好使的,于是就用雁、零、德特伦特一路打到了最后。
大概也是我一直都没有用锰,所以防御回合全靠我自己闪,弹刀,我觉得还是挺有意思的,而且我觉得还挺有手感(打击感)的。
不过就是最后星的时候有些初见杀,最开始还是有红蓝提示的,后来提示掉色了,最后干脆不提示红蓝了,只能看星的攻击起手轨迹的颜色,有些来不及切人,就只能全靠罗意的熵核帮忙防御了,一遍也过了(罗意真好用,自从打琼开始用那个防御罩子,我就一直没敢把罩子从技能栏里拿出去过。
我对星尘的总体评价,我个人觉得这游戏还可以,毕竟整体风格和解谜要素都合我口味。当然了可能也是因为我见识游戏不多,没吃过好的。不管怎么说,我个人还是很期待DLC或者下一部的(如果有的话,我也希望能以正面视角体验第一批调查团的故事),星尘的故事未完待续,最后选择左手还是右手,我最开始选的是左手,在莱拉的轮回中加入人类的DNA,形成一个“变数”,让阿尔林铎有个不一样的未来。
2024年3.11日,敲下这段文字时已经是00点13分啦。今天呢,去见了一位特别的人,从傍晚的晚餐聊到深夜23点彼此才分开。从彼此的学生时代聊到曾经对于爱情,未来、理想的话题。曾经这个词,遥远又仿佛一切都在昨天。依旧会在聊到爱情,忠诚(真诚)、浪漫、善良、尊重...……一系列话题时,彼此便又回到了沉默,安静、消极的状态。F依旧轻易看穿W毫无天赋的演技,W以为这次的自己一定演的比曾经的那些片段好的多。确不曾想,演技差到爆的演员碰上毒辣敏感的导演。那一刻所有华丽外表下的伪装早已暴露在彼此眼前,彼此不自知。回到家,点开小红书看到A姐更新的笔记时,反复的揣摩了曾经自己的人生轨迹。接近3分钟的发呆后,还是打开wb写下这篇文章。始终相信, 本便是出淤泥而不染,濯清涟而不妖的爱莲。在遇见读懂它一切的周敦颐后,世人皆因爱莲的独特而喜爱赞赏它。好比自身便很好的人在遇见另一位很好的人后强强联手,打败人生中所有的怪兽。很好的人和另一位很好的人谈了以白头为主题的很好的恋爱,所以现在真的少有什么伤心的话可以说了。每天的日子平淡又幸福,互相生活在同一空间里彼此都有前所未有的心安。每个人都该去爱一个本身就很好的人而并非一个没有良心的人。即便23岁了,我也始终觉得再如何,人人都有根植在心底的品质和特点,不是一点,是一些。人一定要去爱一个本身就很好的人而不是只对你好的人,爱和新鲜感会消失,但是责任和教养永远不会。晚安啦,故事的主人公们。都要夜夜好眠~#淼不柯言[超话]#
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