好久没见了我们
前两天十五十六就出去玩看花灯烟花秀突然就感冒发烧了买了点药吃吃结果一直不好又反反复复的 半夜又开始了吃药不好顶不住了带赶紧去医院看病 找了两三个医院才找到看成人的 一量体温高烧39.5度 当时找不到附近24小时的的时候再急死了我 结果人家回来的路上还说你赶紧拍个照记录一下知道我好记录[允悲]
第二天吃了药下午结果又开始了 就决定回老家输液去 让我先回郑 我说自己买火车票打车到车站就行 结果他发着烧给我买好了高铁票说火车我坐太久了 还必须把我送到高铁站 时间自己又计算着安排的明明白白 到地方刚好检票 他自己又坐车回老家 走的时候还一直对我说抱歉这几天没让我好好玩 我念着说去龙门石窟好多次了本来就打算这次去呢最后也没去成光照顾了 结果一直对我说抱歉对不起下次来一定带我完上
打字这么多 想记录的其实很简单
这时候的我觉得 不光玩的开心是一种幸福 此刻也感觉到的更多的也是幸福
前两天十五十六就出去玩看花灯烟花秀突然就感冒发烧了买了点药吃吃结果一直不好又反反复复的 半夜又开始了吃药不好顶不住了带赶紧去医院看病 找了两三个医院才找到看成人的 一量体温高烧39.5度 当时找不到附近24小时的的时候再急死了我 结果人家回来的路上还说你赶紧拍个照记录一下知道我好记录[允悲]
第二天吃了药下午结果又开始了 就决定回老家输液去 让我先回郑 我说自己买火车票打车到车站就行 结果他发着烧给我买好了高铁票说火车我坐太久了 还必须把我送到高铁站 时间自己又计算着安排的明明白白 到地方刚好检票 他自己又坐车回老家 走的时候还一直对我说抱歉这几天没让我好好玩 我念着说去龙门石窟好多次了本来就打算这次去呢最后也没去成光照顾了 结果一直对我说抱歉对不起下次来一定带我完上
打字这么多 想记录的其实很简单
这时候的我觉得 不光玩的开心是一种幸福 此刻也感觉到的更多的也是幸福
【#游民聊天室#:一份迟来的《圣兽之王》试玩报告】各位游民老哥们大家好。
几天前,在等待老头环DLC的PV发布途中,我顺便也瞥了一眼任天堂最新的直面会。其中为数不多能让我提起点兴趣的,是《圣兽之王》的试玩DEMO。
其实我对于香草社的作品并不很熟,唯一通关的,也只有近些年来大火的《十三机兵防卫圈》而已。
但至少我对战棋游戏,或者说SRPG这个类别还是很喜欢的。
毕竟,二十多年前我初次接触RPG这个大类时,首个游玩到的游戏,便是FC上的《火纹外传》(那时候被外星科技译作《索菲亚的复苏》)。而在之后的日子里,像《火纹》《风色幻想》系列以及《幻世录》《最终幻想战略版Advance》等作品,都成为了我童年记忆中重要的一部分。
所以无论游戏品质怎样,对于《圣兽之王》这种卖相上还过得去的作品,我还是很有兴趣把吃灰良久的NS翻出来,再尝试一下试玩版究竟如何的。
结果不玩不要紧,一玩我直接大为震惊。
在我摸到DEMO的前一个小时内,我对《圣兽之王》的评价,还只是一款还算不错的8分作品而已。那么,在随后短短的四个小时里(DEMO有5小时时间限制),是什么改变了我的看法?
主要是因为《圣兽之王》缝的实在是太多了。
几天前,当我看到友媒写的《我们试玩了香草社新作,它有SRPG该有的一切》那篇稿子时,我还对这个标题表示怀疑,结果实际一玩,才发现从某个角度上来说它确实是这么回事。
或许有人要反驳说:“可是你看,《圣兽之王》它压根不是个战棋。”
没错,我第一眼看到《圣兽之王》的核心玩法时,首先想到的是《三国志9》。
因为你需要从据点里选择已经编制好的部队,然后手动出兵,让他们在大地图上行军。当你的部队与敌方部队接触时,双方便会立即开打,进行一场挨个发动技能的全自动战斗。
不过其实《圣兽之王》真正致敬的,是曾经的《皇家骑士团》初代(Ogre Battle)。和二代(Tactics Ogre)不同的是,它并非那种主打高低差、背侧伤害的箱庭式战棋,而是更贴近即时战略游戏——你需要实时操控单位移动,而在接敌后进入回合制自动战斗,和刚才说过的模式如出一辙。
那么《圣兽之王》除此以外还有什么呢?
它有和《皇家骑士团》初代或《战争交响曲》相似的编队系统。你可以自由发挥天马行空的想象力,用各种单位组合成一支五人小队,并指挥它去碾平拦路的一切敌人。
而在职业的设计上,《圣兽之王》又体现得很火纹。你能看到手拿大盾、以防御为傲的重甲骑士,也可以看到盘旋空中、灵活机动的狮鹫骑士。不同兵种间存在着十分明显的克制关系,例如骑兵克步兵、飞行单位克地面单位,但飞行单位惧怕弓箭、重甲单位害怕魔法,而以高闪避得以站在前排的盗贼,也很怕弓箭手这类高命中单位的打击。
当然,最令我感动的还是看到了从火纹初代就流传下来的老传统——战锤破重甲。
你或许还能发现一点《超级机器人大战》系列的痕迹,因为它还加入了援助攻击系统——只要你接战时处于友军弓箭手射程内,就可以触发他们的援助射击。
而且硬要说的话,《圣兽之王》攒满勇气值就可以随时释放的角色技能,也让我多少想起了一点机战系列的机师技能。
最令人意外的是,《圣兽之王》还加入了一个和《最终幻想12》中Gambits系统相似的指令编程机制。你可以手动设定角色们会在哪些特定情况下释放技能,或是优先攻击某些有着特定条件的目标,简单说就像是“HP太低了就回血”“优先打剩余血最少的敌人”。这一设计无疑大大增加了自动战斗的深度。
而在关卡之外,《圣兽之王》有着一张SRPG中少有的开放式大地图。你的活动范围很大,且世界中有数量相当多的可选目标和支线任务——你甚至可以直接跑酷,略过地图上敌军据点的阻碍,直达敌人腹地去快速完成主线任务,据说有些玩家就是这样在短短5个小时之内,击败了这个章节的守关BOSS皇帝。
我是不是应该提一下似乎还看到了类似《火纹风花雪月》的指导等级系统?《圣兽之王》也有一个类似的声望系统,只要你完成支线或取得胜利就可以逐渐积累经验升级,而这也会为你解锁更多可用的功能。
当然了,火纹的一些传统也不能丢,比如出战角色的好感度。
再比如升级时的随机加点系统,虽然我还没整明白这游戏能不能凹点。
当然,《圣兽之王》除了缝了很多东西以外,它本身过硬的关卡设计水平,也是值得称赞的。
就比如帕拉迪斯堡垒解放战这个关卡。
一开始,你就能看到敌军的盗贼打头阵,远远冲你的大本营冲过来。
那么我第一反应自然是派兵迎敌。
可谁知道,敌方的盗贼瞅准这个机会,远远放了个偷窃金钱,抢走了我1000块的巨款,而且转身过去拔腿就跑。
那么按照惯性,我肯定要指挥人马冲上去剿灭这队盗贼,把钱抢回来。
结果靠近了才发现,敌方旁边的骑士早已经蓄力好了一个冲刺技能,一顿骑枪冲锋下来,直接把我后排全灭。
这套热血沸腾的组合技打得我真是猝不及防。
那么如何对敌?解决方法当然也是有的。比如等敌方盗贼马上就要靠近你的大本营时,直接把军队部署到他旁边,让他强行进战,这样一来便没有办法释放技能。而高伤害的骑兵冲刺,也可以预先组好一套血牛阵容硬吃,然后反手将敌方一套带走。
如此巧妙的敌方战术组合,以及留给玩家足够的策略考量空间,在SRPG中都是不算多见的。更何况,这个帕拉迪斯堡垒解放战只不过是个“解放任务”而已——约等于开放世界里的通马桶。
总之,在浅浅玩了一下《圣兽之王》的DEMO之后,我对它的成品最终质量究竟如何已经迫不及待了。
唯一可能阻碍我的,是官方宣称那长达100小时的游戏时长。
毕竟,在接连通关《如龙8》《古龙风云录》《P3R》《最终幻想7重生》之后,我觉得这些大部头作品是真的有点……花时间,尤其是从工作角度上来讲。
不过反正,能碰上好游戏,总比去评测《魔戒:咕噜》强。
几天前,在等待老头环DLC的PV发布途中,我顺便也瞥了一眼任天堂最新的直面会。其中为数不多能让我提起点兴趣的,是《圣兽之王》的试玩DEMO。
其实我对于香草社的作品并不很熟,唯一通关的,也只有近些年来大火的《十三机兵防卫圈》而已。
但至少我对战棋游戏,或者说SRPG这个类别还是很喜欢的。
毕竟,二十多年前我初次接触RPG这个大类时,首个游玩到的游戏,便是FC上的《火纹外传》(那时候被外星科技译作《索菲亚的复苏》)。而在之后的日子里,像《火纹》《风色幻想》系列以及《幻世录》《最终幻想战略版Advance》等作品,都成为了我童年记忆中重要的一部分。
所以无论游戏品质怎样,对于《圣兽之王》这种卖相上还过得去的作品,我还是很有兴趣把吃灰良久的NS翻出来,再尝试一下试玩版究竟如何的。
结果不玩不要紧,一玩我直接大为震惊。
在我摸到DEMO的前一个小时内,我对《圣兽之王》的评价,还只是一款还算不错的8分作品而已。那么,在随后短短的四个小时里(DEMO有5小时时间限制),是什么改变了我的看法?
主要是因为《圣兽之王》缝的实在是太多了。
几天前,当我看到友媒写的《我们试玩了香草社新作,它有SRPG该有的一切》那篇稿子时,我还对这个标题表示怀疑,结果实际一玩,才发现从某个角度上来说它确实是这么回事。
或许有人要反驳说:“可是你看,《圣兽之王》它压根不是个战棋。”
没错,我第一眼看到《圣兽之王》的核心玩法时,首先想到的是《三国志9》。
因为你需要从据点里选择已经编制好的部队,然后手动出兵,让他们在大地图上行军。当你的部队与敌方部队接触时,双方便会立即开打,进行一场挨个发动技能的全自动战斗。
不过其实《圣兽之王》真正致敬的,是曾经的《皇家骑士团》初代(Ogre Battle)。和二代(Tactics Ogre)不同的是,它并非那种主打高低差、背侧伤害的箱庭式战棋,而是更贴近即时战略游戏——你需要实时操控单位移动,而在接敌后进入回合制自动战斗,和刚才说过的模式如出一辙。
那么《圣兽之王》除此以外还有什么呢?
它有和《皇家骑士团》初代或《战争交响曲》相似的编队系统。你可以自由发挥天马行空的想象力,用各种单位组合成一支五人小队,并指挥它去碾平拦路的一切敌人。
而在职业的设计上,《圣兽之王》又体现得很火纹。你能看到手拿大盾、以防御为傲的重甲骑士,也可以看到盘旋空中、灵活机动的狮鹫骑士。不同兵种间存在着十分明显的克制关系,例如骑兵克步兵、飞行单位克地面单位,但飞行单位惧怕弓箭、重甲单位害怕魔法,而以高闪避得以站在前排的盗贼,也很怕弓箭手这类高命中单位的打击。
当然,最令我感动的还是看到了从火纹初代就流传下来的老传统——战锤破重甲。
你或许还能发现一点《超级机器人大战》系列的痕迹,因为它还加入了援助攻击系统——只要你接战时处于友军弓箭手射程内,就可以触发他们的援助射击。
而且硬要说的话,《圣兽之王》攒满勇气值就可以随时释放的角色技能,也让我多少想起了一点机战系列的机师技能。
最令人意外的是,《圣兽之王》还加入了一个和《最终幻想12》中Gambits系统相似的指令编程机制。你可以手动设定角色们会在哪些特定情况下释放技能,或是优先攻击某些有着特定条件的目标,简单说就像是“HP太低了就回血”“优先打剩余血最少的敌人”。这一设计无疑大大增加了自动战斗的深度。
而在关卡之外,《圣兽之王》有着一张SRPG中少有的开放式大地图。你的活动范围很大,且世界中有数量相当多的可选目标和支线任务——你甚至可以直接跑酷,略过地图上敌军据点的阻碍,直达敌人腹地去快速完成主线任务,据说有些玩家就是这样在短短5个小时之内,击败了这个章节的守关BOSS皇帝。
我是不是应该提一下似乎还看到了类似《火纹风花雪月》的指导等级系统?《圣兽之王》也有一个类似的声望系统,只要你完成支线或取得胜利就可以逐渐积累经验升级,而这也会为你解锁更多可用的功能。
当然了,火纹的一些传统也不能丢,比如出战角色的好感度。
再比如升级时的随机加点系统,虽然我还没整明白这游戏能不能凹点。
当然,《圣兽之王》除了缝了很多东西以外,它本身过硬的关卡设计水平,也是值得称赞的。
就比如帕拉迪斯堡垒解放战这个关卡。
一开始,你就能看到敌军的盗贼打头阵,远远冲你的大本营冲过来。
那么我第一反应自然是派兵迎敌。
可谁知道,敌方的盗贼瞅准这个机会,远远放了个偷窃金钱,抢走了我1000块的巨款,而且转身过去拔腿就跑。
那么按照惯性,我肯定要指挥人马冲上去剿灭这队盗贼,把钱抢回来。
结果靠近了才发现,敌方旁边的骑士早已经蓄力好了一个冲刺技能,一顿骑枪冲锋下来,直接把我后排全灭。
这套热血沸腾的组合技打得我真是猝不及防。
那么如何对敌?解决方法当然也是有的。比如等敌方盗贼马上就要靠近你的大本营时,直接把军队部署到他旁边,让他强行进战,这样一来便没有办法释放技能。而高伤害的骑兵冲刺,也可以预先组好一套血牛阵容硬吃,然后反手将敌方一套带走。
如此巧妙的敌方战术组合,以及留给玩家足够的策略考量空间,在SRPG中都是不算多见的。更何况,这个帕拉迪斯堡垒解放战只不过是个“解放任务”而已——约等于开放世界里的通马桶。
总之,在浅浅玩了一下《圣兽之王》的DEMO之后,我对它的成品最终质量究竟如何已经迫不及待了。
唯一可能阻碍我的,是官方宣称那长达100小时的游戏时长。
毕竟,在接连通关《如龙8》《古龙风云录》《P3R》《最终幻想7重生》之后,我觉得这些大部头作品是真的有点……花时间,尤其是从工作角度上来讲。
不过反正,能碰上好游戏,总比去评测《魔戒:咕噜》强。
#如丧考彪[超话]# 纯爱给子最好命,工具人姬发到大霉
伯邑考和崇应彪网恋第一百八十天终于决定见面了,两个人一块吃了饭逛了街还去了游乐园,伯邑考觉得崇应彪跟网上那个小霸王性格不完全一样,这孩子面上咋咋唬唬天不怕地不怕的其实内心里很柔软,还时常会露出一副软乎乎的小狗样,两个大眼睛看得伯邑考是怜爱不已。
玩到晚上晚餐过后,崇应彪说还不想跟哥哥就这么分开,提议去喝酒,伯邑考欣然答应,还叫上了姬发跟殷郊。
酒桌上一开始崇应彪挥着大手玩游戏的样子倒是豪迈得很,伯邑考输了被罚酒还要替他喝,一口吞一杯,这幅样子吓坏了第一次见的姬发,可是一转头发现他哥笑得倒是满脸深情宠溺,他哥原来喜欢这样的?
豪迈的结果就是没过多久崇应彪就拱在伯邑考怀里了,拉着伯邑考的手指玩儿嘴里嘟嘟囔囔的,音乐声音又大伯邑考只好低下头去问小彪在说什么,崇应彪双手环住伯邑考的脖子嘴唇有意无意擦过伯邑考的耳朵尖,他说哥哥果然跟在网上一样温柔,好喜欢哥哥今天不想跟哥哥分开。
姬发跟殷郊无语,只能一个装作玩手机一个装作看舞台撇开眼神不去里这两个腻乎的家伙。结果一回神发现伯邑考被崇应彪勾着下巴亲了,第一下还只是简单碰碰嘴巴,可是没想到两个人不只是谁亲上了头又开始了第二下,这下可是天雷勾地火两个人旁若无人的亲得难舍难分,伯邑考甚至贴心的往前挡了挡身子好让路人和弟弟们都别看怀里的小彪。
好不容易到了回家的时候,崇应彪醉的像没骨头似的靠着伯邑考拉着人手不愿意松开,一直念叨今天跟哥哥见面好开心,比以前二十几年都开心,伯邑考就笑着摸摸他的头说我也一样,姬发跟殷郊两个人吹着冷风站在路边打车巴不得把耳朵捂着不去听身后的肉麻对话。
到家之后崇应彪似乎酒醒了些,在伯邑考的照顾下还算独立自主的洗漱,姬发跟殷郊两个人很自觉的躲在卧室里不出门了。
过了好一阵,姬发跟殷郊听着外面的动静逐渐消失开始在被窝里小声蛐蛐儿他哥,殷郊猜他们俩今天关系会更近一步,姬发瞪着殷郊说我哥不是那种人。
而这边呢,崇应彪躺在伯邑考臂弯里有点晕晕乎乎地给伯邑考聊自己的童年,聊自己赌博的爸离开的妈不争气的哥哥破碎的家,想到什么聊什么东一句西一句的把伯邑考听得心碎了一片,用嘴唇给崇应彪擦眼泪。
过了许久,姬发和殷郊仔细留意着隔壁发现实在是没什么动静正准备上床睡觉了,结果手机收到一条微信。
“小发睡了吗?”
“没睡的话能过来帮哥哥关一下灯吗?”
“小彪睡着了压着我的手呢。”
“我怕吵醒他。”
“谢谢小发☺️”
姬发:……
殷郊:你说得对,哥哥果然不是那种人!
伯邑考和崇应彪网恋第一百八十天终于决定见面了,两个人一块吃了饭逛了街还去了游乐园,伯邑考觉得崇应彪跟网上那个小霸王性格不完全一样,这孩子面上咋咋唬唬天不怕地不怕的其实内心里很柔软,还时常会露出一副软乎乎的小狗样,两个大眼睛看得伯邑考是怜爱不已。
玩到晚上晚餐过后,崇应彪说还不想跟哥哥就这么分开,提议去喝酒,伯邑考欣然答应,还叫上了姬发跟殷郊。
酒桌上一开始崇应彪挥着大手玩游戏的样子倒是豪迈得很,伯邑考输了被罚酒还要替他喝,一口吞一杯,这幅样子吓坏了第一次见的姬发,可是一转头发现他哥笑得倒是满脸深情宠溺,他哥原来喜欢这样的?
豪迈的结果就是没过多久崇应彪就拱在伯邑考怀里了,拉着伯邑考的手指玩儿嘴里嘟嘟囔囔的,音乐声音又大伯邑考只好低下头去问小彪在说什么,崇应彪双手环住伯邑考的脖子嘴唇有意无意擦过伯邑考的耳朵尖,他说哥哥果然跟在网上一样温柔,好喜欢哥哥今天不想跟哥哥分开。
姬发跟殷郊无语,只能一个装作玩手机一个装作看舞台撇开眼神不去里这两个腻乎的家伙。结果一回神发现伯邑考被崇应彪勾着下巴亲了,第一下还只是简单碰碰嘴巴,可是没想到两个人不只是谁亲上了头又开始了第二下,这下可是天雷勾地火两个人旁若无人的亲得难舍难分,伯邑考甚至贴心的往前挡了挡身子好让路人和弟弟们都别看怀里的小彪。
好不容易到了回家的时候,崇应彪醉的像没骨头似的靠着伯邑考拉着人手不愿意松开,一直念叨今天跟哥哥见面好开心,比以前二十几年都开心,伯邑考就笑着摸摸他的头说我也一样,姬发跟殷郊两个人吹着冷风站在路边打车巴不得把耳朵捂着不去听身后的肉麻对话。
到家之后崇应彪似乎酒醒了些,在伯邑考的照顾下还算独立自主的洗漱,姬发跟殷郊两个人很自觉的躲在卧室里不出门了。
过了好一阵,姬发跟殷郊听着外面的动静逐渐消失开始在被窝里小声蛐蛐儿他哥,殷郊猜他们俩今天关系会更近一步,姬发瞪着殷郊说我哥不是那种人。
而这边呢,崇应彪躺在伯邑考臂弯里有点晕晕乎乎地给伯邑考聊自己的童年,聊自己赌博的爸离开的妈不争气的哥哥破碎的家,想到什么聊什么东一句西一句的把伯邑考听得心碎了一片,用嘴唇给崇应彪擦眼泪。
过了许久,姬发和殷郊仔细留意着隔壁发现实在是没什么动静正准备上床睡觉了,结果手机收到一条微信。
“小发睡了吗?”
“没睡的话能过来帮哥哥关一下灯吗?”
“小彪睡着了压着我的手呢。”
“我怕吵醒他。”
“谢谢小发☺️”
姬发:……
殷郊:你说得对,哥哥果然不是那种人!
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