#记录生活# 就像我数度走到海岸线的尽头再折返回来,生命的长度和宽度都不会发生变化,可是后来我抬起胳膊,感觉到皮肤上布满盐分—也许生命被改变的程度,只是这样一丁点而已,有一天你会发现你的皮肤已渗透了咸咸的夏天的味道。没有谁能过好这一生,可谁规定非要过好这一生呢?只要每一个夏天,还能再来看看海——库索
除了raz,还有什么优秀的科普书?
我推荐几本小风现在在读的(非广告),其实raz读到一定级别,趣味性和深度都差一点。英文市场上有很多趣味和知识兼顾的作品。
图一:See inside Genes and DNA
《窥探基因和DNA》
图二:Jobs You‘ve Never Heard of
《你从没听说过的职业》
图三:The Secret Life of Viruses
《病毒秘密的一生》
图四:5 minutes Nature Stories
《5分钟自然小故事》
图五:A Vaccine Is Like A Memory
《疫苗就像一段记忆》
图六:100 Things To Know About Inventions
《100个发明故事》
图七:Book Of Brain And How It Works
《大脑如何运转之书》
图八:Fearless World Traveller
《无惧的世界旅行者》
这本书特别推荐给女孩,她讲的是一个19世纪的英国女生如何突破社会限制,成为出色的世界旅行者、科学家和艺术家的故事。
图九:以上八本书封面合集,方便大家查找
我推荐几本小风现在在读的(非广告),其实raz读到一定级别,趣味性和深度都差一点。英文市场上有很多趣味和知识兼顾的作品。
图一:See inside Genes and DNA
《窥探基因和DNA》
图二:Jobs You‘ve Never Heard of
《你从没听说过的职业》
图三:The Secret Life of Viruses
《病毒秘密的一生》
图四:5 minutes Nature Stories
《5分钟自然小故事》
图五:A Vaccine Is Like A Memory
《疫苗就像一段记忆》
图六:100 Things To Know About Inventions
《100个发明故事》
图七:Book Of Brain And How It Works
《大脑如何运转之书》
图八:Fearless World Traveller
《无惧的世界旅行者》
这本书特别推荐给女孩,她讲的是一个19世纪的英国女生如何突破社会限制,成为出色的世界旅行者、科学家和艺术家的故事。
图九:以上八本书封面合集,方便大家查找
#sky光遇[超话]#
触乐•专访游戏设计师陈星汉1
—
祝佳音(以下简称“祝”):您刚才和我说您刚刚去了一趟非洲,去非洲是为了《光·遇》?
陈星汉(以下简称“陈”):我在那里呆了两个星期,我们有个新游戏。跟非洲有关系,但是现在太早了,我们有太多《光·遇》的新闻,不想让别人分心。我们24年会讲这些东西。
祝:为什么会去非洲?我总感觉有一些艺术家到了某个阶段,就会都跑到非洲那种很原生态的地方,好像寻找灵感一样。
陈:因为其他大洲都已经去过了。哦,对了,南极洲也没去过,当然那里也没什么可看的。
祝:你觉得,或者你希望在非洲看到什么?
陈:那就是下个游戏的东西了。我只能到24年给你讲。
祝:那我们就先说说《光·遇》吧,我刚才正好去了《光·遇》的展台,看到你上台,很多人依次跟你合影。我看到大部分人都会跟你说几句话,所以我想问,在刚才,所有人对你说的话里,让你印象最深的一句话是什么?
陈:有人说,他几乎要结束自己的生命了,但玩了《风之旅人》,他才活到今天。
祝:就在刚才?你经常听到这种话吗?
陈:经常听到,但每次听到了还是觉得非常震撼,因为一般人是不会把自己柔软的部分跟你去分享的。我知道他真的非常感激这款游戏,那我也非常感激他。因为其实做东西最终的希望是能帮助别人,当别人告诉你,你做的东西真的能够帮助到他,那其实是最大的奖励。
祝:很多创作者终其一生也没有机会做出让别人感觉到被帮助,甚至被表达感谢的东西。
陈:我觉得如果你是真心希望帮助别人,那么你做的东西就真的会帮助到人。但很多人做游戏并不是以这个为目的,那他也许就做不到这一点。
祝:有一些人做游戏并不是以帮助别人为目的?
陈:对。
祝:所以你做游戏的目的真的是帮助别人?
陈:其实我做游戏的目的是希望别人能够爱上游戏。因为我爱游戏,所以我也希望别人能爱上游戏。为了让别人能够爱上游戏,我必须要让他们知道我是尊重他们的,我希望为他们好,这样他们才会从游戏中感觉到一种善意,他们才会爱上游戏。
如果我的目的不纯,那他们也会感觉得到。人都不是傻瓜,人可以感觉到创作者的意图。所以才有艺术品。
祝:但在最开始的时候,有很多人不相信你的目的会这么单纯?
陈:其实独立游戏行业,甚至国外的单机游戏一直都很单纯。你不把游戏做好,没人会为你花钱,对吧?只是到近期免费游戏多了起来以后,你才要开始去说,这个游戏到底想干嘛?是为了什么做出来的,对不对?
基本上,付费的游戏都是为了比较纯粹的体验才做的。当然有的付费游戏,比如说模拟体育运动,做了十几年,有十几个不同的续作,在那种情况下,你可能就感觉不到一开始创作游戏的人的初衷了,因为后来已经不知道多少个人在做年货了。到了那个时候,可能就只是要把东西做完……但我们可以在有些作品中感觉到意图,意志很强的领导者可以影响到整个团队,你就可以感觉到团队有个意图。
#超话创作官##光遇##陈星汉游戏理念#
触乐•专访游戏设计师陈星汉1
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祝佳音(以下简称“祝”):您刚才和我说您刚刚去了一趟非洲,去非洲是为了《光·遇》?
陈星汉(以下简称“陈”):我在那里呆了两个星期,我们有个新游戏。跟非洲有关系,但是现在太早了,我们有太多《光·遇》的新闻,不想让别人分心。我们24年会讲这些东西。
祝:为什么会去非洲?我总感觉有一些艺术家到了某个阶段,就会都跑到非洲那种很原生态的地方,好像寻找灵感一样。
陈:因为其他大洲都已经去过了。哦,对了,南极洲也没去过,当然那里也没什么可看的。
祝:你觉得,或者你希望在非洲看到什么?
陈:那就是下个游戏的东西了。我只能到24年给你讲。
祝:那我们就先说说《光·遇》吧,我刚才正好去了《光·遇》的展台,看到你上台,很多人依次跟你合影。我看到大部分人都会跟你说几句话,所以我想问,在刚才,所有人对你说的话里,让你印象最深的一句话是什么?
陈:有人说,他几乎要结束自己的生命了,但玩了《风之旅人》,他才活到今天。
祝:就在刚才?你经常听到这种话吗?
陈:经常听到,但每次听到了还是觉得非常震撼,因为一般人是不会把自己柔软的部分跟你去分享的。我知道他真的非常感激这款游戏,那我也非常感激他。因为其实做东西最终的希望是能帮助别人,当别人告诉你,你做的东西真的能够帮助到他,那其实是最大的奖励。
祝:很多创作者终其一生也没有机会做出让别人感觉到被帮助,甚至被表达感谢的东西。
陈:我觉得如果你是真心希望帮助别人,那么你做的东西就真的会帮助到人。但很多人做游戏并不是以这个为目的,那他也许就做不到这一点。
祝:有一些人做游戏并不是以帮助别人为目的?
陈:对。
祝:所以你做游戏的目的真的是帮助别人?
陈:其实我做游戏的目的是希望别人能够爱上游戏。因为我爱游戏,所以我也希望别人能爱上游戏。为了让别人能够爱上游戏,我必须要让他们知道我是尊重他们的,我希望为他们好,这样他们才会从游戏中感觉到一种善意,他们才会爱上游戏。
如果我的目的不纯,那他们也会感觉得到。人都不是傻瓜,人可以感觉到创作者的意图。所以才有艺术品。
祝:但在最开始的时候,有很多人不相信你的目的会这么单纯?
陈:其实独立游戏行业,甚至国外的单机游戏一直都很单纯。你不把游戏做好,没人会为你花钱,对吧?只是到近期免费游戏多了起来以后,你才要开始去说,这个游戏到底想干嘛?是为了什么做出来的,对不对?
基本上,付费的游戏都是为了比较纯粹的体验才做的。当然有的付费游戏,比如说模拟体育运动,做了十几年,有十几个不同的续作,在那种情况下,你可能就感觉不到一开始创作游戏的人的初衷了,因为后来已经不知道多少个人在做年货了。到了那个时候,可能就只是要把东西做完……但我们可以在有些作品中感觉到意图,意志很强的领导者可以影响到整个团队,你就可以感觉到团队有个意图。
#超话创作官##光遇##陈星汉游戏理念#
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