#王元启[超话]#佛曰:人不可太尽,事不可太清。凡事太过,缘分必失。
做人的最高境界,是难得糊涂。
有些事看得太真切,就没了动力;有些人看得太透彻,就没了期待。
看透不说透,有理不辩理,何尝不是一种修行。
有这样一个故事。
有两个人吵了一天,一人说3×8=24,另一个人说3×8=21,相争不下告到县衙。
县官听罢说:“把三八二十四的那个人拖出去打二十板!”
二十四的人就不满:“明明是他蠢,为何打我?”
县官答:“跟三八二十一的人能吵上一天,还说你不蠢?不打你打谁?”
难得糊涂,不争、不吵、不计较,是人生一大境界。
郑板桥说:“聪明难,糊涂难,由聪明转入糊涂更难。”
人不能太聪明,太清醒,有时候要懂得装糊涂。
半聋半哑半糊涂,半醒半醉半神仙。
没必要事事较真,偶尔装装糊涂,自己活得简单舒服就好了。#身心同调##元启健康养生#
做人的最高境界,是难得糊涂。
有些事看得太真切,就没了动力;有些人看得太透彻,就没了期待。
看透不说透,有理不辩理,何尝不是一种修行。
有这样一个故事。
有两个人吵了一天,一人说3×8=24,另一个人说3×8=21,相争不下告到县衙。
县官听罢说:“把三八二十四的那个人拖出去打二十板!”
二十四的人就不满:“明明是他蠢,为何打我?”
县官答:“跟三八二十一的人能吵上一天,还说你不蠢?不打你打谁?”
难得糊涂,不争、不吵、不计较,是人生一大境界。
郑板桥说:“聪明难,糊涂难,由聪明转入糊涂更难。”
人不能太聪明,太清醒,有时候要懂得装糊涂。
半聋半哑半糊涂,半醒半醉半神仙。
没必要事事较真,偶尔装装糊涂,自己活得简单舒服就好了。#身心同调##元启健康养生#
#每日科普# 人脸识别,如何防范“假脸”蒙混过关?
作者:莫宏伟
手机解锁、超市支付、银行取款……都只需要轻轻一扫。人脸识别给我们的生活带来了前所未有的便利,也带来了隐私泄露的风险,于是,人脸活体检测应运而生。科研人员正致力于把它变为一面坚盾,以阻挡随磅礴信息流而来的危机。人脸活体检测是如何精准识人的?又是如何防范各种“假脸”攻击的呢?
进化!越来越聪明的算法
与想象的不同,较早出现的人脸活体检测方式是动态检测,它需要用户根据系统提示做出眨眼、张嘴等动作,而算法会根据相邻帧之间的画面变化,判断采集到的是否为真人面部图像。而静态检测则不需要用户配合,系统可以直接用算法判断真伪,这种方式速度快,更适合时间较为紧张的场合。
人脸识别最大的隐患就是攻击者可以使用各种“假脸”蒙骗系统。近年来,攻击者已经不再停留于简单的照片,随着技术的革新,他们能将照片合成带有眨眼、张嘴等动作的视频,看起来惟妙惟肖。“魔高一尺,道高一丈”,我们需要更强大的检测算法来抵御这些攻击。
“假脸”?一一击破!
目前,可以将人脸活体检测技术分为三大类:
一是基于红、绿、蓝颜色系统图像的单目活体检测技术。这种技术使用普通的单目摄像头,用算法分析面部纹理、形变、反射率等信息,能在一定程度上防范“假脸”。
二是基于红外光的双目活体检测技术。在颜色系统图像算法的基础上,该技术又增加了红外摄像头,它可以捕捉人体辐射出的红外线,平面上的人脸出现在红外摄像头前时,画面里只有一片“白花花”,因此该技术十分擅长抵御“假脸”攻击。
三是基于三维摄像的活体检测技术。该技术使用特殊的三维深度摄像头,可以获取人脸的三维结构信息,算法对这些数据进行分析,能够轻易识别出照片、屏幕等二维媒介的特征。这种技术的防御能力最强,但它的硬件成本也最高。
3种人脸活体检测技术各有优劣,为了发挥它们的长处,当前的主流做法是将颜色系统图像与三维深度摄像头结合,共同完成人脸活体检测。这种融合了多种检测模式的设计可以大大提高算法的防攻击能力,其准确率可达99.99%以上。
研究人员正在开发更优异的人脸活体检测算法,它们能对光线变化等复杂画面得出准确判断。未来,人脸活体检测技术必将成为人脸识别系统的标配功能,它将进一步推广人脸识别在金融支付、公共服务等关键安全领域的应用,让普通人能够更安心地享受科技带来的巨大便利。
特别提示:各位读者应提高警惕,保护好隐私,避免照片等个人信息被不法分子获取并滥用。
作者:莫宏伟
手机解锁、超市支付、银行取款……都只需要轻轻一扫。人脸识别给我们的生活带来了前所未有的便利,也带来了隐私泄露的风险,于是,人脸活体检测应运而生。科研人员正致力于把它变为一面坚盾,以阻挡随磅礴信息流而来的危机。人脸活体检测是如何精准识人的?又是如何防范各种“假脸”攻击的呢?
进化!越来越聪明的算法
与想象的不同,较早出现的人脸活体检测方式是动态检测,它需要用户根据系统提示做出眨眼、张嘴等动作,而算法会根据相邻帧之间的画面变化,判断采集到的是否为真人面部图像。而静态检测则不需要用户配合,系统可以直接用算法判断真伪,这种方式速度快,更适合时间较为紧张的场合。
人脸识别最大的隐患就是攻击者可以使用各种“假脸”蒙骗系统。近年来,攻击者已经不再停留于简单的照片,随着技术的革新,他们能将照片合成带有眨眼、张嘴等动作的视频,看起来惟妙惟肖。“魔高一尺,道高一丈”,我们需要更强大的检测算法来抵御这些攻击。
“假脸”?一一击破!
目前,可以将人脸活体检测技术分为三大类:
一是基于红、绿、蓝颜色系统图像的单目活体检测技术。这种技术使用普通的单目摄像头,用算法分析面部纹理、形变、反射率等信息,能在一定程度上防范“假脸”。
二是基于红外光的双目活体检测技术。在颜色系统图像算法的基础上,该技术又增加了红外摄像头,它可以捕捉人体辐射出的红外线,平面上的人脸出现在红外摄像头前时,画面里只有一片“白花花”,因此该技术十分擅长抵御“假脸”攻击。
三是基于三维摄像的活体检测技术。该技术使用特殊的三维深度摄像头,可以获取人脸的三维结构信息,算法对这些数据进行分析,能够轻易识别出照片、屏幕等二维媒介的特征。这种技术的防御能力最强,但它的硬件成本也最高。
3种人脸活体检测技术各有优劣,为了发挥它们的长处,当前的主流做法是将颜色系统图像与三维深度摄像头结合,共同完成人脸活体检测。这种融合了多种检测模式的设计可以大大提高算法的防攻击能力,其准确率可达99.99%以上。
研究人员正在开发更优异的人脸活体检测算法,它们能对光线变化等复杂画面得出准确判断。未来,人脸活体检测技术必将成为人脸识别系统的标配功能,它将进一步推广人脸识别在金融支付、公共服务等关键安全领域的应用,让普通人能够更安心地享受科技带来的巨大便利。
特别提示:各位读者应提高警惕,保护好隐私,避免照片等个人信息被不法分子获取并滥用。
剧本杀【酆都锣鼓】复盘解析-剧透答案
鄂社会体系介绍
酆都最高统治者:酆都大帝;次级统治者:十殿阎罗;
掌管日常事务的四大司部分别是:捉鬼队、阴律司、技术司、建设司;
捉鬼队分一处二处,一处缉拿恶鬼,二处收阳寿已尽之人带回都,锣小鬼将其从孟婆神手中接
过,交由阴律司处置。在都人尽皆知的是,若是交往阴律司的赏善判官,那么这个人下辈子的命数
良缘;若是交往罚恶判官,那么这个人下辈子的命数凄苦。这种情况不绝对,有许多魂魄在酆都不由
锣小鬼经手。
技术司为酆都提供许多技术支持,当然也有许多奇奇怪怪没有一丁点用的发明。
但是技术司一定是O都最重要的存在。
建设司......作为锣小鬼不知道他是干嘛的。盖房子的
鄂重要登坊人物
祖冲之:被称之为酆都最聪明的人,我们锣小鬼是他一手制造出来的,邋遢的老头;
孟婆神:冷漠的女人,独来独往,从来不多说一句话,虽然从来不管事儿,但是鄂都里的所有人
都对她很尊敬,有问题可以问她,回答不回答看她的心情了;
酆都大帝:酆都的最高统治者,从来没有人见过他长什么样子,他一直都隐居在度朔塔中,度朔
塔是一座悬在瀑布大坑上的高塔,只有特定的日子才会开放;
十殿阎王:都日常管理者,有什么时候都会申报给他们十人。
鄂寿已知大事纪:
时间不明,酆都创立于蚩尤战败于都大帝与十殿阎罗后,主要管辖范畴:亡者去处和掌管他们
轮回命数;
时间不明,捉鬼队成立、阴律司成立、建设司成立;
元朔元年,酆都遭遇一场大劫难,这场劫难影响了酆都数百年之久;
元朔三年,技术司成立;
北魏景明元年,锣小鬼出生;
【大业十四年、鄂都庆典召开、
客观测评:
老规矩,不吹不黑只谈质量,先讲优点再聊问题。
首先,美工非常好。其次,配乐很好听。第三,兼容度高,上至中年下至初中都能接受。别的暂时没有了,接下来讲问题:
1、故事:可爱是真的,没有脑袋也是。字数不少,内容不多,上班打锣,下班打锣鼓牌,偶尔和朋友踏个青踩个水,大概剧情也就这么多。故事完整,也能自洽,但是不能算好,人物情感的描写也相对粗糙,以欢乐本的标准不够欢乐,以沉浸本的标准不够沉浸,有点儿想要面面俱到却样样都不算出彩的感觉。
2、推理:推理性很弱,就一个数字解密加故事还原,作案手法十分敷衍,作案动机聊胜于无,难度偏低。
3、机制:打牌,输赢没有所谓,与推凶也没有瓜葛,没了。
4、沉浸:我,个人,我自己,哭不出来。没有值得哭的点,且沉浸环节与剧本衔接也略微突兀,不知道被美工可爱哭了算不算?(我虽然不是情感天花板,但也真的不是菠萝头。)
5、立意:据说是为自闭症儿童而写,立意很好,但恕我直言,不明显,看不出来。
总结:推土机器和菠萝头劝退,新手入门或五个本左右的玩家可尝试,见惯了大风大浪活腻了血腥人生可以试着养养老,还挺适合作为亲子活动或老师组织学生的课外活动,我个人不推荐。
鄂社会体系介绍
酆都最高统治者:酆都大帝;次级统治者:十殿阎罗;
掌管日常事务的四大司部分别是:捉鬼队、阴律司、技术司、建设司;
捉鬼队分一处二处,一处缉拿恶鬼,二处收阳寿已尽之人带回都,锣小鬼将其从孟婆神手中接
过,交由阴律司处置。在都人尽皆知的是,若是交往阴律司的赏善判官,那么这个人下辈子的命数
良缘;若是交往罚恶判官,那么这个人下辈子的命数凄苦。这种情况不绝对,有许多魂魄在酆都不由
锣小鬼经手。
技术司为酆都提供许多技术支持,当然也有许多奇奇怪怪没有一丁点用的发明。
但是技术司一定是O都最重要的存在。
建设司......作为锣小鬼不知道他是干嘛的。盖房子的
鄂重要登坊人物
祖冲之:被称之为酆都最聪明的人,我们锣小鬼是他一手制造出来的,邋遢的老头;
孟婆神:冷漠的女人,独来独往,从来不多说一句话,虽然从来不管事儿,但是鄂都里的所有人
都对她很尊敬,有问题可以问她,回答不回答看她的心情了;
酆都大帝:酆都的最高统治者,从来没有人见过他长什么样子,他一直都隐居在度朔塔中,度朔
塔是一座悬在瀑布大坑上的高塔,只有特定的日子才会开放;
十殿阎王:都日常管理者,有什么时候都会申报给他们十人。
鄂寿已知大事纪:
时间不明,酆都创立于蚩尤战败于都大帝与十殿阎罗后,主要管辖范畴:亡者去处和掌管他们
轮回命数;
时间不明,捉鬼队成立、阴律司成立、建设司成立;
元朔元年,酆都遭遇一场大劫难,这场劫难影响了酆都数百年之久;
元朔三年,技术司成立;
北魏景明元年,锣小鬼出生;
【大业十四年、鄂都庆典召开、
客观测评:
老规矩,不吹不黑只谈质量,先讲优点再聊问题。
首先,美工非常好。其次,配乐很好听。第三,兼容度高,上至中年下至初中都能接受。别的暂时没有了,接下来讲问题:
1、故事:可爱是真的,没有脑袋也是。字数不少,内容不多,上班打锣,下班打锣鼓牌,偶尔和朋友踏个青踩个水,大概剧情也就这么多。故事完整,也能自洽,但是不能算好,人物情感的描写也相对粗糙,以欢乐本的标准不够欢乐,以沉浸本的标准不够沉浸,有点儿想要面面俱到却样样都不算出彩的感觉。
2、推理:推理性很弱,就一个数字解密加故事还原,作案手法十分敷衍,作案动机聊胜于无,难度偏低。
3、机制:打牌,输赢没有所谓,与推凶也没有瓜葛,没了。
4、沉浸:我,个人,我自己,哭不出来。没有值得哭的点,且沉浸环节与剧本衔接也略微突兀,不知道被美工可爱哭了算不算?(我虽然不是情感天花板,但也真的不是菠萝头。)
5、立意:据说是为自闭症儿童而写,立意很好,但恕我直言,不明显,看不出来。
总结:推土机器和菠萝头劝退,新手入门或五个本左右的玩家可尝试,见惯了大风大浪活腻了血腥人生可以试着养养老,还挺适合作为亲子活动或老师组织学生的课外活动,我个人不推荐。
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