hybe绝对想让我磕允樱,,五张随机一允一樱还有张允樱双人[吃惊]另外两张是耶耶,(菜园你人呢
电子那两盒特别像扑克牌。尺寸和包装都很像,背面印一下花色感觉可以直接拿来打。不过拍的都很美,,purinz那组美得胜出。
单封东西很少,写真集很薄,感觉还是pb值一点,pb个人感觉vol1和2好看一些,3的仙女风妆造不太喜欢就不评价了。v1值得一提的是樱,风格造型都特别适合她,果然霓虹味就得霓虹人来。。美得吓我一跳[女孩儿]v2的受伤采和水下允特别美…采还有两张蓝色调的特别特别好看。仙死我了。
总结一下购物体验很好,专辑质量大于瓶家和鸡家,这次歌也不错,心情愉悦。
(感觉hybe内页编排师绝对有人磕允樱啊!v2一整本只有允樱有双人合照[吃惊]还送我三张卡给我磕,谢谢你海笔。
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今日,曼彻斯特德比必然是世界足坛的焦点,两支风格迥异在各自称霸时、皆有出色发挥的队伍相遇,肯定是话题多多、热度满满的。仅仅从贴文的数字量就能看出,绿茵迷对这场比赛是有多么重视了,相比其他比赛,基本是十几倍的存在。
本场比赛对曼联来说,可谓是“难上加难”。主要的问题就在队伍的攻防两端,皆遭遇到了打击的方面。后防体系,利桑德罗-马丁内斯的再次伤缺,让他们本就羸弱的人员量更加捉襟见肘,马奎尔和瓦拉内的“阴晴不定”,加上卢克-肖的被迫倒下,万-比萨卡、马拉西亚也是状态不知,这怎么去防守发挥极佳的曼城攻击线呢?
别忘了,还有个整活无极限的奥纳纳呢!如果被蓝月军团狂攻不止,估计他必然会再次暴露“乐子人”的属性。那时,曼联球迷可是真真的乐不出来了。
攻击端,霍伊伦德的才找回状态,让曼联支持者十分兴奋,他们渴望这名很有潜力的年轻人,能够顶上俱乐部的9号位,成为真正的领军人。然而就在这战斗即将打响的时刻,他却倒下了,肌肉损伤问题导致他必定缺席德比。十分遗憾。此外,马夏尔还是没好的,只能靠拉什福德,带着加纳乔和安东尼打天下了。
加纳乔发挥的怎么样,大家都有数;就更不要说安东尼了的。
曼城则恰好是相反的状态。德布劳内回归后打出的顶级表现,真的令大家十分的欣喜。老将遭遇了多达赛季跨度的伤缺,还能回归本就十分不容易的;保持着个人状态之好、及与队伍契合的紧是出乎大家想象的。德布劳内还是那个德布劳内,世界级的中场大师,名不虚传。
当然,受到帮助相对多的,必然是中锋哈兰德了。在德布劳内的助力下,他的射门质量有了显著提升,上轮的大杀特杀虽然很轻松,可是把握机会实力也让很多人为之称赞,确实是顶级射手的水准。德布劳内+哈兰德,太够曼联后防喝几壶的。这还没算阿尔瓦雷斯和福登呢的!
当然,曼联的比赛总是充满了“迷惑性”,如果曼城陷入到和他们一样的怪圈中,就会出现十分经典的命题:拿到了几十次的射门机会,破门的情况却寥寥无几的。对哈兰德而言,这也是个要解决的问题,毕竟,“黑”他的可是都揪着关键战不放呢,如果能够打爆敌人曼联队,这也是给自己加分不少的,相对会更具自信了的。
对曼联来说,中场的布置是他们能够拦阻曼城的关键。既然攻防端与敌人的区别都太大了,那么,如果可保证好中路发挥的稳定性,他们还有些机会的。布鲁诺自然是队伍传导的关键,小将梅努出战是个看点,如果荷兰人想给他机会,那么这次肯定是极好的契机。VS蓝月对他来说,也是个大考验,到底啥能力试下就知道了的。
今夜的曼彻斯特天空到底是啥颜色的?几个小时后,答案就会揭晓。#英超[超话]##曼城[超话]##曼联[超话]#
本场比赛对曼联来说,可谓是“难上加难”。主要的问题就在队伍的攻防两端,皆遭遇到了打击的方面。后防体系,利桑德罗-马丁内斯的再次伤缺,让他们本就羸弱的人员量更加捉襟见肘,马奎尔和瓦拉内的“阴晴不定”,加上卢克-肖的被迫倒下,万-比萨卡、马拉西亚也是状态不知,这怎么去防守发挥极佳的曼城攻击线呢?
别忘了,还有个整活无极限的奥纳纳呢!如果被蓝月军团狂攻不止,估计他必然会再次暴露“乐子人”的属性。那时,曼联球迷可是真真的乐不出来了。
攻击端,霍伊伦德的才找回状态,让曼联支持者十分兴奋,他们渴望这名很有潜力的年轻人,能够顶上俱乐部的9号位,成为真正的领军人。然而就在这战斗即将打响的时刻,他却倒下了,肌肉损伤问题导致他必定缺席德比。十分遗憾。此外,马夏尔还是没好的,只能靠拉什福德,带着加纳乔和安东尼打天下了。
加纳乔发挥的怎么样,大家都有数;就更不要说安东尼了的。
曼城则恰好是相反的状态。德布劳内回归后打出的顶级表现,真的令大家十分的欣喜。老将遭遇了多达赛季跨度的伤缺,还能回归本就十分不容易的;保持着个人状态之好、及与队伍契合的紧是出乎大家想象的。德布劳内还是那个德布劳内,世界级的中场大师,名不虚传。
当然,受到帮助相对多的,必然是中锋哈兰德了。在德布劳内的助力下,他的射门质量有了显著提升,上轮的大杀特杀虽然很轻松,可是把握机会实力也让很多人为之称赞,确实是顶级射手的水准。德布劳内+哈兰德,太够曼联后防喝几壶的。这还没算阿尔瓦雷斯和福登呢的!
当然,曼联的比赛总是充满了“迷惑性”,如果曼城陷入到和他们一样的怪圈中,就会出现十分经典的命题:拿到了几十次的射门机会,破门的情况却寥寥无几的。对哈兰德而言,这也是个要解决的问题,毕竟,“黑”他的可是都揪着关键战不放呢,如果能够打爆敌人曼联队,这也是给自己加分不少的,相对会更具自信了的。
对曼联来说,中场的布置是他们能够拦阻曼城的关键。既然攻防端与敌人的区别都太大了,那么,如果可保证好中路发挥的稳定性,他们还有些机会的。布鲁诺自然是队伍传导的关键,小将梅努出战是个看点,如果荷兰人想给他机会,那么这次肯定是极好的契机。VS蓝月对他来说,也是个大考验,到底啥能力试下就知道了的。
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#撸评测##波斯王子:失落的王冠##游戏评测#
撕裂时空的一场涅槃重生
+拥有着魄力拉满的演出
+操作手感很好,视觉反馈也很具细节
+探索能力的微创新和关卡结合到位
+探索乐趣很足,跑酷关卡设计出众
+boss设计感强,战斗乐趣十足
+系统充满了友好化设计
-众多的连段在大体重的强敌面前无效
-探索奖励放置轻重有些失衡
•结束了如龙8和碧蓝幻想r的洗礼,评测最终还是回到了波斯王子上(波斯王子:明明是我先来的!),这款由育碧出品的小精品确确实实对得起育碧做小游戏能出佳作的招牌;波斯王子原本的跑酷题材与银河城元素也非常契合,甚至会让人疑惑:怎么现在才出现第一部银河城玩法的波斯王子?
•游戏的画面硬水平并不高,不知是否是照顾NS平台的原因,光影和模型材质的质量都不像是育碧这种工业大厂的作品,反而充满了“独立”的味道;不过美式漫画的风格化十分强烈,完美得融入了演出的方方面面;游戏的演出质量出乎意外的高,大到boss大招,小到每一次弹反、释放技能,都有相当份量的演出,各种拉伸、形变、风格化的特效,搭配着惊天动地的画面效果,每次见到都能让我发出赞叹!
•操作手感是本作的一大亮点,各种滑铲、空翻、攀爬都衔接自然,按键逻辑清晰操作方便,一看就是精细打磨过的,这也让本作的跑酷和战斗的体验相当令人愉悦。
•提到跑酷,就不得不提本作的关卡和奖励设计失衡的问题,游戏中有巨量的文本收集品藏在世界中,稀释了本身带给玩家的数值提升(血上限、强化道具),且大部分跑酷关卡都设计的用力过猛,很多长段的跑酷可能只是为了获取一个文本收集,甚至是一点点货币奖励,实在是让人有些扫兴,不如说制作组可能把跑酷关卡本身也当做一种奖励行为(?)。制作组基本上把奖励都藏在了屏幕外,使得玩家完全无法根据当前谜题的体量估计奖励的丰厚程度,使得探索的驱动力和获得奖励的正反馈出现失衡、更甚至会出现很大的挫败感(制作组并没有很好的平衡大小锁和大小宝物的份量)。
•有一点是我特别想提的就是本作支持照片图钉,也就是支持将屏幕的画面保存然后标记在地图上,这使得玩家可以将暂时去不到的地方或是拿不到的物品以更直观的方式记录下来,方便之后查阅,比图钉等物品来的更加直接,而且探索驱动力拉满!有趣的是:我时隔一个月再次打开游戏继续游玩,这些在地图上的图片能让我没有出现如其他游戏一段时间没玩再打开时的记忆断层,能让我马上进入探索状态,很赞!
•波斯王子:失落的王冠是一款演出极其惊艳,操作手感流畅,探索内容令人惊喜的作品,育碧在做了好几个3A罐头之后,终于做了一款二线精品来奖励自己,也让我终于吃了一次细糠;虽然有些自己独特的思考和创新,但也是喜欢银河城的玩家绝不能错过的优秀作品!
9.0/10 Prince of Persia: The Lost Crown
图表谨代表通关后主观感受,仅供参考
撕裂时空的一场涅槃重生
+拥有着魄力拉满的演出
+操作手感很好,视觉反馈也很具细节
+探索能力的微创新和关卡结合到位
+探索乐趣很足,跑酷关卡设计出众
+boss设计感强,战斗乐趣十足
+系统充满了友好化设计
-众多的连段在大体重的强敌面前无效
-探索奖励放置轻重有些失衡
•结束了如龙8和碧蓝幻想r的洗礼,评测最终还是回到了波斯王子上(波斯王子:明明是我先来的!),这款由育碧出品的小精品确确实实对得起育碧做小游戏能出佳作的招牌;波斯王子原本的跑酷题材与银河城元素也非常契合,甚至会让人疑惑:怎么现在才出现第一部银河城玩法的波斯王子?
•游戏的画面硬水平并不高,不知是否是照顾NS平台的原因,光影和模型材质的质量都不像是育碧这种工业大厂的作品,反而充满了“独立”的味道;不过美式漫画的风格化十分强烈,完美得融入了演出的方方面面;游戏的演出质量出乎意外的高,大到boss大招,小到每一次弹反、释放技能,都有相当份量的演出,各种拉伸、形变、风格化的特效,搭配着惊天动地的画面效果,每次见到都能让我发出赞叹!
•操作手感是本作的一大亮点,各种滑铲、空翻、攀爬都衔接自然,按键逻辑清晰操作方便,一看就是精细打磨过的,这也让本作的跑酷和战斗的体验相当令人愉悦。
•提到跑酷,就不得不提本作的关卡和奖励设计失衡的问题,游戏中有巨量的文本收集品藏在世界中,稀释了本身带给玩家的数值提升(血上限、强化道具),且大部分跑酷关卡都设计的用力过猛,很多长段的跑酷可能只是为了获取一个文本收集,甚至是一点点货币奖励,实在是让人有些扫兴,不如说制作组可能把跑酷关卡本身也当做一种奖励行为(?)。制作组基本上把奖励都藏在了屏幕外,使得玩家完全无法根据当前谜题的体量估计奖励的丰厚程度,使得探索的驱动力和获得奖励的正反馈出现失衡、更甚至会出现很大的挫败感(制作组并没有很好的平衡大小锁和大小宝物的份量)。
•有一点是我特别想提的就是本作支持照片图钉,也就是支持将屏幕的画面保存然后标记在地图上,这使得玩家可以将暂时去不到的地方或是拿不到的物品以更直观的方式记录下来,方便之后查阅,比图钉等物品来的更加直接,而且探索驱动力拉满!有趣的是:我时隔一个月再次打开游戏继续游玩,这些在地图上的图片能让我没有出现如其他游戏一段时间没玩再打开时的记忆断层,能让我马上进入探索状态,很赞!
•波斯王子:失落的王冠是一款演出极其惊艳,操作手感流畅,探索内容令人惊喜的作品,育碧在做了好几个3A罐头之后,终于做了一款二线精品来奖励自己,也让我终于吃了一次细糠;虽然有些自己独特的思考和创新,但也是喜欢银河城的玩家绝不能错过的优秀作品!
9.0/10 Prince of Persia: The Lost Crown
图表谨代表通关后主观感受,仅供参考
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