No.251 身为(旧十年)平成假面骑士系列主力导演之一的长石多可男,在初代《假面骑士》的时候就作为副导演参与了制作,还执笔过剧本。长石导演在《假面骑士V3》中执笔的第49话「枪声一响!风间志郎倒下!!」是风见志郎的改造人的力量失去控制的故事。
「那个剧本是用一个晚上的时间写的。生田摄影所的所在地读卖乐园车站附近有一家常去的小酒馆,四五个副导演在那里喝酒,我说“我想创作这样的故事”,大家都觉得很有趣,说“那你写写看”,就这样通宵写剧本,在第二天傍晚或是其他什么时间完成了剧本。于是给摄影所里的人看了,他们觉得很有意思,于是正式修改了剧本。我并不是从一开始就接到委托才写的,只是顺势写了自己想写的东西而已」
在第49话中,风见志郎因为被特殊子弹射中,无法控制自己的力量,想要开门却把门锁拧了下来(图1),试图弹吉他却弄断琴弦(图2),为自己的力量感到恐惧,在立花藤兵卫的面前表现出自己的痛苦(图3),是比较少见的场面。
「我果然还是想让主人公变得人性化一些吧。写剧本的目的是想增加宫内洋的贴近普通人的部分。那个时候,风见志郎立刻变身的剧集有很多。变身成V3后出场基本就结束了,作为演员不也很没意思吗?所以,哪怕只有一点点,也想表现出活生生的肉体的部分」
在《假面骑士空我》中,长石导演最先负责的是第5话「距离」、第6话「青龙」。在第6话的开头,五代雄介没有在他人面前展示出自己因战斗导致的伤痛,而是一个人默默承受(图4、图5)。制片人高寺成纪认为“烦恼的英雄、悲剧性的英雄”都是陈旧的东西,在2000年应该展示出崭新的英雄形象,因此他本人其实不想加入“五代忍受痛苦”的场面,但长石导演说“无论如何,还是描绘出来比较好”。高寺觉得这很有长石导演的风格,而且这样的场面只要描绘一次,就能在整部作品中发挥效果。
长石导演负责的《假面骑士Agito》第3话的开头,还没能完全掌握自己的力量的津上翔一在解除变身后向真鱼求救,抱住了真鱼(图6、图7)。
「翔一与其说是英雄,不如说是“人类”。只是普普通通的青年偶尔变成那样,他在日常生活中就是人类」
打出“回归原点”旗号的《假面骑士 THE FIRST》同样由长石多可男担任导演。在海报上,身着制服的本乡猛和一文字隼人都露出面部,明确反映出“他们即便被改造,也还是人类”这一点(图8)。
「包括制片人白仓伸一郎先生和编剧井上敏树先生在内,最初讨论剧本的时候,说过“总之是人类”。
这次的2号骑士是修卡的一方。因为改造失败了,所以不交换血液就活不下去(图9)。其他怪人也一样。是失败作。所以背上背负着修卡标志。虽然通过变身确实能变强,但他们其实是改造手术的失败作。只有1号骑士是唯一成功的例子。解除洗脑的1号在我们人类看来,可以成为英雄,但从修卡的角度来看,他果然也是失败作。从根本上看全都是失败作,在设定上是这样。这次的电影就是从那里开始的吧。我从《V3》第49话的时候开始,可能就有了“改造失败”的构想。
《假面骑士THE FIRST》这部电影的登场人物没有一个是幸福的(笑)。没有谁是幸福的。敌对的怪人方面也有不得不被改造的理由,女主角的恋人也被杀了。反正《假面骑士》绝对不是什么明亮的故事。《V3》的时候虽然变得华丽了,但骨子里流淌的依然是非常悲伤的故事」
出处:长石多可男2002、2005年访谈,高寺成纪2020年Twitter
长石多可男,导演,参与了超级战队系列和平成假面骑士系列的诸多作品,2013年去世。
高寺成纪,制片人,参与了《假面骑士BLACK》《假面骑士BLACK RX》《激走战队车连者》《电磁战队百万连者》《星兽战队银河人》《假面骑士空我》《假面骑士响鬼》《大魔神卡农》。
白仓伸一郎,制片人。代表作《超光战士山齐里奥》《假面骑士Agito》《假面骑士龙骑》《假面骑士555》《假面骑士Kabuto》《假面骑士电王》《假面骑士Decade》《假面骑士时王》《机界战队全开者》《暴太郎战队咚兄弟》。
井上敏树,编剧,小说家。担任主编剧的特摄作品代表作有《鸟人战队喷射人》《超光战士山齐里奥》《假面骑士Agito》《假面骑士555》《假面骑士Kiva》《冲击轰雷岩》《暴太郎战队咚兄弟》。
#特摄夜航船##假面骑士v3##假面骑士空我##假面骑士agito##假面骑士the first##假面骑士##特摄##长石多可男#
「那个剧本是用一个晚上的时间写的。生田摄影所的所在地读卖乐园车站附近有一家常去的小酒馆,四五个副导演在那里喝酒,我说“我想创作这样的故事”,大家都觉得很有趣,说“那你写写看”,就这样通宵写剧本,在第二天傍晚或是其他什么时间完成了剧本。于是给摄影所里的人看了,他们觉得很有意思,于是正式修改了剧本。我并不是从一开始就接到委托才写的,只是顺势写了自己想写的东西而已」
在第49话中,风见志郎因为被特殊子弹射中,无法控制自己的力量,想要开门却把门锁拧了下来(图1),试图弹吉他却弄断琴弦(图2),为自己的力量感到恐惧,在立花藤兵卫的面前表现出自己的痛苦(图3),是比较少见的场面。
「我果然还是想让主人公变得人性化一些吧。写剧本的目的是想增加宫内洋的贴近普通人的部分。那个时候,风见志郎立刻变身的剧集有很多。变身成V3后出场基本就结束了,作为演员不也很没意思吗?所以,哪怕只有一点点,也想表现出活生生的肉体的部分」
在《假面骑士空我》中,长石导演最先负责的是第5话「距离」、第6话「青龙」。在第6话的开头,五代雄介没有在他人面前展示出自己因战斗导致的伤痛,而是一个人默默承受(图4、图5)。制片人高寺成纪认为“烦恼的英雄、悲剧性的英雄”都是陈旧的东西,在2000年应该展示出崭新的英雄形象,因此他本人其实不想加入“五代忍受痛苦”的场面,但长石导演说“无论如何,还是描绘出来比较好”。高寺觉得这很有长石导演的风格,而且这样的场面只要描绘一次,就能在整部作品中发挥效果。
长石导演负责的《假面骑士Agito》第3话的开头,还没能完全掌握自己的力量的津上翔一在解除变身后向真鱼求救,抱住了真鱼(图6、图7)。
「翔一与其说是英雄,不如说是“人类”。只是普普通通的青年偶尔变成那样,他在日常生活中就是人类」
打出“回归原点”旗号的《假面骑士 THE FIRST》同样由长石多可男担任导演。在海报上,身着制服的本乡猛和一文字隼人都露出面部,明确反映出“他们即便被改造,也还是人类”这一点(图8)。
「包括制片人白仓伸一郎先生和编剧井上敏树先生在内,最初讨论剧本的时候,说过“总之是人类”。
这次的2号骑士是修卡的一方。因为改造失败了,所以不交换血液就活不下去(图9)。其他怪人也一样。是失败作。所以背上背负着修卡标志。虽然通过变身确实能变强,但他们其实是改造手术的失败作。只有1号骑士是唯一成功的例子。解除洗脑的1号在我们人类看来,可以成为英雄,但从修卡的角度来看,他果然也是失败作。从根本上看全都是失败作,在设定上是这样。这次的电影就是从那里开始的吧。我从《V3》第49话的时候开始,可能就有了“改造失败”的构想。
《假面骑士THE FIRST》这部电影的登场人物没有一个是幸福的(笑)。没有谁是幸福的。敌对的怪人方面也有不得不被改造的理由,女主角的恋人也被杀了。反正《假面骑士》绝对不是什么明亮的故事。《V3》的时候虽然变得华丽了,但骨子里流淌的依然是非常悲伤的故事」
出处:长石多可男2002、2005年访谈,高寺成纪2020年Twitter
长石多可男,导演,参与了超级战队系列和平成假面骑士系列的诸多作品,2013年去世。
高寺成纪,制片人,参与了《假面骑士BLACK》《假面骑士BLACK RX》《激走战队车连者》《电磁战队百万连者》《星兽战队银河人》《假面骑士空我》《假面骑士响鬼》《大魔神卡农》。
白仓伸一郎,制片人。代表作《超光战士山齐里奥》《假面骑士Agito》《假面骑士龙骑》《假面骑士555》《假面骑士Kabuto》《假面骑士电王》《假面骑士Decade》《假面骑士时王》《机界战队全开者》《暴太郎战队咚兄弟》。
井上敏树,编剧,小说家。担任主编剧的特摄作品代表作有《鸟人战队喷射人》《超光战士山齐里奥》《假面骑士Agito》《假面骑士555》《假面骑士Kiva》《冲击轰雷岩》《暴太郎战队咚兄弟》。
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看完新假面骑士,沉淀了半年之后,我还是觉得庵野秀明做到了
1972年假面骑士由于受到成本和特摄技术的限制,其实很多打斗场面都偏向于过家家。修卡那么恐怖的能力其实不管是让怪人倾巢而出还是渗透各国政府和军事组织都不成问题。但是剧情需要嘛,只能每集派个怪人去实行一些天马行空的作战,破坏世界和平,又正好被假面骑士撞破奸计这样的样板戏(我还挺喜欢的)
但总而言之,改造人和普通人类不一样,我记得这个设定也就偶尔提到一下,还是什么捏坏水龙头或者门把手这样间接的表现。而新假面骑士至少在修卡战斗员一战中,把属于改造人类和假面骑士的杀伤力还给了他,向观众展现出假面骑士的真实力量是什么样的
虽然后来日本政府私下消灭了毒蝎女,证明了修卡怪人只要用足够的火力也是可以打败的,不一定非要请假面骑士去以命相搏。但是怪人活动范围都在城市或者荒山野岭,派正规军显然不合适,人没去到,怪人已经溜了;所以最终还是靠不停堆特警的命才把毒蝎女堆死了。但实际上还是毒蝎女大意了,没有在最合适的地点用最合适的战术。比如黄蜂女那种超高速移动就不是人类能对付的,最后反修卡同盟二人组把黄蜂女解决了也完全是乘人之危而已
男主角本乡猛的设定也和当年的TV版大不相同。TV版的本乡猛即使没被改造也是个完美人类,运动健将、赛车手、科学家、IQ600(先不谈论能不能测出来这个数值)。所以我们可以单方面认定这样的人物,其精神强韧度也是异于常人的。而新假面骑士的本乡猛只是个喜欢摩托车的无业青年,还是有交流障碍的这么一个人。后面也揭示过他部分的过去,比如父亲作为警察被犯人所杀,他也没有因此追求同态复仇,而是厌恶暴力。然而讽刺的是他成为蝗虫强化人之后,暴力冲动比正常人类强上很多,他要压制自己才能从蝗虫强化人变成假面骑士第1号。上述这些细微的表达确实是当年TV版可以有但缺失了的要素。总之电影版的本乡猛人设远没有TV版那么优秀,甚至他和绿川一郎因为失去至亲的经历还能称之为镜象或者对照组。所以最后和第0号分胜负的必须是第1号而不是第2号。一文字隼人再怎么高光也不可以抢走这个剧情核心的地位,甚至要用最后这个结果去推动一文字隼人成长,而不是大家期待的来个帅帅的双重骑士踢,大爆炸结束战斗
而什么敌我同源啊改造人类的悲哀啊那些东西在以前说过了,网上大部分分析文章和影评也提到过,这次就不重复了
蜘蛛强化人和修卡战斗员的战斗一个是给观众爽的,第二个是给观众介绍修卡强化人的力量,第三个是还原当年TV版分镜;
蝙蝠强化人一战挺素的,毕竟没打肉搏战。某种意义上也是给观众展示新世界观下的旋风号有多牛逼,以及蝗虫强化人的跳跃能力有多强;
黄蜂女的战斗则是向观众展示蝗虫强化人其实在spec上是能够跟上黄蜂女的超高速移动的。因为这种东西不用CG不可能拍出来,所以就只能用全CG去展现了。至于CG本身的质感……我认为有EVA新剧场版水准,但是呈现出来的结果也不是所有观众都能满意;
蝗虫强化人第2号作为修卡的刺客前去狙击假面骑士第1号这个据说是漫画设定。那场大战是第2号占了上风,至于为什么第2号老老实实接受琉璃子解除洗脑,而不是对她出手,只能说剧情需要吧……也可以理解为一文字隼人在被修卡洗脑后仍有一定的尊严或者自主决定权。至于为啥修卡没在他腰带里埋自爆装置我只能说也是剧情需要。绿川琉璃子被螳螂变色龙一刀带走的时候,螳螂变色龙明确提及了死神博士的存在。也就是说哪怕本作最大敌人的假面骑士第0号其实也并不是修卡首领。至于地狱大使……东映开绿灯拍下一部再说;
螳螂变色龙一战是第2号成为假面骑士以后的首战,没啥好说的,完虐。螳螂变色龙最大的问题是他的光学迷彩是【装置】而不是【能力】。他自己傻乎乎把隐身衣扔掉了跟第2号硬碰硬,那只能是去送了;
第1号第2号vs修卡骑士这段是最可惜的。明明纪录片和删减片段提到的杀阵战斗设计非常适合这场决斗。没辙,最后变成了隧道内的全CG战斗,还黑乎乎看不清。双重骑士踢倒是挺梦幻的,算是加分点;
最后双骑士和假面骑士第0号的一战大家都知道了,庵野导演哪怕得罪杀阵组和动作导演也要演员自己发挥“以命相搏的战斗”而不是设计好的打斗最后放大招之类的东映样板戏。外加第0号的能力也挺抽象,所以这场战斗成为了本片的一大争议点。我个人评价是这得花时间去接受。因为这种激进的做法连拍摄组都有人觉得难以接受,期待皮套大战结果又迎来类似Black Sun那种战斗只为叙事服务的情况,喜欢看皮套大战的观众肯定很难理解庵野的用心。但是反过来说,不打这种无套路互殴,那么前面本乡猛父亲之死和绿川一郎母亲之死带来的沉重感和杀阵套路衔接是很难的。最后一场戏在拍摄的时候显然是在强调要用演员的情绪带动观众的情绪。这情绪的铺排其实从绿川琉璃子和本乡猛在安全屋过夜就已经开始了。加上骑士踢在本片中出现了至少五次,最终决战又来这套,那其实和东映拍的那些骑士剧场版没啥区别
可惜限于篇幅,绿川一郎的角色发展给扔到漫画版去了。而且又因为语言和连载时长的问题,愿意去了解这个角色,等漫画连载结束之后再带着这些认知去重温一遍新假面骑士的观众应该是少之又少了
鉴于本乡猛和绿川琉璃子的精神在某种层面算是保留了下来,加上修卡也有人造子宫技术,让这两位重获肉体在设定上并非难事,甚至克隆都行。但是这样就会让两人的牺牲意义淡化,我认为庵野不会让他们复活了。毕竟新假面骑士那个结局,可以续也可以不续,是恰到好处的
本来还想到一些其他想说的,但是上午那会儿没记录下来,现在已经忘了。最后赞一下重新设计的旋风号以及新旋风号。除了好看还是好看。吸收继承了TV版设定的同时,又赋予更加现代化的设计。其实在这点上,以及整个新假面骑士的剧情,我觉得庵野秀明和小岛秀夫其实蛮像的。第一个是不管他们怎么致敬,始终还是要坚持创新,坚持创作自己想表达的东西;第二个是他们的设计其实都偏向于在现实基础上进行合理想象,最终得出一个近未来的设计结果——酷炫的同时也令人信服。而不是直接天马行空搞出变身玩具放大之后套在身上那样的设计。蝗虫强化人,即便是解除变身的状态下,其实也是某种意义上的“怪物”。至于小岛秀夫那边,MGS系列那么多人形boss和MG的设计也已经证明了这点。也包括死亡搁浅的装备,全都是基于现实存在的东西进行升级改良,很少有所谓的迷之动力源或者违反大众认知里物理学常识的东西
至于TV版的旋风号和新假面骑士的旋风号变形前版本其实没啥可说的,后面慢慢都不用这个形态了。TV版在城市里活动,还是有必要掩饰自己作为假面骑士的身份。电影里头除了黄蜂女章节,基本上都见不到多少非修卡和非反修卡同盟的路人,掩饰身份自然也就无从谈起
1972年假面骑士由于受到成本和特摄技术的限制,其实很多打斗场面都偏向于过家家。修卡那么恐怖的能力其实不管是让怪人倾巢而出还是渗透各国政府和军事组织都不成问题。但是剧情需要嘛,只能每集派个怪人去实行一些天马行空的作战,破坏世界和平,又正好被假面骑士撞破奸计这样的样板戏(我还挺喜欢的)
但总而言之,改造人和普通人类不一样,我记得这个设定也就偶尔提到一下,还是什么捏坏水龙头或者门把手这样间接的表现。而新假面骑士至少在修卡战斗员一战中,把属于改造人类和假面骑士的杀伤力还给了他,向观众展现出假面骑士的真实力量是什么样的
虽然后来日本政府私下消灭了毒蝎女,证明了修卡怪人只要用足够的火力也是可以打败的,不一定非要请假面骑士去以命相搏。但是怪人活动范围都在城市或者荒山野岭,派正规军显然不合适,人没去到,怪人已经溜了;所以最终还是靠不停堆特警的命才把毒蝎女堆死了。但实际上还是毒蝎女大意了,没有在最合适的地点用最合适的战术。比如黄蜂女那种超高速移动就不是人类能对付的,最后反修卡同盟二人组把黄蜂女解决了也完全是乘人之危而已
男主角本乡猛的设定也和当年的TV版大不相同。TV版的本乡猛即使没被改造也是个完美人类,运动健将、赛车手、科学家、IQ600(先不谈论能不能测出来这个数值)。所以我们可以单方面认定这样的人物,其精神强韧度也是异于常人的。而新假面骑士的本乡猛只是个喜欢摩托车的无业青年,还是有交流障碍的这么一个人。后面也揭示过他部分的过去,比如父亲作为警察被犯人所杀,他也没有因此追求同态复仇,而是厌恶暴力。然而讽刺的是他成为蝗虫强化人之后,暴力冲动比正常人类强上很多,他要压制自己才能从蝗虫强化人变成假面骑士第1号。上述这些细微的表达确实是当年TV版可以有但缺失了的要素。总之电影版的本乡猛人设远没有TV版那么优秀,甚至他和绿川一郎因为失去至亲的经历还能称之为镜象或者对照组。所以最后和第0号分胜负的必须是第1号而不是第2号。一文字隼人再怎么高光也不可以抢走这个剧情核心的地位,甚至要用最后这个结果去推动一文字隼人成长,而不是大家期待的来个帅帅的双重骑士踢,大爆炸结束战斗
而什么敌我同源啊改造人类的悲哀啊那些东西在以前说过了,网上大部分分析文章和影评也提到过,这次就不重复了
蜘蛛强化人和修卡战斗员的战斗一个是给观众爽的,第二个是给观众介绍修卡强化人的力量,第三个是还原当年TV版分镜;
蝙蝠强化人一战挺素的,毕竟没打肉搏战。某种意义上也是给观众展示新世界观下的旋风号有多牛逼,以及蝗虫强化人的跳跃能力有多强;
黄蜂女的战斗则是向观众展示蝗虫强化人其实在spec上是能够跟上黄蜂女的超高速移动的。因为这种东西不用CG不可能拍出来,所以就只能用全CG去展现了。至于CG本身的质感……我认为有EVA新剧场版水准,但是呈现出来的结果也不是所有观众都能满意;
蝗虫强化人第2号作为修卡的刺客前去狙击假面骑士第1号这个据说是漫画设定。那场大战是第2号占了上风,至于为什么第2号老老实实接受琉璃子解除洗脑,而不是对她出手,只能说剧情需要吧……也可以理解为一文字隼人在被修卡洗脑后仍有一定的尊严或者自主决定权。至于为啥修卡没在他腰带里埋自爆装置我只能说也是剧情需要。绿川琉璃子被螳螂变色龙一刀带走的时候,螳螂变色龙明确提及了死神博士的存在。也就是说哪怕本作最大敌人的假面骑士第0号其实也并不是修卡首领。至于地狱大使……东映开绿灯拍下一部再说;
螳螂变色龙一战是第2号成为假面骑士以后的首战,没啥好说的,完虐。螳螂变色龙最大的问题是他的光学迷彩是【装置】而不是【能力】。他自己傻乎乎把隐身衣扔掉了跟第2号硬碰硬,那只能是去送了;
第1号第2号vs修卡骑士这段是最可惜的。明明纪录片和删减片段提到的杀阵战斗设计非常适合这场决斗。没辙,最后变成了隧道内的全CG战斗,还黑乎乎看不清。双重骑士踢倒是挺梦幻的,算是加分点;
最后双骑士和假面骑士第0号的一战大家都知道了,庵野导演哪怕得罪杀阵组和动作导演也要演员自己发挥“以命相搏的战斗”而不是设计好的打斗最后放大招之类的东映样板戏。外加第0号的能力也挺抽象,所以这场战斗成为了本片的一大争议点。我个人评价是这得花时间去接受。因为这种激进的做法连拍摄组都有人觉得难以接受,期待皮套大战结果又迎来类似Black Sun那种战斗只为叙事服务的情况,喜欢看皮套大战的观众肯定很难理解庵野的用心。但是反过来说,不打这种无套路互殴,那么前面本乡猛父亲之死和绿川一郎母亲之死带来的沉重感和杀阵套路衔接是很难的。最后一场戏在拍摄的时候显然是在强调要用演员的情绪带动观众的情绪。这情绪的铺排其实从绿川琉璃子和本乡猛在安全屋过夜就已经开始了。加上骑士踢在本片中出现了至少五次,最终决战又来这套,那其实和东映拍的那些骑士剧场版没啥区别
可惜限于篇幅,绿川一郎的角色发展给扔到漫画版去了。而且又因为语言和连载时长的问题,愿意去了解这个角色,等漫画连载结束之后再带着这些认知去重温一遍新假面骑士的观众应该是少之又少了
鉴于本乡猛和绿川琉璃子的精神在某种层面算是保留了下来,加上修卡也有人造子宫技术,让这两位重获肉体在设定上并非难事,甚至克隆都行。但是这样就会让两人的牺牲意义淡化,我认为庵野不会让他们复活了。毕竟新假面骑士那个结局,可以续也可以不续,是恰到好处的
本来还想到一些其他想说的,但是上午那会儿没记录下来,现在已经忘了。最后赞一下重新设计的旋风号以及新旋风号。除了好看还是好看。吸收继承了TV版设定的同时,又赋予更加现代化的设计。其实在这点上,以及整个新假面骑士的剧情,我觉得庵野秀明和小岛秀夫其实蛮像的。第一个是不管他们怎么致敬,始终还是要坚持创新,坚持创作自己想表达的东西;第二个是他们的设计其实都偏向于在现实基础上进行合理想象,最终得出一个近未来的设计结果——酷炫的同时也令人信服。而不是直接天马行空搞出变身玩具放大之后套在身上那样的设计。蝗虫强化人,即便是解除变身的状态下,其实也是某种意义上的“怪物”。至于小岛秀夫那边,MGS系列那么多人形boss和MG的设计也已经证明了这点。也包括死亡搁浅的装备,全都是基于现实存在的东西进行升级改良,很少有所谓的迷之动力源或者违反大众认知里物理学常识的东西
至于TV版的旋风号和新假面骑士的旋风号变形前版本其实没啥可说的,后面慢慢都不用这个形态了。TV版在城市里活动,还是有必要掩饰自己作为假面骑士的身份。电影里头除了黄蜂女章节,基本上都见不到多少非修卡和非反修卡同盟的路人,掩饰身份自然也就无从谈起
【特摄日历】2月11日——《快盗战队鲁邦连者VS警察战队巡逻连者》首播,《五星战队大连者》、《轰轰战队冒险者》最终回播出
★2018年2月11日,《快盗战队鲁邦连者VS警察战队巡逻连者》第一回『我们是扰乱世间的快盗』(世間を騒がす快盗さ)播出,编剧香村纯子,导演杉原辉昭。作为《超级战队系列》第42作,这也是史上首次双战队模式进行故事的作品,也因此使得剧情呈现为‘战队 VS 战队 VS 恶役’的对决模式。宣传语是『正义的罪犯VS绝对的英雄』。
本作第5话中饰演ブンドルト・ペギー人类形态的演员水野直所说出的口头禅正是《捷德奥特曼》主角朝仓陆的口头禅,而水野直本身亦在该剧中客串饰演银河市场久米春夫店长,他在自己推特上有写到在剧中说出此口头禅是经过圆谷合法授权给东映。
★1994年2月11日,《五星战队大连者》最终回『上吧』(行くぞォォッ)播出,编剧杉村升,导演东条昭平。本作反响颇佳,周边销量相比前作大幅度提升。
★2007年2月11日,《轰轰战队冒险者》最终回『永无止尽的冒险精神』(果て无き冒険魂)播出,编剧会川升,导演诸田敏。本作平均收视率低于往年作品,周边销售额(101亿日元)也有所回落,但是销售额目标为100亿日元,因此依然完美完成了拍摄之初的任务。
#特摄夜航船##特摄日历##特摄##超级战队#
★2018年2月11日,《快盗战队鲁邦连者VS警察战队巡逻连者》第一回『我们是扰乱世间的快盗』(世間を騒がす快盗さ)播出,编剧香村纯子,导演杉原辉昭。作为《超级战队系列》第42作,这也是史上首次双战队模式进行故事的作品,也因此使得剧情呈现为‘战队 VS 战队 VS 恶役’的对决模式。宣传语是『正义的罪犯VS绝对的英雄』。
本作第5话中饰演ブンドルト・ペギー人类形态的演员水野直所说出的口头禅正是《捷德奥特曼》主角朝仓陆的口头禅,而水野直本身亦在该剧中客串饰演银河市场久米春夫店长,他在自己推特上有写到在剧中说出此口头禅是经过圆谷合法授权给东映。
★1994年2月11日,《五星战队大连者》最终回『上吧』(行くぞォォッ)播出,编剧杉村升,导演东条昭平。本作反响颇佳,周边销量相比前作大幅度提升。
★2007年2月11日,《轰轰战队冒险者》最终回『永无止尽的冒险精神』(果て无き冒険魂)播出,编剧会川升,导演诸田敏。本作平均收视率低于往年作品,周边销售额(101亿日元)也有所回落,但是销售额目标为100亿日元,因此依然完美完成了拍摄之初的任务。
#特摄夜航船##特摄日历##特摄##超级战队#
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