凌霜风凛吟(凌霜风凛吟完整版大结局热议小说)全文阅读笔趣阁
~前往公#众#号~【度心文阁】回个:凌霜,就好了~一时之间,在场几人皆陷入沉静。
风凛吟的眉头更是不觉蹙起来,到底是谁才会这么想要凌霜的内丹?那人又是想拿凌霜的内丹做什么?
无数疑虑从心头滋生。
风凛吟总觉得事情并非想象中那么简单,如今的凌霜是重新化形,身上只有两百年的微弱修为,没人会这么大费周章要她这么一个普通妖族的内丹。
除非……那人奔着的是凌霜体内残余的玄狐一魂半魄!
玄狐万年难得一遇,身上肩负着救世重任。
但同样的,对于魔族人而言,玄狐的魂魄也是最佳的滋养补品。
可近千万年来,有仙神妖冥佛界的联手镇
~前往公#众#号~【度心文阁】回个:凌霜,就好了~一时之间,在场几人皆陷入沉静。
风凛吟的眉头更是不觉蹙起来,到底是谁才会这么想要凌霜的内丹?那人又是想拿凌霜的内丹做什么?
无数疑虑从心头滋生。
风凛吟总觉得事情并非想象中那么简单,如今的凌霜是重新化形,身上只有两百年的微弱修为,没人会这么大费周章要她这么一个普通妖族的内丹。
除非……那人奔着的是凌霜体内残余的玄狐一魂半魄!
玄狐万年难得一遇,身上肩负着救世重任。
但同样的,对于魔族人而言,玄狐的魂魄也是最佳的滋养补品。
可近千万年来,有仙神妖冥佛界的联手镇
经过一段时间的沉淀,终于得以描绘出“本来的真”。
——这部电影以基拉和拉克丝为中心,但真也备受瞩目,给人留下了从“DESTINY”开始的剧情得到了解决的印象。
福田:嗯,这其实并不是很大的问题,因为我一直简单地认为真正的真就是这样的角色。
回想起《DESTINY》时,当时包括我在内的制作人员和声优们,都是在心情紧张的状态下作业。我一直在说「真飞鸟不是这样的」,但是他从第一集家人们都便当开始,然后被从奥布来的有点笨拙的公主引爆而大发雷霆,愤怒的部分变得太过强烈了。在不知不觉间这已经成了他的存在证明。
——确实,一提到真就会让人联想到“愤怒”的印象。
福田:基拉更偏向是一个有点呆萌的孩子,而原本的真则是个亲切而温柔的孩子。我觉得可能是经过一段时间沉淀后变得更容易表现出来了吧。
坦率地说,我在《DESTINY》的最初阶段就觉得,“要让真作为主角并贯穿整个故事真的很困难”。因此两泽早早地将故事重心转向了阿斯兰,而我也在同样地将焦点放在基拉身上。
——因为有了空闲时间,所以又能够把目光投向真一次。
福田:刚才也说过了,他本来是那种感觉的孩子。当他变得愤怒时,会用以前那双充满怒火的眼睛盯着你,总而言之就是「爆发力很纯粹」。这次的真我觉得刻画得还不错,差不多是用接近最初设定的人物形象重新做了一遍。
——在剧场版中,我个人非常喜欢的是,最后由真亲手摧毁了镇魂曲这一幕。那个场面也成为了终结自《DESTINY》以来一直延续的真的故事。
福田:其实,那个场景并没有那么深层的意图哈哈。只是碰巧能摧毁镇魂曲的武器只有那件叫做“宙斯剪影”的装备,所以除了真外别无选择。
只有自由、正义、命运那个级别的MS才能使用那个,自由还在战斗中,正义因为一只手臂受损而状态不好。而且本来那是为了命运而做的装备。拂晓只是拿去借用了。
——这部电影以基拉和拉克丝为中心,但真也备受瞩目,给人留下了从“DESTINY”开始的剧情得到了解决的印象。
福田:嗯,这其实并不是很大的问题,因为我一直简单地认为真正的真就是这样的角色。
回想起《DESTINY》时,当时包括我在内的制作人员和声优们,都是在心情紧张的状态下作业。我一直在说「真飞鸟不是这样的」,但是他从第一集家人们都便当开始,然后被从奥布来的有点笨拙的公主引爆而大发雷霆,愤怒的部分变得太过强烈了。在不知不觉间这已经成了他的存在证明。
——确实,一提到真就会让人联想到“愤怒”的印象。
福田:基拉更偏向是一个有点呆萌的孩子,而原本的真则是个亲切而温柔的孩子。我觉得可能是经过一段时间沉淀后变得更容易表现出来了吧。
坦率地说,我在《DESTINY》的最初阶段就觉得,“要让真作为主角并贯穿整个故事真的很困难”。因此两泽早早地将故事重心转向了阿斯兰,而我也在同样地将焦点放在基拉身上。
——因为有了空闲时间,所以又能够把目光投向真一次。
福田:刚才也说过了,他本来是那种感觉的孩子。当他变得愤怒时,会用以前那双充满怒火的眼睛盯着你,总而言之就是「爆发力很纯粹」。这次的真我觉得刻画得还不错,差不多是用接近最初设定的人物形象重新做了一遍。
——在剧场版中,我个人非常喜欢的是,最后由真亲手摧毁了镇魂曲这一幕。那个场面也成为了终结自《DESTINY》以来一直延续的真的故事。
福田:其实,那个场景并没有那么深层的意图哈哈。只是碰巧能摧毁镇魂曲的武器只有那件叫做“宙斯剪影”的装备,所以除了真外别无选择。
只有自由、正义、命运那个级别的MS才能使用那个,自由还在战斗中,正义因为一只手臂受损而状态不好。而且本来那是为了命运而做的装备。拂晓只是拿去借用了。
威海剧本杀|《六道》超燃博弈
「华夏妖神志·地府篇」
“阎王让你三更死,谁敢留你到五更”
类型:机制/架空 /博弈/欢乐/仙侠
时长:7.5h
玩家配置:5男3女
推荐指数:五星
剧情简介
天上二十六层,地下十八层,人在其中分开天地。
天神修道,唯人寿命如弹指刹那。人死如灯灭,地狱收其亡灵,判入无间地狱拆骨吸髓,直至精灭魂亡为尽。然人间正值战国,礼乐崩坏,杀代业障席卷大地,盏盏幽冥鬼火似洪水般涌入地狱。
地狱不堪其负,上报天帝。
上神指点神差以建地府, 另修人间道,修罗道,畜生道,地狱道,恶鬼道,五道法门来审判亡灵人轮回,再生死。
正是人间空荡荡,地狱熙攘攘,业火照不透迷雾,亡魂躲不过阎罗。
阴司殿前尊镜台,生死每上判官笔,八位神差落其间。
谁能执笔镇魂?
且看诸君。
剧本故事
整个本阅读起来很轻松,主要就是为了机制做铺垫,中间有一个盘凶还原环节,8个人对一下视角很好盘出来。
机制环节
整个本一共三个机制加最后的决战,前两个是博弈流,最后的觉醒每个人都很燃,主打一个体验机制爽感。
兼顾运气和策略,希望你思考但又让你不要思考太多,也有运气成分加持,阵营方面来说相对平衡,新手进阶还是高玩都可冲!
剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘
以下内容含剧透,未玩过的玩家慎入
.
剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘
四.关于内力与法术卡
1.内力和法术卡都不可以交换或赠与。
2.带有星号的法术卡随时都可以使用,无论是否在您的回答无论您是否在场上,都可以使用。
3.只有在自己的回合内才可以通过主动弃置1张法术卡来称得1点内力,或消耗3点内力抽取1张法术卡。
五.关于死亡(筋疲力竭)
体力清空时进人筋疲力竭(视为被击杀),清空所有负态效果(灼烧),不会失去自己的手牌、内力、以及个面状人指示物(醉意、龙芒、花草果等等),并立刻退场,
在轮到自己的回合开始时,回复全部体力并重新上场,可以选择在大本营登场,也可以选择在己方一座没有被摧毁的据点上面登场。
特殊情况:如果此时一位角色带有灼烧状态,且体力≤2,轮到自己回合开始时,
会立刻进入筋疲力竭状态,被视为击杀,扣除5点士气,然后立刻回复全部体力重新登场。
(底层逻辑,永远不会跳过自己的回合,防止坐牢)
天上二十六层,地下十八层,天神修道,地狱炼鬼。
何为六道:人间道,修罗道,畜生道,地狱道,饿鬼道,五道法门来审判亡灵入轮回,再生死。
地府题材这个就非常的让人感兴趣,首先说这个本子我已经期待下一部作品了。
机制方面大概分4个部分,三个小机制+一个大机制。
总体的机制风格都是阴曹地府的感觉,灯光布置现场真的是氛围感拉满了。
三个小机制各有各的特点,都特别好玩。建设地府是第一个小机制,主要是一个开场暖胃的小跑团,算是一个开胃小菜了。
篇幅字数限制,未完待续......
「华夏妖神志·地府篇」
“阎王让你三更死,谁敢留你到五更”
类型:机制/架空 /博弈/欢乐/仙侠
时长:7.5h
玩家配置:5男3女
推荐指数:五星
剧情简介
天上二十六层,地下十八层,人在其中分开天地。
天神修道,唯人寿命如弹指刹那。人死如灯灭,地狱收其亡灵,判入无间地狱拆骨吸髓,直至精灭魂亡为尽。然人间正值战国,礼乐崩坏,杀代业障席卷大地,盏盏幽冥鬼火似洪水般涌入地狱。
地狱不堪其负,上报天帝。
上神指点神差以建地府, 另修人间道,修罗道,畜生道,地狱道,恶鬼道,五道法门来审判亡灵人轮回,再生死。
正是人间空荡荡,地狱熙攘攘,业火照不透迷雾,亡魂躲不过阎罗。
阴司殿前尊镜台,生死每上判官笔,八位神差落其间。
谁能执笔镇魂?
且看诸君。
剧本故事
整个本阅读起来很轻松,主要就是为了机制做铺垫,中间有一个盘凶还原环节,8个人对一下视角很好盘出来。
机制环节
整个本一共三个机制加最后的决战,前两个是博弈流,最后的觉醒每个人都很燃,主打一个体验机制爽感。
兼顾运气和策略,希望你思考但又让你不要思考太多,也有运气成分加持,阵营方面来说相对平衡,新手进阶还是高玩都可冲!
剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘
以下内容含剧透,未玩过的玩家慎入
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剧本杀解析《六道-华夏妖神志地府篇》复盘
四.关于内力与法术卡
1.内力和法术卡都不可以交换或赠与。
2.带有星号的法术卡随时都可以使用,无论是否在您的回答无论您是否在场上,都可以使用。
3.只有在自己的回合内才可以通过主动弃置1张法术卡来称得1点内力,或消耗3点内力抽取1张法术卡。
五.关于死亡(筋疲力竭)
体力清空时进人筋疲力竭(视为被击杀),清空所有负态效果(灼烧),不会失去自己的手牌、内力、以及个面状人指示物(醉意、龙芒、花草果等等),并立刻退场,
在轮到自己的回合开始时,回复全部体力并重新上场,可以选择在大本营登场,也可以选择在己方一座没有被摧毁的据点上面登场。
特殊情况:如果此时一位角色带有灼烧状态,且体力≤2,轮到自己回合开始时,
会立刻进入筋疲力竭状态,被视为击杀,扣除5点士气,然后立刻回复全部体力重新登场。
(底层逻辑,永远不会跳过自己的回合,防止坐牢)
天上二十六层,地下十八层,天神修道,地狱炼鬼。
何为六道:人间道,修罗道,畜生道,地狱道,饿鬼道,五道法门来审判亡灵入轮回,再生死。
地府题材这个就非常的让人感兴趣,首先说这个本子我已经期待下一部作品了。
机制方面大概分4个部分,三个小机制+一个大机制。
总体的机制风格都是阴曹地府的感觉,灯光布置现场真的是氛围感拉满了。
三个小机制各有各的特点,都特别好玩。建设地府是第一个小机制,主要是一个开场暖胃的小跑团,算是一个开胃小菜了。
篇幅字数限制,未完待续......
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