日本独立游戏开发者kouri发推宣布经典2D恐怖冒险游戏《Ib》2月27日迎来发售12周年纪念日,同时公布了庆祝贺图,向一直以来支持的玩家表示了感谢。
《Ib》原作于2012年2月推出,重制版于2022年4月在Steam推出,之后还登陆了Switch/PS4/PS5平台。本作世界观设定于一个充满了奇特美术品的美术馆内。女孩Ib和双亲来到美术馆观赏各式各样的作品时,突然这座美术馆空无一人只剩下了Ib。当她四处寻找有谁在的同时也注意到美术馆的异变。
《Ib》原作于2012年2月推出,重制版于2022年4月在Steam推出,之后还登陆了Switch/PS4/PS5平台。本作世界观设定于一个充满了奇特美术品的美术馆内。女孩Ib和双亲来到美术馆观赏各式各样的作品时,突然这座美术馆空无一人只剩下了Ib。当她四处寻找有谁在的同时也注意到美术馆的异变。
我个人很喜欢的一家丹麦的独立游戏公司Die Gute Fabrik因缺乏资金,宣布停止开发新作。他们开发的《Mutazione》我个人很喜欢,发了好几次推荐,他们的新作《Saltsea Chronicles》我之前也发过推荐,只不过因为发售后迟迟没上本地化,目前销量不是很高,玩的人也不是很多。没想到最后竟然是这样。。。他们的美术风格和叙事设计我都很喜欢,《The wreck》的开发主创也坦言受到过他们的启发,很喜欢他们的游戏。不知道说什么了,希望有朝一日还能看到他们复活。我真的觉得他们很有才华,还能做出更厉害的作品。。。真的太可惜了。
最后玩了一下午的octo shooter 36板+ 高风险3.0倍率。已经可以盖棺这个砂皮DLC了。虽然因为自己作死倒在第30层对コダコ的战斗。
首先,0 hack的场景意味着无人机build(暂且称呼为build吧)就完全不成立。无人机卡牌的池子甚至直接是不全的。
其次,副武器build成型需要的组件太多。又要副省又要回墨又要爆伤又要范围又要击杀回复才能允许你把雷当主武器来输出。0 hack前提下只有不断SL刷卡片才有可能。
那么,就几乎只剩下最经济实惠、并且几乎是唯一选择的主武器流这一种玩法了,只需要武器增伤(基础、近、远)、射速、贯穿 这五张核心牌。而且是所有的12把武器通关唯一流派、唯一解法。那么你的通关与否,就是等系统给你发这5张牌。发到位了,就能过;没有就过不去。
总共30层,没有任何分支路线,就是一条道1-30层。除了固定楼层没有明确的休息点、自贩机是tm随机刷新的,非固定楼层是可能连续遇到自贩机。不存在玩家的选择和难度曲线、心流,整个流程体验就是和系统玩一个真随机的发牌gamble。
商店物品、楼层奖励刷新?不好意思那个是hack内容~没解锁不给用哦~~ 卡片合成、替换、付费升级?抱歉,亲~ 我们这里没有这项业务~~ 虽然每一种武器有卡片掉落倾向但是没有hack的情况下就是全随机、统一卡池的哦~~
我寻思大名鼎鼎的、做得好的肉鸽游戏又都不怎么贵,买一点自己玩玩看借鉴一点优秀内核呢?哪怕tm的下班了自己开油管云一下呢??
说句难听的,独立游戏那些做肉鸽的,比你这任天堂制作人强出一个深海地铁。
野上你真tm会做肉鸽
首先,0 hack的场景意味着无人机build(暂且称呼为build吧)就完全不成立。无人机卡牌的池子甚至直接是不全的。
其次,副武器build成型需要的组件太多。又要副省又要回墨又要爆伤又要范围又要击杀回复才能允许你把雷当主武器来输出。0 hack前提下只有不断SL刷卡片才有可能。
那么,就几乎只剩下最经济实惠、并且几乎是唯一选择的主武器流这一种玩法了,只需要武器增伤(基础、近、远)、射速、贯穿 这五张核心牌。而且是所有的12把武器通关唯一流派、唯一解法。那么你的通关与否,就是等系统给你发这5张牌。发到位了,就能过;没有就过不去。
总共30层,没有任何分支路线,就是一条道1-30层。除了固定楼层没有明确的休息点、自贩机是tm随机刷新的,非固定楼层是可能连续遇到自贩机。不存在玩家的选择和难度曲线、心流,整个流程体验就是和系统玩一个真随机的发牌gamble。
商店物品、楼层奖励刷新?不好意思那个是hack内容~没解锁不给用哦~~ 卡片合成、替换、付费升级?抱歉,亲~ 我们这里没有这项业务~~ 虽然每一种武器有卡片掉落倾向但是没有hack的情况下就是全随机、统一卡池的哦~~
我寻思大名鼎鼎的、做得好的肉鸽游戏又都不怎么贵,买一点自己玩玩看借鉴一点优秀内核呢?哪怕tm的下班了自己开油管云一下呢??
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野上你真tm会做肉鸽
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