什么意思呢我请问 注孤生是我的命运我了解[老师好]不过说真的,各种面包体刻板印象也挺好笑的,什么小蝴蝶温柔善良心怀大爱不会伤害别人blahblah,和以前给抑郁症患者戴高帽有什么区别。我还说唯爱翻白眼脾气差懒得装,平等希望人类灭绝呢。这种东西,本质图一乐,我说什么就是什么咯。反正我很清楚,我不是好人,更不是所谓的“好女人”。说起来,他是不是开了美颜,嘴巴上火了?
算力、模型、应用三条主线
Anthropic推出新一代大模型,多项指标引领行业。
3月5日,Anthropic发布新一代AI大模型系列-Claude 3。该系列模型包含三个,按能力排名从弱到强排名分别为:Claude 3 Haiku、Claude 3Sonnet和Claude 3 Opus。Claude3 Opus在多项评测基准中均超过了GPT4和Gemini 1.0 Ultra,在多个领域中展现较强计算能力,推动人工智能大模型行业基准进一步提升。
Claude3模型不同版本应对不同运用场景。
Opus现阶段是Anthropic最智能的模型,在多项常见AI系统评测中均优于市场上其他模型。Opus对于复杂问题的理解和处理展现出了近乎人类的水平,引领了通用智能领域的最前沿。Haiku在智能领域里是最快以及最具成本效益的模型,在同等智能水平下,该模型更智能、快速、经济实惠。对于多数工作,Sonnet智能水平更高,处理工作速度比Claude2和Claude2.1快2倍以上,与同水平的模型相比,更加经济实惠、适合大规模部署场景。
多项测评表现优异,强信息追溯能力或展现自主意识。
Anthropic在法学院入学考试(LSAT)、多州律师考试(MBE)、美国数学竞赛2023年数学竞赛和研究生入学考试(GRE)普通考试中评估了Claude 3系列模型,测试结果均明显优于其他模型。Claude3 Opus不仅实现了近乎完美的寻找定位能力,超过了99%的准确率。在某些特定情况下,它甚至识别除了关于此前评估的局限性,意识到“针”语句(目标语句)是人为插入到原始文本中的。
强大的视觉能力与拟人化能力
Claude3模型具有与其他头部模型相媲美的复杂视觉功能。它可以处理一系列的视觉数据,包含照片、图表、图形、和技术图表。Anthropic表示,他们的一些客户50%以上的数据以不同的数据格式进行编程,例如PDF、流程图或演示幻灯片。Anthropic除了在写作、编码、长文档问答、非英语对话和指令遵循等核心任务取得较大改进。同时还使用模型在金融、法律、医学、STEM和哲学领域进行了测试,可以发现Claude Sonnet在60%-80%的情况下更受青睐。
算力、模型、应用三条主线
#股票##投资##股票[超话]#
Anthropic推出新一代大模型,多项指标引领行业。
3月5日,Anthropic发布新一代AI大模型系列-Claude 3。该系列模型包含三个,按能力排名从弱到强排名分别为:Claude 3 Haiku、Claude 3Sonnet和Claude 3 Opus。Claude3 Opus在多项评测基准中均超过了GPT4和Gemini 1.0 Ultra,在多个领域中展现较强计算能力,推动人工智能大模型行业基准进一步提升。
Claude3模型不同版本应对不同运用场景。
Opus现阶段是Anthropic最智能的模型,在多项常见AI系统评测中均优于市场上其他模型。Opus对于复杂问题的理解和处理展现出了近乎人类的水平,引领了通用智能领域的最前沿。Haiku在智能领域里是最快以及最具成本效益的模型,在同等智能水平下,该模型更智能、快速、经济实惠。对于多数工作,Sonnet智能水平更高,处理工作速度比Claude2和Claude2.1快2倍以上,与同水平的模型相比,更加经济实惠、适合大规模部署场景。
多项测评表现优异,强信息追溯能力或展现自主意识。
Anthropic在法学院入学考试(LSAT)、多州律师考试(MBE)、美国数学竞赛2023年数学竞赛和研究生入学考试(GRE)普通考试中评估了Claude 3系列模型,测试结果均明显优于其他模型。Claude3 Opus不仅实现了近乎完美的寻找定位能力,超过了99%的准确率。在某些特定情况下,它甚至识别除了关于此前评估的局限性,意识到“针”语句(目标语句)是人为插入到原始文本中的。
强大的视觉能力与拟人化能力
Claude3模型具有与其他头部模型相媲美的复杂视觉功能。它可以处理一系列的视觉数据,包含照片、图表、图形、和技术图表。Anthropic表示,他们的一些客户50%以上的数据以不同的数据格式进行编程,例如PDF、流程图或演示幻灯片。Anthropic除了在写作、编码、长文档问答、非英语对话和指令遵循等核心任务取得较大改进。同时还使用模型在金融、法律、医学、STEM和哲学领域进行了测试,可以发现Claude Sonnet在60%-80%的情况下更受青睐。
算力、模型、应用三条主线
#股票##投资##股票[超话]#
<日本创作史中的精灵>
日本自古以来描写超常规存在对象的作品里,主角不是妖怪就是神明,西方妖精的形象一直处在一个摇摆不定的状态,但1978年动画电影版《指环王》打开了西幻要素流入日本的大门,“精灵”(日文:エルフ/英文:Elf)、“半兽人”(日文:オーク/英文:Orc)等词汇逐渐为人所知。受此影响,比起欧美文学和民间传说中出场的、作为妖精总称的精灵形象,该作中塑造的固有种族形象成了日本对精灵的刻板印象。
而且,因海外游戏、平装小说插画内以恶魔为原型(即长着尖耳朵)的妖精外貌,“精灵的耳朵是长长的”这个印象在日本固定了下来,后续在日本的游戏和小说中频繁地以该形象出现。
电子游戏方面,以1987年9月发售的红白机版《数字恶魔物语 女神转生》(原文:『デジタル・デビル物語 女神転生』)为开端,而后在《勇者斗恶龙系列》(原文:『ドラゴンクエストシリーズ』)等西幻RPG等作品中陆续出场。其中不乏对其形象产生深远影响的例子,如1988年发行的小说《罗德斯岛战记》(原文:『ロードス島戦記』)中出场的、由出渕裕负责设计的蒂德莉特(原文:ディードリット)。《罗德斯岛战记》中长耳朵精灵的原型据说源于1982年的电影《黑水晶》(日文:『ダーククリスタル』/英文:『The Dark Crystal』)。在蒂德莉特这种被称作“天线型”的精灵耳出现之前,日本精灵的耳朵就跟《星际迷航》中的瓦肯人一样,上部的耳轮是尖的,通常都会画成恶魔耳的模样。
《罗德斯岛战记》曾在D&D杂志上重新连载,蒂德莉特的设计也在受D&D精灵设定(尖耳朵、杏仁形眼睛)的耳濡目染下诞生,不过“杏仁形眼睛”这一特征如今已被废除(在重新连载时期,蒂德莉特也有杏仁形眼睛)。比人类要窈窕、纤细也是参考了D&D的设定(比起蛮力更精通魔法,不难看出有沿袭源于D&D的《巫术》)。
但是,精灵的形象不一定就得跟“尖耳朵”绑定,这种片面的认知本来就是欠缺考虑的(通常在传说中,精灵身体的某处长有可以跟人类区分的东西,如丹麦传说中的精灵背部有个凹陷、苏格兰传说中的精灵长着类似牛的长尾巴等,其特征多种多样)。
在由桐岛KABUKI执笔、于《RPG杂志》(原文:『RPGマガジン』)上连载的《你也能做到的西幻RPG设定资料制作手册》(原文:『あなたにも出来るファンタジーRPG設定資料作成マニュアル』)中打趣道“从生物学、社会学、民俗学的角度来看,精灵不过是种猿猴罢了,”而后用4页的篇幅解释了这句话。其中提到精灵在人类看来是美丽的,不过是单纯的魅力(魅惑)造就的拟态。
——————
出处:『妖精事典 異世界からの来訪者』、『季刊コミッカーズ』1999年7月号、月刊『RPGマガジン』第2号(1990年5月号)
※:图为出自《罗德斯岛战记》的蒂德莉特(左)、比萝蒂丝(右)
日本自古以来描写超常规存在对象的作品里,主角不是妖怪就是神明,西方妖精的形象一直处在一个摇摆不定的状态,但1978年动画电影版《指环王》打开了西幻要素流入日本的大门,“精灵”(日文:エルフ/英文:Elf)、“半兽人”(日文:オーク/英文:Orc)等词汇逐渐为人所知。受此影响,比起欧美文学和民间传说中出场的、作为妖精总称的精灵形象,该作中塑造的固有种族形象成了日本对精灵的刻板印象。
而且,因海外游戏、平装小说插画内以恶魔为原型(即长着尖耳朵)的妖精外貌,“精灵的耳朵是长长的”这个印象在日本固定了下来,后续在日本的游戏和小说中频繁地以该形象出现。
电子游戏方面,以1987年9月发售的红白机版《数字恶魔物语 女神转生》(原文:『デジタル・デビル物語 女神転生』)为开端,而后在《勇者斗恶龙系列》(原文:『ドラゴンクエストシリーズ』)等西幻RPG等作品中陆续出场。其中不乏对其形象产生深远影响的例子,如1988年发行的小说《罗德斯岛战记》(原文:『ロードス島戦記』)中出场的、由出渕裕负责设计的蒂德莉特(原文:ディードリット)。《罗德斯岛战记》中长耳朵精灵的原型据说源于1982年的电影《黑水晶》(日文:『ダーククリスタル』/英文:『The Dark Crystal』)。在蒂德莉特这种被称作“天线型”的精灵耳出现之前,日本精灵的耳朵就跟《星际迷航》中的瓦肯人一样,上部的耳轮是尖的,通常都会画成恶魔耳的模样。
《罗德斯岛战记》曾在D&D杂志上重新连载,蒂德莉特的设计也在受D&D精灵设定(尖耳朵、杏仁形眼睛)的耳濡目染下诞生,不过“杏仁形眼睛”这一特征如今已被废除(在重新连载时期,蒂德莉特也有杏仁形眼睛)。比人类要窈窕、纤细也是参考了D&D的设定(比起蛮力更精通魔法,不难看出有沿袭源于D&D的《巫术》)。
但是,精灵的形象不一定就得跟“尖耳朵”绑定,这种片面的认知本来就是欠缺考虑的(通常在传说中,精灵身体的某处长有可以跟人类区分的东西,如丹麦传说中的精灵背部有个凹陷、苏格兰传说中的精灵长着类似牛的长尾巴等,其特征多种多样)。
在由桐岛KABUKI执笔、于《RPG杂志》(原文:『RPGマガジン』)上连载的《你也能做到的西幻RPG设定资料制作手册》(原文:『あなたにも出来るファンタジーRPG設定資料作成マニュアル』)中打趣道“从生物学、社会学、民俗学的角度来看,精灵不过是种猿猴罢了,”而后用4页的篇幅解释了这句话。其中提到精灵在人类看来是美丽的,不过是单纯的魅力(魅惑)造就的拟态。
——————
出处:『妖精事典 異世界からの来訪者』、『季刊コミッカーズ』1999年7月号、月刊『RPGマガジン』第2号(1990年5月号)
※:图为出自《罗德斯岛战记》的蒂德莉特(左)、比萝蒂丝(右)
✋热门推荐