无印二卷登场的Monev是Vash正面对战的第一个GOG成员,也是“对战GOG、收集硬币碎片”这一模式的开始。而十三卷到十四卷的legato战则是集齐硬币后指向的(与knives决战前的)终点。这两场战斗的结局产生了一种精巧的首尾对应。
前者,Vash的枪下是被击败后因恐惧而叫喊着“不要杀我”的Monev。此时强忍杀意险些无法控制自己的Vash因为想起rem的精神而再一次坚守了自己的不杀誓言。
后者,此时Vash的枪下是被击败后一心求死的legato,他愤怒而癫狂的要求法修“快开枪!”而法修尽管在对战中“松动了不杀的枷锁”此刻却依然将枪口移开。紧接着legato以livio的性命相要挟,而Vash的脑海中出现了那个身影。而后了打破自己坚持一百多年的誓言。
两处”回忆杀”画面有一些明显的相似感。而Vash之所以最终并没有像legato所期望的那样“选择、然后折断” 也是因为有这种力量在支撑。毕竟很久之前,有人告诉了他:总有一天,你也要不得不做出选择。
前者,Vash的枪下是被击败后因恐惧而叫喊着“不要杀我”的Monev。此时强忍杀意险些无法控制自己的Vash因为想起rem的精神而再一次坚守了自己的不杀誓言。
后者,此时Vash的枪下是被击败后一心求死的legato,他愤怒而癫狂的要求法修“快开枪!”而法修尽管在对战中“松动了不杀的枷锁”此刻却依然将枪口移开。紧接着legato以livio的性命相要挟,而Vash的脑海中出现了那个身影。而后了打破自己坚持一百多年的誓言。
两处”回忆杀”画面有一些明显的相似感。而Vash之所以最终并没有像legato所期望的那样“选择、然后折断” 也是因为有这种力量在支撑。毕竟很久之前,有人告诉了他:总有一天,你也要不得不做出选择。
让阳光随意洒落在随机角落处,赶走2023年的湿漉漉的潮意,让心情随阳光一起被烘干,开启新年第一场漫无目的的巡游,在自然缝隙里收集城市的记忆碎片,散漫穿着也无妨,随心行走,放手享受,让悠闲假日驻留在此,捕捉岁末元旦光影,深冬暖意盎然成趣,记录在室内的慵懒时光,给生活松松绑的时刻。☀
#YISHION以纯##以纯新年时刻#
#YISHION以纯##以纯新年时刻#
终焉之莉莉流程比我想象中要短不少,还不到19小时就一周目全收集全成就了。
真得盛赞一下美术和音乐。因为游戏背景的原因,整体的色调不是特别明亮的那种,但偶有地牢入口和女巫丛林这种能让人眼前一亮的场景。莉莉的动作做的相当流畅,各种过场动画里的小动作非常有少女感,有种在看女儿的感觉,莉莉可爱捏。罐头不错,王城里的各种罐头虽然在刚开始推图的时候造成了不小麻烦,但也是真好看啊。因污秽而增生的肉块从盔甲的缝隙里长了出来,更是添加了一种扭曲的美感。骑士长尤里乌斯更是罐头中的罐头,搭配剑矛食用,战斗只能说享受就完了。狼骑士的话,除了我不是很喜欢他的头盔以外,也是相当有特色的的,特别是那个爪子一样的手甲。
我不太会评价音乐啊,但是水平是那种能听到起鸡皮疙瘩的层次。大部分Boss在进三阶段之后都会切音乐,本意是好的,但是三阶段狂暴的压力之下反而很难再分出注意力去留心音乐,有点遗憾。
战斗方面做得一般般吧,不知道是不是少了震动,感觉砍到怪身上没有啥感觉,而且攻击后摇真有点长。Boss战有点挑战性,除了第一个Boss西丽德能一次过,其他的都得摸个两三次。得说这游戏的部分敌人和Boss的设计思路真的是突出一个力大砖飞,很多Boss招式就那么几下,简单到不能再简单的招式摸你一下就去了三分之一管血。迷瑞尔的拍拍看着是这么的普通,我300多血量还能一下给拍掉快一半。还有从魔女开始的Boss人均多动症,不是从场地这头飞那头,就是两个后跳跳到那一头。这么积极地拉开与玩家的距离,我都不知道在想什么。还有这个血瓶,我不知道是跟谁学的,不坐椅子就不能回复的祈祷就定死三次。想要加祈祷次数?对不起要装备遗物。前期悬崖村和后期禁区基本就是拿命在推,血瓶用完基本上就可以esc返回休息处了。
还有一点,对我这种玩带技能的类银河城时经常不记得用技能的人来说,老战士格洛特真是结结实实给我上了一课,如果只平A的话容错会变得相当低。全程打下来,爱用技能的有西方商人、花之魔女和暗部的执行人,主要讲求一个功能性,要的就是削韧与补一点点伤害。除了黑色骑士,老战士是我用的最多的主技能,非常高的削韧能直接击落空中的敌人。只要抓好出手时机,出手慢的缺点也不是不可接受。Boss的话个人体验最好的是两个罐头,骑士长和狂骑士狼。体验最差的是海尼尔,全程跳来跳去我真不理解为什么要这样。最终的污秽之王,只能说我是不太满意的,只有数值能看。
地图虽然说不上一本道,但也没有什么特别出彩的地方。能随时随地没有代价的回火这点倒是值得表扬。再表扬一下这个地图内所有可收集物品集齐后该格子变黄的设定,哪里还没收集齐一目了然。顺便吐槽一下这个地图为什么做成这个样子,不说做成奥日那样的,至少用堆成格子嘛,一开始真的不太适应。有些地图就贼大,东西又藏得阴,找半天找不到就很影响心情。到了地牢还是忍不住去搜了下全收集地图,体验一下子就上来了。特别粪的图我觉得还是要批评一下,说的就是禁区。破败王城和双生堡垒不是做的挺好的嘛,你这禁区整啥呢?欸,给你路上放几个高伤害一定要打的大肉球你喜欢吗?射的贼准的飞天小肉团你喜欢吗?禁区这张图是我看地图攻略最频繁的一张图,真的一刻都不想多待。
故事讲得还可以,虽然是碎片化叙事,但是本身能拼的碎片不算太多,所以还是比较好理解发生了什么事情的。随着剧情的推进,莉莉身上受到污秽的影响也越来越深。我一开始以为额角的黑色是的是头发的颜色变了,后面才发现是增生的触手,看着还挺心疼的。C结局给了个恢复出厂外观的遗物,看着纯净版莉莉,感叹当时没有留意和珍惜。就整体剧情来说的话,还是挺完整和感人的。
总体评价就是,虽然美术和音乐很牛,但是其他感觉真的一般,不过还是值得一玩。
真得盛赞一下美术和音乐。因为游戏背景的原因,整体的色调不是特别明亮的那种,但偶有地牢入口和女巫丛林这种能让人眼前一亮的场景。莉莉的动作做的相当流畅,各种过场动画里的小动作非常有少女感,有种在看女儿的感觉,莉莉可爱捏。罐头不错,王城里的各种罐头虽然在刚开始推图的时候造成了不小麻烦,但也是真好看啊。因污秽而增生的肉块从盔甲的缝隙里长了出来,更是添加了一种扭曲的美感。骑士长尤里乌斯更是罐头中的罐头,搭配剑矛食用,战斗只能说享受就完了。狼骑士的话,除了我不是很喜欢他的头盔以外,也是相当有特色的的,特别是那个爪子一样的手甲。
我不太会评价音乐啊,但是水平是那种能听到起鸡皮疙瘩的层次。大部分Boss在进三阶段之后都会切音乐,本意是好的,但是三阶段狂暴的压力之下反而很难再分出注意力去留心音乐,有点遗憾。
战斗方面做得一般般吧,不知道是不是少了震动,感觉砍到怪身上没有啥感觉,而且攻击后摇真有点长。Boss战有点挑战性,除了第一个Boss西丽德能一次过,其他的都得摸个两三次。得说这游戏的部分敌人和Boss的设计思路真的是突出一个力大砖飞,很多Boss招式就那么几下,简单到不能再简单的招式摸你一下就去了三分之一管血。迷瑞尔的拍拍看着是这么的普通,我300多血量还能一下给拍掉快一半。还有从魔女开始的Boss人均多动症,不是从场地这头飞那头,就是两个后跳跳到那一头。这么积极地拉开与玩家的距离,我都不知道在想什么。还有这个血瓶,我不知道是跟谁学的,不坐椅子就不能回复的祈祷就定死三次。想要加祈祷次数?对不起要装备遗物。前期悬崖村和后期禁区基本就是拿命在推,血瓶用完基本上就可以esc返回休息处了。
还有一点,对我这种玩带技能的类银河城时经常不记得用技能的人来说,老战士格洛特真是结结实实给我上了一课,如果只平A的话容错会变得相当低。全程打下来,爱用技能的有西方商人、花之魔女和暗部的执行人,主要讲求一个功能性,要的就是削韧与补一点点伤害。除了黑色骑士,老战士是我用的最多的主技能,非常高的削韧能直接击落空中的敌人。只要抓好出手时机,出手慢的缺点也不是不可接受。Boss的话个人体验最好的是两个罐头,骑士长和狂骑士狼。体验最差的是海尼尔,全程跳来跳去我真不理解为什么要这样。最终的污秽之王,只能说我是不太满意的,只有数值能看。
地图虽然说不上一本道,但也没有什么特别出彩的地方。能随时随地没有代价的回火这点倒是值得表扬。再表扬一下这个地图内所有可收集物品集齐后该格子变黄的设定,哪里还没收集齐一目了然。顺便吐槽一下这个地图为什么做成这个样子,不说做成奥日那样的,至少用堆成格子嘛,一开始真的不太适应。有些地图就贼大,东西又藏得阴,找半天找不到就很影响心情。到了地牢还是忍不住去搜了下全收集地图,体验一下子就上来了。特别粪的图我觉得还是要批评一下,说的就是禁区。破败王城和双生堡垒不是做的挺好的嘛,你这禁区整啥呢?欸,给你路上放几个高伤害一定要打的大肉球你喜欢吗?射的贼准的飞天小肉团你喜欢吗?禁区这张图是我看地图攻略最频繁的一张图,真的一刻都不想多待。
故事讲得还可以,虽然是碎片化叙事,但是本身能拼的碎片不算太多,所以还是比较好理解发生了什么事情的。随着剧情的推进,莉莉身上受到污秽的影响也越来越深。我一开始以为额角的黑色是的是头发的颜色变了,后面才发现是增生的触手,看着还挺心疼的。C结局给了个恢复出厂外观的遗物,看着纯净版莉莉,感叹当时没有留意和珍惜。就整体剧情来说的话,还是挺完整和感人的。
总体评价就是,虽然美术和音乐很牛,但是其他感觉真的一般,不过还是值得一玩。
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