#童心未泯# 环球影城好好玩!走了一天jiojio要碎了但是好开心[抓狂]
马里奥真的好玩!分辨率和互动性比其他项目高好多[抓狂]希望以后这样质量的娱乐项目越来越多~
哈利波特也不错~我之前看别人返图,一直以为哈利波特园区房子上的雪是真的…原来是造型[允悲]哈利波特那个是类似迪士尼的飞跃地平线和加勒比海盗的结合体,代入感还是不错滴!
黄油啤酒真好喝(*︾▽︾),我决定求求豹豹复刻给我(^ω^)
鬼灭之刃也不错,我还以为是单纯的看vr视频没想到是会动的过山车好刺激呀[抓狂](不过刺激程度没有好莱坞美梦乘车高)
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哈利波特也不错~我之前看别人返图,一直以为哈利波特园区房子上的雪是真的…原来是造型[允悲]哈利波特那个是类似迪士尼的飞跃地平线和加勒比海盗的结合体,代入感还是不错滴!
黄油啤酒真好喝(*︾▽︾),我决定求求豹豹复刻给我(^ω^)
鬼灭之刃也不错,我还以为是单纯的看vr视频没想到是会动的过山车好刺激呀[抓狂](不过刺激程度没有好莱坞美梦乘车高)
#2023通关之路#二十五
《超级舞动 瓦力欧制造》通关
(故事模式通关)
挺好玩的,“神明大人是这么说的”。
仅花了不到两小时,当然只是故事模式,和前作一样,相当于一个大型新手教程而已。不过这次体感的玩法相比前作操作起来好玩多了,说实话,我感觉这一作瓦造真的应该是NS初期就发售的,体感的玩法在初期还是有很大的吸引力,而现在末期就觉得有些可惜了。当然JC的体感其实很一般,如果想作弊也并不需要按照游戏的指示,随便晃晃就行了。不过还是按部就班的比较好玩,也可以有代入感。
不同于前作要牢记每个人的操作,这一次只要看到姿势摆出来就行了,而且大部分的动作玩法都是靠直觉,上手的难度低了很多,而且很多游戏特别魔性上头,虽然流程不长,但是惊喜不断,常常捧腹。能这么快通关还有一个很大的原因是加入了复活机制,只要按照指示摆出一个羞耻的动作就行了,当然,也可以差不多就行了,毕竟不是VR游戏,没那么精确。但是如果多人的话,笑果一定很不错,甚至复活动作也是一个收集要素哈哈。
中文配音依旧好评,非常魔性,还有说唱,挺专业的,越来越感觉配音绝对是不可缺少的一部分了,“神明大人是这么说的”太上头了哈哈。
《超级舞动 瓦力欧制造》通关
(故事模式通关)
挺好玩的,“神明大人是这么说的”。
仅花了不到两小时,当然只是故事模式,和前作一样,相当于一个大型新手教程而已。不过这次体感的玩法相比前作操作起来好玩多了,说实话,我感觉这一作瓦造真的应该是NS初期就发售的,体感的玩法在初期还是有很大的吸引力,而现在末期就觉得有些可惜了。当然JC的体感其实很一般,如果想作弊也并不需要按照游戏的指示,随便晃晃就行了。不过还是按部就班的比较好玩,也可以有代入感。
不同于前作要牢记每个人的操作,这一次只要看到姿势摆出来就行了,而且大部分的动作玩法都是靠直觉,上手的难度低了很多,而且很多游戏特别魔性上头,虽然流程不长,但是惊喜不断,常常捧腹。能这么快通关还有一个很大的原因是加入了复活机制,只要按照指示摆出一个羞耻的动作就行了,当然,也可以差不多就行了,毕竟不是VR游戏,没那么精确。但是如果多人的话,笑果一定很不错,甚至复活动作也是一个收集要素哈哈。
中文配音依旧好评,非常魔性,还有说唱,挺专业的,越来越感觉配音绝对是不可缺少的一部分了,“神明大人是这么说的”太上头了哈哈。
《超级舞动!瓦力欧制造》通关!撒花!
由奢入俭难,玩过VR的空间定位,再看这种陀螺仪体感就不行了。Switch的机能不足以支撑这个游戏的创意,任天堂在出VR版之前我不会再玩这个系列了。
创意有余,而Joy-Con的体感性能无法满足这个创意,各种动作其实就是自己逗自己玩,而很多动作的复杂要求,几秒钟之内也难以理解,想明白的时候已经到时间了,赢不知道怎么过去的,输也不知道怎么输的。
由于JC只有自己的陀螺仪,所以各种姿势也好动作也好,本质就是两个手柄各自原地XYZ三轴旋转,你动作再像也没人知道,他只看你手柄的方向,而每个关卡最开始的摆姿势环节相当于角度校准,必须完全按照规定姿势摆好否则后边识别都是乱套的,而这种摆姿势提示在游戏中数量繁多且很多并不直观,除非每天泡在这个游戏刷全金牌的,否则一周目玩家玩着玩着就跟不上了是肯定的。
有的关卡体感操作内容复杂,逻辑好几步骤,6秒钟时间,前三秒都在看我要干啥,看懂后再比划也来不及,都是撞大运,或者错了都不知道怎么错的。
按键时代的瓦力欧,就按A和上下左右,清晰明确。
吹气触屏时代的瓦力欧,所见即所得。
Wii时代的瓦力欧,有空间定位,干什么都很明白。
而这个,不仅要明白他要你干的各种事,还要想办法让手柄听你的话,获得了疲劳和挫败。表现在游戏里就是意识和反馈有错位感。
正常的反馈是,我看到一个谜题,我明白了,用手去控制,成功了OK,失败了我也知道错在哪儿。这个反馈在本作中大幅度削弱,无论是“明白”还是“控制”还是“成功和错误”,每个步骤都有可能断掉。
想了解这个系列的最好入口依然是打开高级会员的GBA初代瓦力欧制造或者用3DS玩集大成的黄金版。
由奢入俭难,玩过VR的空间定位,再看这种陀螺仪体感就不行了。Switch的机能不足以支撑这个游戏的创意,任天堂在出VR版之前我不会再玩这个系列了。
创意有余,而Joy-Con的体感性能无法满足这个创意,各种动作其实就是自己逗自己玩,而很多动作的复杂要求,几秒钟之内也难以理解,想明白的时候已经到时间了,赢不知道怎么过去的,输也不知道怎么输的。
由于JC只有自己的陀螺仪,所以各种姿势也好动作也好,本质就是两个手柄各自原地XYZ三轴旋转,你动作再像也没人知道,他只看你手柄的方向,而每个关卡最开始的摆姿势环节相当于角度校准,必须完全按照规定姿势摆好否则后边识别都是乱套的,而这种摆姿势提示在游戏中数量繁多且很多并不直观,除非每天泡在这个游戏刷全金牌的,否则一周目玩家玩着玩着就跟不上了是肯定的。
有的关卡体感操作内容复杂,逻辑好几步骤,6秒钟时间,前三秒都在看我要干啥,看懂后再比划也来不及,都是撞大运,或者错了都不知道怎么错的。
按键时代的瓦力欧,就按A和上下左右,清晰明确。
吹气触屏时代的瓦力欧,所见即所得。
Wii时代的瓦力欧,有空间定位,干什么都很明白。
而这个,不仅要明白他要你干的各种事,还要想办法让手柄听你的话,获得了疲劳和挫败。表现在游戏里就是意识和反馈有错位感。
正常的反馈是,我看到一个谜题,我明白了,用手去控制,成功了OK,失败了我也知道错在哪儿。这个反馈在本作中大幅度削弱,无论是“明白”还是“控制”还是“成功和错误”,每个步骤都有可能断掉。
想了解这个系列的最好入口依然是打开高级会员的GBA初代瓦力欧制造或者用3DS玩集大成的黄金版。
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