[韩网翻译]Faker:Oner看起来不太好,但还是来了赛场
2024LCK春季赛常规赛第二轮T1以2比0战胜BRO,第一局POG和第二局POG接受韩文流赛后采访,原视频采访翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
Q:祝贺你们获得比赛的胜利,先请Keria选手说一下胜利感想吧。
Keria:今天Oner选手无法参赛,Guwon选手登场了,很欣慰能和Guwon选手一起展现好的面貌。
Q:Faker选手的胜利感想如何呢?
Faker:包括Oner选手在内,今天选手们的状态都不完美,非常庆幸能好好收尾今天的比赛,这是一段非常好的经验。
Q:虽然你说选手们状态不完美,但Keria选手今天又获得了POG,成为首位达成POG500分的辅助,Faker选手重新回到了POG积分榜第一名。对此你们感想如何呢?
Keria:其实现在中单们在竞争POG榜第一名,我并不在意POG,这么快就500分了,我觉得很神奇,很欣慰我是辅助中POG积分第一名。
Q:Faker选手重回POG榜第一名感受如何呢?
Faker:现在中单的影响力变大了,获得POG的机会变多了,我才能获得这么多POG积分,也是因为队友们打得很好,我才能获得POG。
Q:就像你们刚才说的一样,Oner选手今天无法参赛,Guwon选手登场了,Guwon选手必须要填补Oner选手的空白,应该压力很大吧。比赛开始之前他感受如何呢?
Faker:Oner选手在队内非常擅长开团,而且承担了很多脏活累活,我本来很担心的,今天Guwon选手代替Oner选手登场打得很好,我们才能取得好结果。
Q:Oner选手现在的健康状况还好吗?
Faker:看起来不太好,但他还是来了赛场,如果出问题的话,他也做好了登场的准备,现在应该是还行的状态吧。
Q:希望Oner选手能尽快康复。Keria选手,你今天使用塔姆展现了最好的操作,甚至让人产生了“这个世界存在塔姆玩得这么好的辅助吗”的想法。你怎么看呢?
Keria:在重做之前,塔姆是非常被动的英雄,是所有人都能玩的英雄。重做之后,塔姆变成了可以玩的很主动的英雄。至今为止看到过很多比赛中出现的塔姆,我认为我的塔姆很出众。
Q:你自己也认可呀,看这个采访的所有人应该也认可这一点,你一直展现了最强塔姆的面貌。今天第一局你也发挥非常出色,你获得了全票POG,比赛进行到什么时间点时,你产生了“今天我能获得全票POG”的想法呢?
Keria:大龙团和对手打架时,我拿到了三杀,当时我就有(会获得POG的)直觉了。
Q:所以我们就准备了这个场面,我们一起来看看吧。你在队内语音说“我不会死”。结果真的一直都不死,你是怎么知道的呢?
Keria:旁边有果子,而且也有岩雀的支援,因为只有斯莫德(有伤害)能击杀我,我就想着要用大招吃斯莫德,然后就说了“我不会死”。
Q:不知道你刚刚有没有听到,Guwon选手说“啊,对不起(半语)、对不起(敬语)”,你是整顿了队内纲纪吗?
Keria:我没有这么做,监督整顿了纲纪。
Q:Faker选手,Guwon选手一直很激动,无法掩饰自己打幸福英雄联盟的喜悦,今天和Guwon选手一起打比赛,你有什么想对他说的呢?
Faker:Guwon选手比预想的更加积极,非常热情地打比赛,我觉得很欣慰,所以我们才能顺畅地获得今天比赛的胜利。
Q:Guwon选手今天应该能开心地下班了。Keria选手,赛娜已经在LCK取得了17连胜,而Gumayusi选手的赛娜已经取得了生涯15连胜,你认为自己在这个(Gumayusi赛娜)全胜纪录中占比多少呢?
Keria:我认为所有队友都有贡献,和赛娜一起配合的英雄,刚才那局塔姆玩得很好,所以占比30%吧。
Q:只有30%吗?
Keria:剩下的是上中野。
Q:那你还是比其他队友占比稍微多一点呢?
Keria:你说的对。
Q:Faker选手,与之相反,现在岩雀的胜率非常低,但你已经使用岩雀获得了两次POG,岩雀的胜率为什么这么低呢?你的岩雀又为什么这么好呢?
Faker:沙皇赛季初的胜率也很低,随着使用场次越来越多沙皇的胜率也变高了。就像沙皇一样,岩雀现在使用的次数比较少,胜率时高时低。
Q:你太谦虚了,第二局你使用岩雀到处游走。是什么样的判断呢?
Faker:对手选择了悠咪,据我所知必须要多多折磨悠咪。上路刚好在合适的时机打架了,我就捡到了人头。
Q:今天T1中路和下路的游走非常频繁,甚至让人产生了“今天运营的风格就是游走吗”的想法,这是你们计划好的运营吗?是什么意图呢?
Keria:根据阵容风格运营方式不同,游戏内也会根据比赛情况改变,并不是计划好的,只是因为我们配合了很久,知道在特定的情况下要怎么做,积累了很多数据,才变成了那样。
Faker:因为我们一起打了很久,知道自己的角色是什么,队友们灵动地行动,所以才打得比较好。
Q:你们下一个对手是KDF,决心如何呢?
Keria:我们下周比赛的对手是KDF和GEN,我们会好好准备下周的比赛,一定会竭尽全力维持第一名的。
Faker:下一周的比赛我们也会努力展现出进步的面貌。
来源:youtube
(未经允许禁止转载,搬运截图)
#T1战胜BRO##2024LCK##英雄联盟#
2024LCK春季赛常规赛第二轮T1以2比0战胜BRO,第一局POG和第二局POG接受韩文流赛后采访,原视频采访翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
Q:祝贺你们获得比赛的胜利,先请Keria选手说一下胜利感想吧。
Keria:今天Oner选手无法参赛,Guwon选手登场了,很欣慰能和Guwon选手一起展现好的面貌。
Q:Faker选手的胜利感想如何呢?
Faker:包括Oner选手在内,今天选手们的状态都不完美,非常庆幸能好好收尾今天的比赛,这是一段非常好的经验。
Q:虽然你说选手们状态不完美,但Keria选手今天又获得了POG,成为首位达成POG500分的辅助,Faker选手重新回到了POG积分榜第一名。对此你们感想如何呢?
Keria:其实现在中单们在竞争POG榜第一名,我并不在意POG,这么快就500分了,我觉得很神奇,很欣慰我是辅助中POG积分第一名。
Q:Faker选手重回POG榜第一名感受如何呢?
Faker:现在中单的影响力变大了,获得POG的机会变多了,我才能获得这么多POG积分,也是因为队友们打得很好,我才能获得POG。
Q:就像你们刚才说的一样,Oner选手今天无法参赛,Guwon选手登场了,Guwon选手必须要填补Oner选手的空白,应该压力很大吧。比赛开始之前他感受如何呢?
Faker:Oner选手在队内非常擅长开团,而且承担了很多脏活累活,我本来很担心的,今天Guwon选手代替Oner选手登场打得很好,我们才能取得好结果。
Q:Oner选手现在的健康状况还好吗?
Faker:看起来不太好,但他还是来了赛场,如果出问题的话,他也做好了登场的准备,现在应该是还行的状态吧。
Q:希望Oner选手能尽快康复。Keria选手,你今天使用塔姆展现了最好的操作,甚至让人产生了“这个世界存在塔姆玩得这么好的辅助吗”的想法。你怎么看呢?
Keria:在重做之前,塔姆是非常被动的英雄,是所有人都能玩的英雄。重做之后,塔姆变成了可以玩的很主动的英雄。至今为止看到过很多比赛中出现的塔姆,我认为我的塔姆很出众。
Q:你自己也认可呀,看这个采访的所有人应该也认可这一点,你一直展现了最强塔姆的面貌。今天第一局你也发挥非常出色,你获得了全票POG,比赛进行到什么时间点时,你产生了“今天我能获得全票POG”的想法呢?
Keria:大龙团和对手打架时,我拿到了三杀,当时我就有(会获得POG的)直觉了。
Q:所以我们就准备了这个场面,我们一起来看看吧。你在队内语音说“我不会死”。结果真的一直都不死,你是怎么知道的呢?
Keria:旁边有果子,而且也有岩雀的支援,因为只有斯莫德(有伤害)能击杀我,我就想着要用大招吃斯莫德,然后就说了“我不会死”。
Q:不知道你刚刚有没有听到,Guwon选手说“啊,对不起(半语)、对不起(敬语)”,你是整顿了队内纲纪吗?
Keria:我没有这么做,监督整顿了纲纪。
Q:Faker选手,Guwon选手一直很激动,无法掩饰自己打幸福英雄联盟的喜悦,今天和Guwon选手一起打比赛,你有什么想对他说的呢?
Faker:Guwon选手比预想的更加积极,非常热情地打比赛,我觉得很欣慰,所以我们才能顺畅地获得今天比赛的胜利。
Q:Guwon选手今天应该能开心地下班了。Keria选手,赛娜已经在LCK取得了17连胜,而Gumayusi选手的赛娜已经取得了生涯15连胜,你认为自己在这个(Gumayusi赛娜)全胜纪录中占比多少呢?
Keria:我认为所有队友都有贡献,和赛娜一起配合的英雄,刚才那局塔姆玩得很好,所以占比30%吧。
Q:只有30%吗?
Keria:剩下的是上中野。
Q:那你还是比其他队友占比稍微多一点呢?
Keria:你说的对。
Q:Faker选手,与之相反,现在岩雀的胜率非常低,但你已经使用岩雀获得了两次POG,岩雀的胜率为什么这么低呢?你的岩雀又为什么这么好呢?
Faker:沙皇赛季初的胜率也很低,随着使用场次越来越多沙皇的胜率也变高了。就像沙皇一样,岩雀现在使用的次数比较少,胜率时高时低。
Q:你太谦虚了,第二局你使用岩雀到处游走。是什么样的判断呢?
Faker:对手选择了悠咪,据我所知必须要多多折磨悠咪。上路刚好在合适的时机打架了,我就捡到了人头。
Q:今天T1中路和下路的游走非常频繁,甚至让人产生了“今天运营的风格就是游走吗”的想法,这是你们计划好的运营吗?是什么意图呢?
Keria:根据阵容风格运营方式不同,游戏内也会根据比赛情况改变,并不是计划好的,只是因为我们配合了很久,知道在特定的情况下要怎么做,积累了很多数据,才变成了那样。
Faker:因为我们一起打了很久,知道自己的角色是什么,队友们灵动地行动,所以才打得比较好。
Q:你们下一个对手是KDF,决心如何呢?
Keria:我们下周比赛的对手是KDF和GEN,我们会好好准备下周的比赛,一定会竭尽全力维持第一名的。
Faker:下一周的比赛我们也会努力展现出进步的面貌。
来源:youtube
(未经允许禁止转载,搬运截图)
#T1战胜BRO##2024LCK##英雄联盟#
最开始是抖音刷到的《飞越13号房》,如果把《美女》也算上,应该是第4个互动电影类游戏了,也是第一次在移动端花钱买断单机游戏,38也不贵。
相比于之前《隐形守护者》、《late shift》,游戏以杨永信事件电击治疗为背景给我代入感更强,游戏的交互也更丰富,增加了入门解密和一些简单QTE还有监控模式,虽然获取信息都没啥难度,游戏提示很到位,但相比单纯的剧情选择更加多样。
高铁上肝了5个多小时通了正式结局,也是中国式大团圆类型,在选择剧情时虽然没有部分情节慎重选择的提示,但根据直觉应该很容易推完正式结局,隐藏结局的触发应该还是得看下攻略。一些情节虽然也经不起推敲但也能感觉到主创团队用心了,并且结尾还为下一部做了预告,期待一波。就是剧情中真的快被雷电法王电麻了,有种在杀机里被老杨在医院里一边放电一边追着你狂砍的错觉。
总之推荐一波
相比于之前《隐形守护者》、《late shift》,游戏以杨永信事件电击治疗为背景给我代入感更强,游戏的交互也更丰富,增加了入门解密和一些简单QTE还有监控模式,虽然获取信息都没啥难度,游戏提示很到位,但相比单纯的剧情选择更加多样。
高铁上肝了5个多小时通了正式结局,也是中国式大团圆类型,在选择剧情时虽然没有部分情节慎重选择的提示,但根据直觉应该很容易推完正式结局,隐藏结局的触发应该还是得看下攻略。一些情节虽然也经不起推敲但也能感觉到主创团队用心了,并且结尾还为下一部做了预告,期待一波。就是剧情中真的快被雷电法王电麻了,有种在杀机里被老杨在医院里一边放电一边追着你狂砍的错觉。
总之推荐一波
有个事情我真的在意了很久,就是我觉得龙丹设计早期应该是磁悬浮的[允悲]
这个战斗待机的站姿,怎么看都是磁悬浮的吧?谁没事这么踮脚站啊,怪累人的嘞,而且正常双腿站地的角色(尤其是男性角色)也不会这么设计战斗待机动作[允悲]
磁悬浮角色的特色(双关)就是可以设计裸足![努力] 其实我第一眼看到龙丹的立绘就直觉他应该裸足,裸足踏在莲花座上,就是那个感觉,懂?(小鳍比划(真的我跟不懂裸足的人没什么好解释的
于是小企鹅我掏出放大镜开始看腿(喂)
因为在3D游戏里,模型和光影一般是实时渲染的,所以看模型的阴影应该是可以作为参考依据的。如果看编队界面,影子跟脚尖在地面相交,那么这里脚是没有离地的,但是看实际战斗画面,地面的影子跟脚尖分离了,所以应该是稍微离地了。(才发现我的队伍四个人的身高刚好站成了wifi信号,笑死)这两个地方离地情况不统一就说明至少一个不是默认站立高度点,一般就是为了视觉效果而特殊调整的。
根据我十多年的工作经验猜测,龙丹很可能一开始的设计就是磁悬浮的,但是磁悬浮的设计在星铁的剧情系统里会有很严重的视觉效果问题。因为丹恒本身就挺高的,如果离地个5厘米,那都快追平景元的身高了。(这里拿景元做对比是因为景元跟丹恒是仙舟主线剧情里对白互动最多的)而景元本身身高和体格都要比丹恒大一两圈,如果在剧情画面里这俩差不多高,这个视觉效果可想而知会很微妙,况且这俩的体型差也在提醒着观众,他俩不是平辈,丹恒已经转生了。顺说龙丹立绘里用莲花元素也是为了突出转生或说重生这个点)战斗画面同理,一个本身就高的角色离地几厘米的视觉效果也不好[笑cry]
再就是星铁是需要玩家自己去跑地图的,磁悬浮跑起来的操作手感会比双腿跑的要虚浮,实感会差一些[允悲] 迫于这两个问题,需要玩家自己跑图的游戏其实都不是很适合设计磁悬浮角色。举个反例,yys就无所谓,可以随便搞磁悬浮,不用跑图,战斗里也没有水平视线看全队的镜头角度,当年我们还开玩笑说是个ssr都得磁悬浮,不飘起来都配不上ssr(一目连连打3个喷嚏x
基于以上两个原因,原本可以磁悬浮的龙尊大人只能纡尊降贵,下地走路了[允悲](辛苦龙王下凡了真的是[允悲]
当然了,如果不太考虑跑图时的操作手感,磁悬浮也不是完全不能搞,但为了视觉效果好看,身高肯定被压制就是了。
这个战斗待机的站姿,怎么看都是磁悬浮的吧?谁没事这么踮脚站啊,怪累人的嘞,而且正常双腿站地的角色(尤其是男性角色)也不会这么设计战斗待机动作[允悲]
磁悬浮角色的特色(双关)就是可以设计裸足![努力] 其实我第一眼看到龙丹的立绘就直觉他应该裸足,裸足踏在莲花座上,就是那个感觉,懂?(小鳍比划(真的我跟不懂裸足的人没什么好解释的
于是小企鹅我掏出放大镜开始看腿(喂)
因为在3D游戏里,模型和光影一般是实时渲染的,所以看模型的阴影应该是可以作为参考依据的。如果看编队界面,影子跟脚尖在地面相交,那么这里脚是没有离地的,但是看实际战斗画面,地面的影子跟脚尖分离了,所以应该是稍微离地了。(才发现我的队伍四个人的身高刚好站成了wifi信号,笑死)这两个地方离地情况不统一就说明至少一个不是默认站立高度点,一般就是为了视觉效果而特殊调整的。
根据我十多年的工作经验猜测,龙丹很可能一开始的设计就是磁悬浮的,但是磁悬浮的设计在星铁的剧情系统里会有很严重的视觉效果问题。因为丹恒本身就挺高的,如果离地个5厘米,那都快追平景元的身高了。(这里拿景元做对比是因为景元跟丹恒是仙舟主线剧情里对白互动最多的)而景元本身身高和体格都要比丹恒大一两圈,如果在剧情画面里这俩差不多高,这个视觉效果可想而知会很微妙,况且这俩的体型差也在提醒着观众,他俩不是平辈,丹恒已经转生了。顺说龙丹立绘里用莲花元素也是为了突出转生或说重生这个点)战斗画面同理,一个本身就高的角色离地几厘米的视觉效果也不好[笑cry]
再就是星铁是需要玩家自己去跑地图的,磁悬浮跑起来的操作手感会比双腿跑的要虚浮,实感会差一些[允悲] 迫于这两个问题,需要玩家自己跑图的游戏其实都不是很适合设计磁悬浮角色。举个反例,yys就无所谓,可以随便搞磁悬浮,不用跑图,战斗里也没有水平视线看全队的镜头角度,当年我们还开玩笑说是个ssr都得磁悬浮,不飘起来都配不上ssr(一目连连打3个喷嚏x
基于以上两个原因,原本可以磁悬浮的龙尊大人只能纡尊降贵,下地走路了[允悲](辛苦龙王下凡了真的是[允悲]
当然了,如果不太考虑跑图时的操作手感,磁悬浮也不是完全不能搞,但为了视觉效果好看,身高肯定被压制就是了。
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