【镇宅化煞·招财聚财】
这可是开个人财库的大财神啊!
泰国高僧龙婆素察加持“鬼王护法神”,殊胜之处在于不仅可以宅镇辟邪,保全家安康 还可以强力聚财固财 也被泰国人为视财神的化身之一。
护法鬼王,语泰又称yark.被人国泰称为 夜叉神护守鬼王夜叉长相面花獠牙,身着盔甲,持手法剑,体型巨大无比。其像雕多见于泰国佛寺门大两则,做门佛重地守护门将,阻止切一妖魔鬼怪、野魂游鬼靠近佛门圣地。根据泰国古书记载,夜叉王有共四位,掌管的范围不一,深如山野魂,枉死孤魂,切一獠牙怪兽,蛇蝎物毒等,但常管阳间鬼怪妖魔的叉夜王,就是〔素冥他运〕也就是胡拉天神的父亲。
这可是开个人财库的大财神啊!
泰国高僧龙婆素察加持“鬼王护法神”,殊胜之处在于不仅可以宅镇辟邪,保全家安康 还可以强力聚财固财 也被泰国人为视财神的化身之一。
护法鬼王,语泰又称yark.被人国泰称为 夜叉神护守鬼王夜叉长相面花獠牙,身着盔甲,持手法剑,体型巨大无比。其像雕多见于泰国佛寺门大两则,做门佛重地守护门将,阻止切一妖魔鬼怪、野魂游鬼靠近佛门圣地。根据泰国古书记载,夜叉王有共四位,掌管的范围不一,深如山野魂,枉死孤魂,切一獠牙怪兽,蛇蝎物毒等,但常管阳间鬼怪妖魔的叉夜王,就是〔素冥他运〕也就是胡拉天神的父亲。
#道教[超话]# 【 飞罡神咒】
北斗星的斗柄称罡,道教科仪中的飞罡实际上是高功法师踏罡飞步之意。道教罡步中有许多禹步,其步法合符五行,通过一定的运作,能够升举,让自己的元神飞升天庭。飞罡神咒就是高功在步罡时所念之咒。其大意主要是祈请太清、玄元帝君,保护自己,帮助自己摄镇体内三魂。
道教认为人有三魂七魄,通常魂藏于肝,魄藏于肺。七魄,即尸狗、伏矢、雀阴、吞贼、非毒、除秽、臭肺,他们是人身中的浊鬼,常常在月朔、月望、月晦之日,游走在秽污之中,与外面的邪鬼往来,侵害人身。
三魂是幽精、胎光、爽灵,他们有召集人体内神灵的作用。道教认为人体内每个部位都有神灵的存在。据说一个人如果自己体内的神灵都处于正常的状态,那么七魄就不能够引外邪侵害人体,这也就是道教常说的所谓“三魂永久,魄无丧倾”。另一方面只有“魂安魄正”,高功才可能元神生发,把文书旨意带上天庭,奏请玉帝。 https://t.cn/A6NrQwGB
北斗星的斗柄称罡,道教科仪中的飞罡实际上是高功法师踏罡飞步之意。道教罡步中有许多禹步,其步法合符五行,通过一定的运作,能够升举,让自己的元神飞升天庭。飞罡神咒就是高功在步罡时所念之咒。其大意主要是祈请太清、玄元帝君,保护自己,帮助自己摄镇体内三魂。
道教认为人有三魂七魄,通常魂藏于肝,魄藏于肺。七魄,即尸狗、伏矢、雀阴、吞贼、非毒、除秽、臭肺,他们是人身中的浊鬼,常常在月朔、月望、月晦之日,游走在秽污之中,与外面的邪鬼往来,侵害人身。
三魂是幽精、胎光、爽灵,他们有召集人体内神灵的作用。道教认为人体内每个部位都有神灵的存在。据说一个人如果自己体内的神灵都处于正常的状态,那么七魄就不能够引外邪侵害人体,这也就是道教常说的所谓“三魂永久,魄无丧倾”。另一方面只有“魂安魄正”,高功才可能元神生发,把文书旨意带上天庭,奏请玉帝。 https://t.cn/A6NrQwGB
#鱼&小宇宙#
信息量大的一期,做下笔记。
期待世界观的展开,以及小说引进。
顺带夸一句机核播客的时间轴在网页端的体验真好(但在其他端的shownotes就写得过于草了)。
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作品和艺术家:异域镇魂曲,肯塔基0号公路,冰风谷,伦勃朗(《夜巡》),弗拉基米尔·马科夫斯基,真探,火线重案组,巨蟒剧团之飞翔的马戏团,斯特鲁伽茨基兄弟为代表的苏俄科幻(《路边野餐》),埃米尔左拉《萌芽》,柴纳·米耶维(《鼠王》)新怪谈《城与城》,达希尔·哈米特(硬汉侦探发明者,《马耳他之鹰》《玻璃钥匙》)
-
时代错致,似是而非的世界:
·平淡无聊的生活日常塑造更有力的有趣世界
·维持70%的协调和30%的不协调,会让玩家保持好奇心去观察它,免于在反复消费后关闭认知
·容纳更多的议题(相比纯科幻)
-
HelenHindpere对2077怎么看:对游戏不太喜欢。但喜欢朱迪的水下任务,「一个社会旧的秩序覆灭,在如今是荒废的奇观」。
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全美最大左派政治播客Chapo Trap House全员极乐迪斯科声优,「dirtbag left」土袋一派,《粗话的必要性》:
「从世界上的川普们手中夺回粗话是至关重要的,因为如果我们不时常拥抱亵渎,我们会发现自己被自己的礼貌所致残。粗话是人民的语言,它应该是属于左派的语法。」
-
对不偏不倚的中间派的批判:
道德主义等于不承担责任和不做决定。
-
「我认为我们在做这样一个游戏:能让你在你的语文老师面前捍卫电子游戏作为一个媒介的尊严,证明它可以免于这样一种指责:用无脑的越界行为,来达成未成年人的那种肤浅的快感。」
「垃圾的游戏也可以好玩,但好玩不会让一个烂游戏变好。好游戏可以不好玩,不好玩也不会让它变坏。好玩只是所有游戏所有特质中的一种。不是只有fun,才能engage,但是游戏必须engaging。」
「在电子游戏里承担社会责任,而非把创作视为无脑的娱乐。」
「做游戏,是你在这个社会上发出声音的最好的方法,有时候甚至是唯一的方法。」
「离开电子游戏的贫民窟(the video game ghetto),在更大程度上去影响humanity和culture」
信息量大的一期,做下笔记。
期待世界观的展开,以及小说引进。
顺带夸一句机核播客的时间轴在网页端的体验真好(但在其他端的shownotes就写得过于草了)。
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作品和艺术家:异域镇魂曲,肯塔基0号公路,冰风谷,伦勃朗(《夜巡》),弗拉基米尔·马科夫斯基,真探,火线重案组,巨蟒剧团之飞翔的马戏团,斯特鲁伽茨基兄弟为代表的苏俄科幻(《路边野餐》),埃米尔左拉《萌芽》,柴纳·米耶维(《鼠王》)新怪谈《城与城》,达希尔·哈米特(硬汉侦探发明者,《马耳他之鹰》《玻璃钥匙》)
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时代错致,似是而非的世界:
·平淡无聊的生活日常塑造更有力的有趣世界
·维持70%的协调和30%的不协调,会让玩家保持好奇心去观察它,免于在反复消费后关闭认知
·容纳更多的议题(相比纯科幻)
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HelenHindpere对2077怎么看:对游戏不太喜欢。但喜欢朱迪的水下任务,「一个社会旧的秩序覆灭,在如今是荒废的奇观」。
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全美最大左派政治播客Chapo Trap House全员极乐迪斯科声优,「dirtbag left」土袋一派,《粗话的必要性》:
「从世界上的川普们手中夺回粗话是至关重要的,因为如果我们不时常拥抱亵渎,我们会发现自己被自己的礼貌所致残。粗话是人民的语言,它应该是属于左派的语法。」
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对不偏不倚的中间派的批判:
道德主义等于不承担责任和不做决定。
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「我认为我们在做这样一个游戏:能让你在你的语文老师面前捍卫电子游戏作为一个媒介的尊严,证明它可以免于这样一种指责:用无脑的越界行为,来达成未成年人的那种肤浅的快感。」
「垃圾的游戏也可以好玩,但好玩不会让一个烂游戏变好。好游戏可以不好玩,不好玩也不会让它变坏。好玩只是所有游戏所有特质中的一种。不是只有fun,才能engage,但是游戏必须engaging。」
「在电子游戏里承担社会责任,而非把创作视为无脑的娱乐。」
「做游戏,是你在这个社会上发出声音的最好的方法,有时候甚至是唯一的方法。」
「离开电子游戏的贫民窟(the video game ghetto),在更大程度上去影响humanity和culture」
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