#恶魔城# 2013年3月5日,由水银蒸汽开发科乐美发行的作品Castlevania:Lords of Shadow -Mirror of Fate 在美发售,是系列在3DS平台上的唯一作品。欧版发售于3月8日,日版发售于3月20日,名为副标题为“宿命之魔镜”(严格说来宿命之魔镜是副标题的副标题)。同年底,该作在PS3和X360等平台也发行了HD版。
该作是LOS系列的第二部,是一代和二代的过渡之作。剧情讲述了在加百列成为魔王德古拉后,他的两代后人再入恶魔城中寻求真相,却陷入了无解的宿命漩涡之中。游戏一改一代的3D关卡制动作类型,变为3D建模的2D探索式作品,表面上是为了迎合呼声,但就当时的水银蒸汽来说,他们驾驭线性流程的本领远高于探索式,所以本作成了一款问题之作。虽然本存在着节奏缓慢、人物重复、收集空洞的缺点,但在运镜、叙事等方面也有不少可圈可点之处,而逃亡关的加入成了现在不少银河城的标配。
也正是通过这一次在3DS上制作的合作,水银蒸汽与任天堂建立了联系,几年后,由该团队制作的密特罗德 萨姆斯归来再次发售于3DS上,创造了同一个团队真正制作过“银河&城”的佳话。
#游戏史上的今天#
该作是LOS系列的第二部,是一代和二代的过渡之作。剧情讲述了在加百列成为魔王德古拉后,他的两代后人再入恶魔城中寻求真相,却陷入了无解的宿命漩涡之中。游戏一改一代的3D关卡制动作类型,变为3D建模的2D探索式作品,表面上是为了迎合呼声,但就当时的水银蒸汽来说,他们驾驭线性流程的本领远高于探索式,所以本作成了一款问题之作。虽然本存在着节奏缓慢、人物重复、收集空洞的缺点,但在运镜、叙事等方面也有不少可圈可点之处,而逃亡关的加入成了现在不少银河城的标配。
也正是通过这一次在3DS上制作的合作,水银蒸汽与任天堂建立了联系,几年后,由该团队制作的密特罗德 萨姆斯归来再次发售于3DS上,创造了同一个团队真正制作过“银河&城”的佳话。
#游戏史上的今天#
#十一月的加州# D9-Los Angeles. 每次出行除了选餐厅,找住处也是一大伤脑筋。这趟加州,在洛杉矶住的时间最长,酒店反而订得最利索,The London West Hollywood at Beverly Hills,基本满足所有要求,位置好(但非大张旗鼓于闹市),交通便捷,房间地方大(两个king size床已超标),浴室宽敞,还有一个居高望远的阳台(不是塔楼,但在比弗利山上),又包早餐…五星酒店里算便宜的,住了六天,满意。
#洛杉矶旅行[超话]# 好莱坞是无数世界电影从业者的梦幻之都,5月19日,《好莱坞乐园》特展(Hollywoodland)将于奥斯卡电影博物馆(Academy Museum of Motion Pictures)开幕,带领观众们一同追溯洛杉矶电影制作的历史,回到20世纪初的电影行业,见证洛杉矶这座城市是如何一步一步发展起来,至今依然是世界电影之都。
展览由副馆长达拉·贾菲 (Dara Jaffe) 策划,是奥斯卡电影博物馆第一个也是唯一一个永久性展览。
展览最具特色的是沉浸式画廊,沿着电影业发展的时间轴,演绎了洛杉矶不同时期的变化,鼓励人们进一步探索这座城市的地标,传达着关于电影的独特故事和丰富历史。
6067 Wilshire Blvd, Los Angeles, CA 90036
#出发吧拥抱世界# ✈️#洛杉矶旅行#
#洛杉矶旅行[超话]#
展览由副馆长达拉·贾菲 (Dara Jaffe) 策划,是奥斯卡电影博物馆第一个也是唯一一个永久性展览。
展览最具特色的是沉浸式画廊,沿着电影业发展的时间轴,演绎了洛杉矶不同时期的变化,鼓励人们进一步探索这座城市的地标,传达着关于电影的独特故事和丰富历史。
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