【为保内需,俄罗斯将在6个月内暂停汽油出口】3月1日起,俄罗斯将在6个月内暂停汽油出口,以满足国内燃料市场日益增长的需求,也让炼油厂能按计划进行维修。
英国路透社报道称,这一禁令最先由俄罗斯商业咨询媒体集团报道,已得到俄罗斯副总理亚历山大·诺瓦克发言人的证实。欧亚经济联盟其他四个成员国(白俄罗斯、哈萨克斯坦、亚美尼亚和吉尔吉斯斯坦)、蒙古国、乌兹别克斯坦以及脱离格鲁吉亚的阿布哈兹和南奥塞梯地区不受此次禁令影响。
当地时间2月28日,俄罗斯副总理诺瓦克表示,如果市场饱和,俄罗斯可能随时取消汽油出口禁令。
“今日俄罗斯”电视台2月27日援引俄罗斯国家能源安全基金会首席分析师、俄罗斯联邦政府财政金融大学专家伊戈尔·尤什科夫的话报道称,俄罗斯此举的目的是防止市场出现汽油赤字,防止燃料价格大幅上涨。他表示,春季中后期,由于田间耕作和假期开始等因素,俄罗斯燃料消耗将持续增加。与此同时,炼油厂通常会进行定期维修,导致燃料供应量下降。国内市场可能因此会出现汽油短缺,推高汽油价格。俄罗斯政府提前限制出口,可以将多余的汽油储存起来,当需求开始增长时,就有足够的产能来满足需求,以避免零售价格上涨。
“我认为这对市场和消费者来说是一个很好的解决方案,特别是到了夏天,红海危机可能会导致欧洲和非洲的汽油价格上涨。”俄罗斯能源和金融研究所经济部副主任谢尔盖·孔德拉季耶夫对俄罗斯《独立报》分析称。俄罗斯“数字经纪人”公司分析师娜塔莉亚·佩里耶娃称,俄罗斯禁止汽油出口不会影响全球市场,新措施主要是为了维持国内燃料市场的稳定。(环球时报)
英国路透社报道称,这一禁令最先由俄罗斯商业咨询媒体集团报道,已得到俄罗斯副总理亚历山大·诺瓦克发言人的证实。欧亚经济联盟其他四个成员国(白俄罗斯、哈萨克斯坦、亚美尼亚和吉尔吉斯斯坦)、蒙古国、乌兹别克斯坦以及脱离格鲁吉亚的阿布哈兹和南奥塞梯地区不受此次禁令影响。
当地时间2月28日,俄罗斯副总理诺瓦克表示,如果市场饱和,俄罗斯可能随时取消汽油出口禁令。
“今日俄罗斯”电视台2月27日援引俄罗斯国家能源安全基金会首席分析师、俄罗斯联邦政府财政金融大学专家伊戈尔·尤什科夫的话报道称,俄罗斯此举的目的是防止市场出现汽油赤字,防止燃料价格大幅上涨。他表示,春季中后期,由于田间耕作和假期开始等因素,俄罗斯燃料消耗将持续增加。与此同时,炼油厂通常会进行定期维修,导致燃料供应量下降。国内市场可能因此会出现汽油短缺,推高汽油价格。俄罗斯政府提前限制出口,可以将多余的汽油储存起来,当需求开始增长时,就有足够的产能来满足需求,以避免零售价格上涨。
“我认为这对市场和消费者来说是一个很好的解决方案,特别是到了夏天,红海危机可能会导致欧洲和非洲的汽油价格上涨。”俄罗斯能源和金融研究所经济部副主任谢尔盖·孔德拉季耶夫对俄罗斯《独立报》分析称。俄罗斯“数字经纪人”公司分析师娜塔莉亚·佩里耶娃称,俄罗斯禁止汽油出口不会影响全球市场,新措施主要是为了维持国内燃料市场的稳定。(环球时报)
在《猎冰》中,黄宗伟为何要带着阿龙一直在身边,这个问题一度困扰着很多人。阿龙没有什么文化,笨手笨脚,看起来并没有什么大用处。然而,随着故事的深入,我们终于明白了这背后的深意。
黄宗伟带着阿龙,首先是为了应对阿龙的父亲。阿龙的父亲对黄宗伟了如指掌,而阿龙跟着黄宗伟,就意味着黄宗伟对阿龙生死的掌控,这样一来,阿龙的父亲就更听从黄宗伟的话了。另一方面,阿龙是一个听话的人,黄宗伟让他剁肉几下,他都会照做。在这个残酷的世界里,黄宗伟需要能够绝对服从命令的手下,而阿龙正好符合这一条件。
然而,尽管黄宗伟对阿龙是真心实意的,但是在故事的后期,阿龙可能会背叛他。因为当阿昌要杀冰冰的时候,黄宗伟并没有站在阿龙的一边。对于一个老实人来说,这样的背叛注定会在他心中留下一根刺。
这样的设置使得剧情更加引人入胜,阿龙到底会不会在关键时刻背叛黄宗伟呢?同时,这样的角色关系也为故事中的冲突和转折增添了更多的可能性。因此,黄宗伟带着阿龙的举动,实质上为整个故事的发展注入了更多的悬念和紧张感。
总之,黄宗伟带着阿龙不仅是为了应对阿龙的父亲和获得一个听话的手下,同时也为整个故事的发展增添了更多的可能性和悬念,使得我们更加投入和好奇,不禁想要继续看下去。#我来唠家常##推荐好看港剧##黄宗伟的心机##好看港剧推荐##港片的爆款密码#
黄宗伟带着阿龙,首先是为了应对阿龙的父亲。阿龙的父亲对黄宗伟了如指掌,而阿龙跟着黄宗伟,就意味着黄宗伟对阿龙生死的掌控,这样一来,阿龙的父亲就更听从黄宗伟的话了。另一方面,阿龙是一个听话的人,黄宗伟让他剁肉几下,他都会照做。在这个残酷的世界里,黄宗伟需要能够绝对服从命令的手下,而阿龙正好符合这一条件。
然而,尽管黄宗伟对阿龙是真心实意的,但是在故事的后期,阿龙可能会背叛他。因为当阿昌要杀冰冰的时候,黄宗伟并没有站在阿龙的一边。对于一个老实人来说,这样的背叛注定会在他心中留下一根刺。
这样的设置使得剧情更加引人入胜,阿龙到底会不会在关键时刻背叛黄宗伟呢?同时,这样的角色关系也为故事中的冲突和转折增添了更多的可能性。因此,黄宗伟带着阿龙的举动,实质上为整个故事的发展注入了更多的悬念和紧张感。
总之,黄宗伟带着阿龙不仅是为了应对阿龙的父亲和获得一个听话的手下,同时也为整个故事的发展增添了更多的可能性和悬念,使得我们更加投入和好奇,不禁想要继续看下去。#我来唠家常##推荐好看港剧##黄宗伟的心机##好看港剧推荐##港片的爆款密码#
光明与黑暗的碰撞——Alan Wake II
给你一把手电筒,你会用来做什么,是停电时的应急照明,还是蹲下床底寻找掉落的物品,还是引导夜晚的道路。在《Alan Wake II》里,为了保护各自心爱之人,珍惜的事物,艾伦和萨佳紧握手中的光明,独自对抗吞噬一切的黑暗。
前情提要
距离aw1已经过去14年,为了避免玩家们已经遗忘了这部作品背景,在此简单的交代下剧情。aw1讲述了主角艾伦韦克因遇到写作瓶颈陷入心理困境,其妻子爱丽丝带他远离大城市来到一座深山里的小镇—亮瀑镇放松身心兼寻找灵感,却不知这个小镇的一座湖底隐藏着一个黑暗的存在,其拥有神奇的能力能通过操控文学工作者撰写文学作品,直接影响到现实世界,妻子爱丽丝不幸被抓走以作为要挟艾伦写出对黑暗有利的故事结局。为了拯救爱妻,艾伦在这个小镇一路追寻终于找到爱丽丝,为了挽救回自己的挚爱,艾伦选择牺牲自我,将爱丽丝推出深渊,独自一人在黑暗中寻找光明。
艾伦又醒了
aw2将故事的时间线推进到13年后,作为游戏主角的FBI探员萨佳·安德森,同另一名同事埃利斯·凯西前往亮瀑镇调查又一起命案,同样是失踪13年的前FBI探员,同时也是前作出现过追捕艾伦的南丁格尔探员,被发现死于巨釜湖畔,这似乎与当地的邪教组织———拜树教有关。随着调查这宗命案,萨佳逐渐发现这座平静的小镇背后黑暗的秘密,而同样突然出现在湖畔,失踪多年的作家艾伦,似乎与这一切有着密不可分的联系。
亮瀑出富水 巨釜藏傀儡
虽然aw2在剧情上与一代一样呈线性发展,但是却给予了游戏多地图探索的要素。游戏采用双主角玩法,不仅可以操作新的角色萨佳在三个地图间寻找剧情线索,前作角色艾伦也是在为逃离黑暗而努力,玩家不仅可以在巨釜湖和亮瀑镇间穿梭,同时还新增了两个新的地图区域—萨佳线中的富水镇和艾伦线中黑暗世界中的纽约,以供玩家推进剧情及探索。
可能是受上一部开发的游戏—《控制》的影响,aw2无论是从美术风格、场景表现还是人物的对话中都能看到《控制》影子的存在,玩家在第一章就能看到巨釜湖畔有不少fbc的设施,前来调查的原因与前作的一个角色—南丁格尔有关,以及后面在操控艾伦和萨佳时都能遇到清洁工阿提,甚至在最终决战时,控制局的人员还会前来协助主角,让玩过控制的笔者在整体游戏推进时直呼过瘾。而在每一章节的结尾,也是追随一代的步伐,以一首歌曲作为结束,让笔者更多时候认为这不止是一个优秀的恐怖游戏,更是一个美国恐怖故事连续剧。
在剧情体验上,二代的恐怖氛围可以说是毁誉参半。无论是白天、下午还是夜晚,游戏的调色是整体偏暗的,这能更好的渲染游戏的恐怖风格,并且剧情上大部分时间都是在林间穿梭,在暗色调氛围下,再加上有意为之的阴森音效,笔者在整体游玩流程中肾上腺素都是一直飙升的,同时由于二代独有的剧情要素,会比较频繁的出现跳脸杀的片段,在游戏初期基本是神经紧绷,但是在中后期形成审美疲劳后,可能会对其产生厌倦,好在制作组在后期添加了补丁可以手动减少跳脸杀的频次,可以说是非常的人性化了。
在战斗层面上,二代的设计与前作比有一定的出入。二代的敌人依旧是老熟人-黑暗魅影,不过其种类有了新的补充,受黑暗影响的动物以及根据场景变种的怪物,这两种新增的敌人不仅在血量和行动力上相较普通敌人有很大的提升,而且最令笔者感到诧异的一点,他们竟然可以无视时间,在白天和下午的时候都能出没,并且能让路灯失效,这也就意味着所有的路灯不在是一个无敌的安全点,敌人可以间接的迫使其失效,这在对战中面对不同的组合时打起来会比较吃力,笔者在游戏中死亡的次数比一代激增了不少。
追凶,然后找回超能力亲人
与刚提到的战斗系统有矛盾的,是游戏整体的风格偏推理解谜,在战斗的遭遇上并没有太多的投入,武器比一代多了更多选择,除了一代的武器外,还增加了类似煤气瓶的爆炸物,没啥用但是弹药能回收的复合弩,类似信号枪的烟花棒,并且本作的体力回复做了一定的修改,在灯光下不再能完全回复生命值,只能回复到大概1/5,取而代之的则是拾取补给例如大治疗包,治疗绷带以及急救药,在战斗系统有如此大的提升的情况下,你在游戏中能遇到的遭遇战可以说是少的可怜,笔者在走到许多场景都已经预判其可能出现战斗时,迎面而来的只有恐怖的音效和盈余的弹药,但是新增的安全屋要素帮我解决了子弹盈余的问题,可以让我每走一段路就把富余的子弹放进安全屋内,然后游戏的动态弹药系统又能给我开出更多的弹药,从此形成闭环。在地图的各地还能找到许多餐盒和玩偶,通过解谜可以给予玩家一些辅助用的挂饰和额外的背包扩容,就是玩偶的解密比较抽象,笔者经常解密到一半放弃选择查找攻略。
游戏中占比较大的部分都是作为fbi探员的主角,在一边赶路一边在利用其神奇的能力破解各种案件。主角拥有一个叫心灵空间的能力,可以在里面冥想,通过分析各种线索,“侧写”人物来分析出他隐瞒的事实,哪怕对这个人物一无所知,拥有此等超能力让笔者不禁怀疑,萨沙到底是fbi还是fbc的人。当然这能力不止主角有,在推进剧情时,作者发现了同样能使用此能力的人,在与其进行精神沟通时竟发现,是其失散多年的亲人,这更令笔者大跌眼镜。在其两位亲人奥丁和索尔的解答下,才得知原来这神奇的能力是世代相传的,但至于怎么有的就不要问了,可能是从北欧神话里偷师回来的。
在死亡中寻找逃离的希望
相比于萨佳线的多地图探索,艾伦线的地图设计则是留下了深刻的印象。得益于架空的精神世界,整个地图设计更加的超自然,明明通向天台的阶梯出门却回到了一楼,使用光线引导出一条全新的道路,通过改写剧情从而改变游戏的场景,让艾伦在迷雾中找寻光明的希望,在经历了13年暗无天日的失败后,在萨佳的到来,通往光明的道路仿佛近在咫尺。改写剧情不仅能引导艾伦走向光明的出口,还能在不同的场景里欣赏其独特的光景,玩家可以在某个场景找到特殊的收集要素,一些隐性的剧情,在某一章节里的剧情改写,甚至可以让你在游戏中观看一部小电影,这是一个多么神奇的体验。
写在最后
尽管心灵杀手2需要2个周目才能打出真正的的结局,但是整个游戏依旧给玩家们埋下了许多伏笔,需要填补其中的谜题恐怕得等到续作。好在得益于本作卓越的出品,迅速打破了remedy发行游戏史的发售记录,也一举夺得多座tga奖项,制作组宣布后续开发多个dlc无疑是个好兆头,希望心灵杀手2不止是制作组的终点,而是作为出品更多优质游戏的开始。#ps4##ps5##心灵杀手2##游戏测评##pc# https://t.cn/RI1ENXb
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距离aw1已经过去14年,为了避免玩家们已经遗忘了这部作品背景,在此简单的交代下剧情。aw1讲述了主角艾伦韦克因遇到写作瓶颈陷入心理困境,其妻子爱丽丝带他远离大城市来到一座深山里的小镇—亮瀑镇放松身心兼寻找灵感,却不知这个小镇的一座湖底隐藏着一个黑暗的存在,其拥有神奇的能力能通过操控文学工作者撰写文学作品,直接影响到现实世界,妻子爱丽丝不幸被抓走以作为要挟艾伦写出对黑暗有利的故事结局。为了拯救爱妻,艾伦在这个小镇一路追寻终于找到爱丽丝,为了挽救回自己的挚爱,艾伦选择牺牲自我,将爱丽丝推出深渊,独自一人在黑暗中寻找光明。
艾伦又醒了
aw2将故事的时间线推进到13年后,作为游戏主角的FBI探员萨佳·安德森,同另一名同事埃利斯·凯西前往亮瀑镇调查又一起命案,同样是失踪13年的前FBI探员,同时也是前作出现过追捕艾伦的南丁格尔探员,被发现死于巨釜湖畔,这似乎与当地的邪教组织———拜树教有关。随着调查这宗命案,萨佳逐渐发现这座平静的小镇背后黑暗的秘密,而同样突然出现在湖畔,失踪多年的作家艾伦,似乎与这一切有着密不可分的联系。
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可能是受上一部开发的游戏—《控制》的影响,aw2无论是从美术风格、场景表现还是人物的对话中都能看到《控制》影子的存在,玩家在第一章就能看到巨釜湖畔有不少fbc的设施,前来调查的原因与前作的一个角色—南丁格尔有关,以及后面在操控艾伦和萨佳时都能遇到清洁工阿提,甚至在最终决战时,控制局的人员还会前来协助主角,让玩过控制的笔者在整体游戏推进时直呼过瘾。而在每一章节的结尾,也是追随一代的步伐,以一首歌曲作为结束,让笔者更多时候认为这不止是一个优秀的恐怖游戏,更是一个美国恐怖故事连续剧。
在剧情体验上,二代的恐怖氛围可以说是毁誉参半。无论是白天、下午还是夜晚,游戏的调色是整体偏暗的,这能更好的渲染游戏的恐怖风格,并且剧情上大部分时间都是在林间穿梭,在暗色调氛围下,再加上有意为之的阴森音效,笔者在整体游玩流程中肾上腺素都是一直飙升的,同时由于二代独有的剧情要素,会比较频繁的出现跳脸杀的片段,在游戏初期基本是神经紧绷,但是在中后期形成审美疲劳后,可能会对其产生厌倦,好在制作组在后期添加了补丁可以手动减少跳脸杀的频次,可以说是非常的人性化了。
在战斗层面上,二代的设计与前作比有一定的出入。二代的敌人依旧是老熟人-黑暗魅影,不过其种类有了新的补充,受黑暗影响的动物以及根据场景变种的怪物,这两种新增的敌人不仅在血量和行动力上相较普通敌人有很大的提升,而且最令笔者感到诧异的一点,他们竟然可以无视时间,在白天和下午的时候都能出没,并且能让路灯失效,这也就意味着所有的路灯不在是一个无敌的安全点,敌人可以间接的迫使其失效,这在对战中面对不同的组合时打起来会比较吃力,笔者在游戏中死亡的次数比一代激增了不少。
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与刚提到的战斗系统有矛盾的,是游戏整体的风格偏推理解谜,在战斗的遭遇上并没有太多的投入,武器比一代多了更多选择,除了一代的武器外,还增加了类似煤气瓶的爆炸物,没啥用但是弹药能回收的复合弩,类似信号枪的烟花棒,并且本作的体力回复做了一定的修改,在灯光下不再能完全回复生命值,只能回复到大概1/5,取而代之的则是拾取补给例如大治疗包,治疗绷带以及急救药,在战斗系统有如此大的提升的情况下,你在游戏中能遇到的遭遇战可以说是少的可怜,笔者在走到许多场景都已经预判其可能出现战斗时,迎面而来的只有恐怖的音效和盈余的弹药,但是新增的安全屋要素帮我解决了子弹盈余的问题,可以让我每走一段路就把富余的子弹放进安全屋内,然后游戏的动态弹药系统又能给我开出更多的弹药,从此形成闭环。在地图的各地还能找到许多餐盒和玩偶,通过解谜可以给予玩家一些辅助用的挂饰和额外的背包扩容,就是玩偶的解密比较抽象,笔者经常解密到一半放弃选择查找攻略。
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