【#游民聊天室#:一份迟来的《圣兽之王》试玩报告】各位游民老哥们大家好。

几天前,在等待老头环DLC的PV发布途中,我顺便也瞥了一眼任天堂最新的直面会。其中为数不多能让我提起点兴趣的,是《圣兽之王》的试玩DEMO。

其实我对于香草社的作品并不很熟,唯一通关的,也只有近些年来大火的《十三机兵防卫圈》而已。

但至少我对战棋游戏,或者说SRPG这个类别还是很喜欢的。

毕竟,二十多年前我初次接触RPG这个大类时,首个游玩到的游戏,便是FC上的《火纹外传》(那时候被外星科技译作《索菲亚的复苏》)。而在之后的日子里,像《火纹》《风色幻想》系列以及《幻世录》《最终幻想战略版Advance》等作品,都成为了我童年记忆中重要的一部分。

所以无论游戏品质怎样,对于《圣兽之王》这种卖相上还过得去的作品,我还是很有兴趣把吃灰良久的NS翻出来,再尝试一下试玩版究竟如何的。

结果不玩不要紧,一玩我直接大为震惊。

在我摸到DEMO的前一个小时内,我对《圣兽之王》的评价,还只是一款还算不错的8分作品而已。那么,在随后短短的四个小时里(DEMO有5小时时间限制),是什么改变了我的看法?

主要是因为《圣兽之王》缝的实在是太多了。

几天前,当我看到友媒写的《我们试玩了香草社新作,它有SRPG该有的一切》那篇稿子时,我还对这个标题表示怀疑,结果实际一玩,才发现从某个角度上来说它确实是这么回事。

或许有人要反驳说:“可是你看,《圣兽之王》它压根不是个战棋。”

没错,我第一眼看到《圣兽之王》的核心玩法时,首先想到的是《三国志9》。

因为你需要从据点里选择已经编制好的部队,然后手动出兵,让他们在大地图上行军。当你的部队与敌方部队接触时,双方便会立即开打,进行一场挨个发动技能的全自动战斗。

不过其实《圣兽之王》真正致敬的,是曾经的《皇家骑士团》初代(Ogre Battle)。和二代(Tactics Ogre)不同的是,它并非那种主打高低差、背侧伤害的箱庭式战棋,而是更贴近即时战略游戏——你需要实时操控单位移动,而在接敌后进入回合制自动战斗,和刚才说过的模式如出一辙。

那么《圣兽之王》除此以外还有什么呢?

它有和《皇家骑士团》初代或《战争交响曲》相似的编队系统。你可以自由发挥天马行空的想象力,用各种单位组合成一支五人小队,并指挥它去碾平拦路的一切敌人。

而在职业的设计上,《圣兽之王》又体现得很火纹。你能看到手拿大盾、以防御为傲的重甲骑士,也可以看到盘旋空中、灵活机动的狮鹫骑士。不同兵种间存在着十分明显的克制关系,例如骑兵克步兵、飞行单位克地面单位,但飞行单位惧怕弓箭、重甲单位害怕魔法,而以高闪避得以站在前排的盗贼,也很怕弓箭手这类高命中单位的打击。

当然,最令我感动的还是看到了从火纹初代就流传下来的老传统——战锤破重甲。

你或许还能发现一点《超级机器人大战》系列的痕迹,因为它还加入了援助攻击系统——只要你接战时处于友军弓箭手射程内,就可以触发他们的援助射击。

而且硬要说的话,《圣兽之王》攒满勇气值就可以随时释放的角色技能,也让我多少想起了一点机战系列的机师技能。

最令人意外的是,《圣兽之王》还加入了一个和《最终幻想12》中Gambits系统相似的指令编程机制。你可以手动设定角色们会在哪些特定情况下释放技能,或是优先攻击某些有着特定条件的目标,简单说就像是“HP太低了就回血”“优先打剩余血最少的敌人”。这一设计无疑大大增加了自动战斗的深度。

而在关卡之外,《圣兽之王》有着一张SRPG中少有的开放式大地图。你的活动范围很大,且世界中有数量相当多的可选目标和支线任务——你甚至可以直接跑酷,略过地图上敌军据点的阻碍,直达敌人腹地去快速完成主线任务,据说有些玩家就是这样在短短5个小时之内,击败了这个章节的守关BOSS皇帝。

我是不是应该提一下似乎还看到了类似《火纹风花雪月》的指导等级系统?《圣兽之王》也有一个类似的声望系统,只要你完成支线或取得胜利就可以逐渐积累经验升级,而这也会为你解锁更多可用的功能。

当然了,火纹的一些传统也不能丢,比如出战角色的好感度。

再比如升级时的随机加点系统,虽然我还没整明白这游戏能不能凹点。

当然,《圣兽之王》除了缝了很多东西以外,它本身过硬的关卡设计水平,也是值得称赞的。

就比如帕拉迪斯堡垒解放战这个关卡。

一开始,你就能看到敌军的盗贼打头阵,远远冲你的大本营冲过来。

那么我第一反应自然是派兵迎敌。

可谁知道,敌方的盗贼瞅准这个机会,远远放了个偷窃金钱,抢走了我1000块的巨款,而且转身过去拔腿就跑。

那么按照惯性,我肯定要指挥人马冲上去剿灭这队盗贼,把钱抢回来。

结果靠近了才发现,敌方旁边的骑士早已经蓄力好了一个冲刺技能,一顿骑枪冲锋下来,直接把我后排全灭。

这套热血沸腾的组合技打得我真是猝不及防。

那么如何对敌?解决方法当然也是有的。比如等敌方盗贼马上就要靠近你的大本营时,直接把军队部署到他旁边,让他强行进战,这样一来便没有办法释放技能。而高伤害的骑兵冲刺,也可以预先组好一套血牛阵容硬吃,然后反手将敌方一套带走。

如此巧妙的敌方战术组合,以及留给玩家足够的策略考量空间,在SRPG中都是不算多见的。更何况,这个帕拉迪斯堡垒解放战只不过是个“解放任务”而已——约等于开放世界里的通马桶。

总之,在浅浅玩了一下《圣兽之王》的DEMO之后,我对它的成品最终质量究竟如何已经迫不及待了。

唯一可能阻碍我的,是官方宣称那长达100小时的游戏时长。

毕竟,在接连通关《如龙8》《古龙风云录》《P3R》《最终幻想7重生》之后,我觉得这些大部头作品是真的有点……花时间,尤其是从工作角度上来讲。

不过反正,能碰上好游戏,总比去评测《魔戒:咕噜》强。

#萌萌人的碎碎念时间#
十块钱的实时观察日记第五期[鲜花]
“爱与被爱同时发生,爱才会有意义”
白是自述也是他叙 因为曾经故事都无比相似
1104梦是入梦也是清醒 因为看到他给出满身心的爱 所以别离前下定决心回应 这次不会再放手
该说什么呢 还好没有选1022那首歌不然[喵喵]
那就一起当只爱哭爱笑自由勇敢的小鸽子吧
希望大家都可以找到爱 感受爱 拥抱自己爱的人
“愿我怀里所有温暖的空气都化成风与你相遇”

顺便放一些对他们经历来说很有感触的歌词[抱一抱]
他说眼泪是特别的痣 喜怒哀乐都可以写成诗
开心就大笑难过也不隐藏 他说爱时从不犹豫
终于这一刻他像一只白鸽 飞起来自由洒脱唱着歌
也许擦肩而过的曾经 是搜寻不到的证据
想清醒 撕碎就很干净 翻到底 还要不要继续 痛比快乐更彻底
我听见你回答我最后心跳 我看见你我之间一步之遥 抓不住你对我最后的燃烧 在角落渐渐熔掉

陪你一起在这个荒诞的世界里大哭大笑走一遭

高仿爱彼多少钱?精仿爱彼桲、哪里可以买到?仿爱彼哪个款式最好?大家好,我是,热爱普及腕表知识并致力于分享有价值的腕表评测,让您的玩表之路少一些套路陷阱,还能轻松收藏,欢迎大家关注。卡地亚腕表品牌中的蓝气球系列一共有四种尺寸。从大到小依次为大号男性表款42mm、中性表款中号36mm、女性表款中号33mm、女性表款小号28mm,其中只有尺寸42mm的有日历功能,单从外观上看非常时尚,这个系列一直是卡地亚腕表中的佼佼者。尤其是情侣对表,在蓝气球腕表是非常受欢迎的。本期就给大家说说AF厂蓝气球和正品对比怎么样?【第217期反馈】af蓝气球对比正品会一眼假吗-af蓝气球一眼假-af蓝气球对比正品一、AF厂卡地亚蓝气球镜面对比:AF厂卡地亚蓝气球用的是和原装一致的凸型蓝宝石镜面,很厚,有很好的耐磨和抗震性,由于蓝宝石凸起,侧看会有一圈一圈泡泡镜的感觉而不是那种普通玻璃的通透性的感觉。抛光非常细腻,和正品完全一致。蓝宝石镜面,许多喜欢大气球的表友第一眼都会被它迷人的鱼眼镜面所醉倒,这款腕表的镜面更加通透。二、AF厂卡地亚蓝气球表盘对比:AF厂卡地亚蓝气球表盘上放大Logo字体后,字体清晰饱满,边缘整齐,几乎与原装没有区别,别的版本字体放大后,明显变形,模糊不清,有毛刺。三、AF厂卡地亚蓝气球机芯对比:AF厂卡地亚蓝气球机芯是采用海鸥机芯2824,机芯是比较精准稳定,表带也是按照原装的模板采用拉丝打磨相间的工艺,表带的连接处上的螺丝上面那一节有螺口的是活动的,跟下面的柱子是嵌入式的可以自由旋转,表带的金属拉丝细腻,精钢表带显得十分干净利索。每片表带的内侧处理的更加圆润,颜色明亮。复刻欧米茄手表盘飞质量如何,是否值得购买。里面用的零件不是普通零件,而是和正品手表外观一样的零件,堪称顶级复刻材料。虽然使用的零件在外观上与正品手表相似,但质量也有一定的保证。当你使用的时候,你会觉得这款复刻手表的使用感和正品手表一样,而且时间极其准确。而且表带、表盘等接触皮肤的地方没有任何粗糙感。戴在手上很顺滑很有质感,没有任何轻的感觉。同时,复刻表看起来高贵典雅,美观抢眼,你可以放心佩戴,不会被人看出是假表。同时,这款复刻手表经过长期使用,依然如新。具有出色的抗摔防摩擦功能,让你放心,复刻表不会轻易掉色掉皮。另外它的性能和正品手表一般,非常耐用。几年都不会有问题,你放心。


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