【山东科协每日科普】#为何彩条牙膏不会混色# ?原因是……
每天刷牙时,你有没有想过彩条牙膏的彩条是怎么来的?为什么挤牙膏时,彩条牙膏的颜色不会混合呢?
彩条牙膏是如何制作的?首先,需要将色素和染料添加到牙膏的基础成分中,如清洁剂、摩擦剂、香料等,使用搅拌机械或高剪切搅拌器等设备对配方进行强烈搅拌,以确保所有成分均匀混合在一起。其次,使用特殊的混合技术,如湿混合或干混合使色素均匀分散在牙膏中。最后,将彩条牙膏灌装到预先准备好的包装容器里,机器会把不同颜色的彩条分别装到中间带有隔板的管子里,这样不同颜色的彩条就被隔板隔开了,然后机器会像做冰激凌那样,将所有彩条一起打到牙膏管子里。
挤牙膏时,为何彩条不会混合?
静止存放时——牙膏属于一种宾汉流体,是介于固体和流体之间的一种形态。宾汉流体的一个超强属性是,在不受力的情况下,它可以像固体一样基本不流动,而当受到一定程度的挤压后,才会呈现出流体一样的流动性。静止在牙膏管里的牙膏,在未收到挤压力的时候,彩条能够保持其比较稠密的状态,所以这些彩条可以在牙膏管里互不干扰。另外,为了避免不同颜色的染料发生渗色现象,生产厂家大多用聚乙烯包裹着染料,使它们变得更加稳定。除了牙膏,护手霜、油漆、酸奶、蛋黄酱等都属于宾汉流体。只有在受到外界施加的较大的力时(涂抹、挤压、搅拌等),它们才能流动起来。
挤压流动时——当我们挤牙膏时,彩条仍能保持不混合的状态,这与流体的两种流动形式有关,根据雷诺数(流体力学中表征黏性影响的相似准则数)的大小,可以将流体的流动形式分为层流和湍流。黏度越大、速度越慢的流体,其雷诺数越小。当某一流动对应的雷诺数小于2000时,通常认为此时发生的是层流现象。
层流就是流体呈现平行的层状流动,流体内部整齐地朝同一个方向运动。层与层之间相互不干扰,彼此整齐划一,各行其道。湍流则与之不同,不同区域流体的运动相互干扰混合,形成一系列复杂的漩涡。牙膏的黏度大,因此它的流动状态是层流,所以当我们挤牙膏时,彩条和白条总是一起被平行挤出。
来源:科普一下等综合整理#山东科协每日科普#
每天刷牙时,你有没有想过彩条牙膏的彩条是怎么来的?为什么挤牙膏时,彩条牙膏的颜色不会混合呢?
彩条牙膏是如何制作的?首先,需要将色素和染料添加到牙膏的基础成分中,如清洁剂、摩擦剂、香料等,使用搅拌机械或高剪切搅拌器等设备对配方进行强烈搅拌,以确保所有成分均匀混合在一起。其次,使用特殊的混合技术,如湿混合或干混合使色素均匀分散在牙膏中。最后,将彩条牙膏灌装到预先准备好的包装容器里,机器会把不同颜色的彩条分别装到中间带有隔板的管子里,这样不同颜色的彩条就被隔板隔开了,然后机器会像做冰激凌那样,将所有彩条一起打到牙膏管子里。
挤牙膏时,为何彩条不会混合?
静止存放时——牙膏属于一种宾汉流体,是介于固体和流体之间的一种形态。宾汉流体的一个超强属性是,在不受力的情况下,它可以像固体一样基本不流动,而当受到一定程度的挤压后,才会呈现出流体一样的流动性。静止在牙膏管里的牙膏,在未收到挤压力的时候,彩条能够保持其比较稠密的状态,所以这些彩条可以在牙膏管里互不干扰。另外,为了避免不同颜色的染料发生渗色现象,生产厂家大多用聚乙烯包裹着染料,使它们变得更加稳定。除了牙膏,护手霜、油漆、酸奶、蛋黄酱等都属于宾汉流体。只有在受到外界施加的较大的力时(涂抹、挤压、搅拌等),它们才能流动起来。
挤压流动时——当我们挤牙膏时,彩条仍能保持不混合的状态,这与流体的两种流动形式有关,根据雷诺数(流体力学中表征黏性影响的相似准则数)的大小,可以将流体的流动形式分为层流和湍流。黏度越大、速度越慢的流体,其雷诺数越小。当某一流动对应的雷诺数小于2000时,通常认为此时发生的是层流现象。
层流就是流体呈现平行的层状流动,流体内部整齐地朝同一个方向运动。层与层之间相互不干扰,彼此整齐划一,各行其道。湍流则与之不同,不同区域流体的运动相互干扰混合,形成一系列复杂的漩涡。牙膏的黏度大,因此它的流动状态是层流,所以当我们挤牙膏时,彩条和白条总是一起被平行挤出。
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#来自星尘[超话]##来自星尘#
来自星尘我已经去登记退款了(也不知道有没有超过两小时)。客观的评价一下:ui是舒服的,建模是扭曲的,画质是莫名其妙的,剧情是云里雾里的,手感是烂中烂的,引导是不想看的,技能是过于复杂的。
我很乐意给优秀的单机游戏买单,是用ns的老玩家了,体验过塞尔达以后再来接触这个游戏就感觉很奇怪,本来以为是开放世界地图但是之前的区域回不去(?),我可以实操角色但是那个回合制到底是什么?在一个回合中我的角色会一直在扭曲的行动是真的很鬼畜,再带上属性、回弹、加点、技能布置给我一种整体很紊乱的感觉。主控角色本身也没有加速跑或者跳跃翻滚这种操作,跑图的时候给人一种很困倦的感觉。我遇到过一个bug就是我的主控呈15°扭曲跑了很远,一个正式发售的游戏出这种bug真的很离谱了。还有经常性的卡住,那个破电梯我真的恨透了,上升下降本来就很慢了还容易误触,电梯上去了想出去还容易刹不住车卡在门口[汗]一个连跑图都让我觉得麻烦的游戏说实话直接能降低我的忍耐度。
说实话还挺失望的,比我预期差了很多。
来自星尘我已经去登记退款了(也不知道有没有超过两小时)。客观的评价一下:ui是舒服的,建模是扭曲的,画质是莫名其妙的,剧情是云里雾里的,手感是烂中烂的,引导是不想看的,技能是过于复杂的。
我很乐意给优秀的单机游戏买单,是用ns的老玩家了,体验过塞尔达以后再来接触这个游戏就感觉很奇怪,本来以为是开放世界地图但是之前的区域回不去(?),我可以实操角色但是那个回合制到底是什么?在一个回合中我的角色会一直在扭曲的行动是真的很鬼畜,再带上属性、回弹、加点、技能布置给我一种整体很紊乱的感觉。主控角色本身也没有加速跑或者跳跃翻滚这种操作,跑图的时候给人一种很困倦的感觉。我遇到过一个bug就是我的主控呈15°扭曲跑了很远,一个正式发售的游戏出这种bug真的很离谱了。还有经常性的卡住,那个破电梯我真的恨透了,上升下降本来就很慢了还容易误触,电梯上去了想出去还容易刹不住车卡在门口[汗]一个连跑图都让我觉得麻烦的游戏说实话直接能降低我的忍耐度。
说实话还挺失望的,比我预期差了很多。
成熟与成功-054A型导弹护卫舰解析②
垂直发射系统取消了装填系统,每一枚导弹都在发射导轨上处于待发射状态,所以有极短的反应时间和很高的发射率。导弹选择由电子系统完成,当检测到与任务属性不符或有故障的导弹时,则立即选择下一枚,所耗时间可忽略不计,并可同时发射多种多枚导弹,高发射率能持续到弹库耗尽为止,极大增强了对付饱和攻击的能力。这里有个对比数据,MK41垂直发射系统的发射率为每秒钟1枚,而传统的发射装置MK11和MK13型的发射速率为10秒钟1枚,由此可见垂发系统的发射效率之高。
同时还需要看到的是,传统的舰空导弹瞄准式发射装置自身都存在旋回角和俯仰角限制,而且布置位置可能存在舰艇上层建筑的遮挡,故都有不同程度的射击盲区,需要进行舰艇机动使目标处于射界内;固定式倾斜发射的舰舰导弹在发射前,更是需要舰艇遂行机动使之进入扇面。而垂直发射系统则不存在这个问题,导弹起飞后可以转向任何方向,遂行360度攻击。另外,常规的发射装置因需要旋回俯仰运动,故运动部件较多,任一环节的故障都有可能使整个武器系统失去战斗力;发射装置位于甲板上,易受海浪和盐雾的侵蚀而受损。在垂直发射系统中,导弹在发射前始终封装在各自的贮运箱内并有舱盖保护。垂直发射系统没有备弹环、扬弹机、发射装置的复杂传动装置和液压系统,唯一的运动部件只是每个发射单元的舱盖及其开启机构,所以垂直发射系统比传统发射装置具有更高的可靠性。此外,垂直发射系统的模块化设计、冗余技术和分隔技术的运用,有助于系统可用率的提高。
再一个需要指出的是,垂直发射装置的贮运箱采用标准化设计,在舰艇上的安装部位可根据需要和船型灵活选择,整个系统可装在甲板下,也可布置在上层建筑中;发射单元既可集中布置,又可分散布置,使舰上空间得以充分利用,同时为舰艇的总体布置提供了便利。在同等舱容内,垂直发射系统比常规发射系统能容纳更多的导弹,如美国的常规发射装置MK26的弹库可容纳44枚导弹,而同等舱容安装垂直发射系统则能达到61枚导弹。在弹库舱容相同的情况下,垂直发射系统的重量只有常规发射系统的3/4左右。垂直发射系统在警戒状态下没有大功率的传动装置驱动电机运行,故而耗电很低,通常峰值功率在20千瓦左右,平均运行功率在4千瓦左右。而常规发射系统的峰值功率和平均运行负荷功率分别在200千瓦和50千瓦左右,像美国的MK26系统的最大运行负荷功率竟高达480千瓦。
还需要看到的是,采用垂直发射系统对于降低舰艇的重心、改善稳性有很大的益处,对充分利用舰艇中线长度也具有很大的意义。如英海军23型护卫舰比22型护卫舰虽然要短十多米,但由于23型护卫舰在舰艏采用了“海狼”导弹垂直发射系统,所以能携带32枚“海狼”导弹,并能携带更大的直升机。而22型护卫舰则是在舰的艏艉各装一座常规六联装发射装置,架上只能携带12枚“海狼”导弹。事实上,由于“马鞍山”舰(525)和“温州”舰(526)两舰是在“等不及”采用模块化垂直发射装置的“红旗”16系统的情况下仓促建造的,为了应对由“海红旗”7替代“红旗”16系统而出现的舰体重心变化,不得不在舰体内部结构上进行了大幅度重新设计,以至于日后两舰缺乏进行现代化改进、“恢复”原始设计的基本条件。中国正式开始水面舰艇垂直发射技术研究始于1986年,“七五”规划将舰载导弹垂直发射技术列入应用及基础研究。中国第一型舰载垂直发射系统为“海红旗”9导弹发射系统,是“红旗”9导弹上舰工程的配套项目,用于发射“海红旗”9型舰空导弹。该垂直发射系统开始研制于20世纪90年代中期。“海红旗”9导弹垂直发射系统采用存储、发射一体式贮运箱,单个发射单元的备弹环上可容纳6个贮运箱。与俄罗斯RIF-M系统只有一个发射口所不同的是,该发射装置虽然采用的也是类似于“左轮手枪”式的结构,但每个单元的6个贮运箱均可独立发射,甲板上的装填装置只需要对一个发射口进行装填,精度定位后锁死固定。装填时,每装填完毕一枚导弹后,发射装置旋转60°再装填下一枚导弹。这样的结构设计的好处有二:一是当某一枚导弹被检测判定不宜发射时,系统能立即转入下一枚导弹的发射,不会导致整个发射单元工作停顿;二是当装填臂装填完毕后再次接弹的同时,发射装置进行旋回,将空弹位转至装填位,极大地提高了装填效率。另外,基于当时中国海军舰载防空导弹,特别是中、远程舰空导弹种类极少甚至有空白的状况,“海红旗”9导弹垂直发射系统研制时并没有考虑通用性,只能用于发射“海红旗”9导弹。与“海红旗”9系统垂发系统相比,用于发射“红旗”16的垂发系统在技术特征上有两点显著不同。一是采用了热发射原理。“海红旗”9型垂直发射系统采用的是冷发射方式,在舰上安装时须向舷侧倾斜一定的角度,避免弹出后的导弹点火失败而坠落在本舰上。事实上,即便是技术上同源的海陆两种“红旗”16,其垂发原理也完全不同,舰载的“红旗”16是热发射,陆基的“红旗”16A却是冷发射。造成这种差异的原因也是耐人寻味的。陆基的“红旗”16A用于伴随野战防空,越野机动性强,必须采用冷发射以降低对设备和地面的烧灼影响。它的主要目标是战术飞机、巡航导弹,甚至是空投精确制导弹药的直升机和无人机,且以营为单位集群部署,所以对单车的发射速率要求并不是很高。但海军的“红旗”16却凭借15米以下的最低射高,要肩负起整个编队拦截超低空反舰导弹的重任。为了对抗全向饱和攻击,尽量压缩反应时间,必须采用热发射方式,一经点火能够立刻升空。冷发射在慢速弹射到空中后还有一个点火加速的过程,发射速率也较低,在生死攸关的反导作战中可能会贻误战机。二是考虑了对其他弹种的兼容问题。可以共架发射“红旗”16舰空导弹和鱼8火箭助飞鱼雷,并在设计时考虑了两者的发射控制系统的兼容问题。整个H/AJK16以8个单元(贮运箱框架)为一个模块,共用一个排焰道,导弹采用存储、运输、发射一体式贮运箱。“红旗”16舰空导弹贮运箱长度为5. 2米,鱼8火箭助飞鱼雷贮运箱长度为5. 4米。
垂直发射系统取消了装填系统,每一枚导弹都在发射导轨上处于待发射状态,所以有极短的反应时间和很高的发射率。导弹选择由电子系统完成,当检测到与任务属性不符或有故障的导弹时,则立即选择下一枚,所耗时间可忽略不计,并可同时发射多种多枚导弹,高发射率能持续到弹库耗尽为止,极大增强了对付饱和攻击的能力。这里有个对比数据,MK41垂直发射系统的发射率为每秒钟1枚,而传统的发射装置MK11和MK13型的发射速率为10秒钟1枚,由此可见垂发系统的发射效率之高。
同时还需要看到的是,传统的舰空导弹瞄准式发射装置自身都存在旋回角和俯仰角限制,而且布置位置可能存在舰艇上层建筑的遮挡,故都有不同程度的射击盲区,需要进行舰艇机动使目标处于射界内;固定式倾斜发射的舰舰导弹在发射前,更是需要舰艇遂行机动使之进入扇面。而垂直发射系统则不存在这个问题,导弹起飞后可以转向任何方向,遂行360度攻击。另外,常规的发射装置因需要旋回俯仰运动,故运动部件较多,任一环节的故障都有可能使整个武器系统失去战斗力;发射装置位于甲板上,易受海浪和盐雾的侵蚀而受损。在垂直发射系统中,导弹在发射前始终封装在各自的贮运箱内并有舱盖保护。垂直发射系统没有备弹环、扬弹机、发射装置的复杂传动装置和液压系统,唯一的运动部件只是每个发射单元的舱盖及其开启机构,所以垂直发射系统比传统发射装置具有更高的可靠性。此外,垂直发射系统的模块化设计、冗余技术和分隔技术的运用,有助于系统可用率的提高。
再一个需要指出的是,垂直发射装置的贮运箱采用标准化设计,在舰艇上的安装部位可根据需要和船型灵活选择,整个系统可装在甲板下,也可布置在上层建筑中;发射单元既可集中布置,又可分散布置,使舰上空间得以充分利用,同时为舰艇的总体布置提供了便利。在同等舱容内,垂直发射系统比常规发射系统能容纳更多的导弹,如美国的常规发射装置MK26的弹库可容纳44枚导弹,而同等舱容安装垂直发射系统则能达到61枚导弹。在弹库舱容相同的情况下,垂直发射系统的重量只有常规发射系统的3/4左右。垂直发射系统在警戒状态下没有大功率的传动装置驱动电机运行,故而耗电很低,通常峰值功率在20千瓦左右,平均运行功率在4千瓦左右。而常规发射系统的峰值功率和平均运行负荷功率分别在200千瓦和50千瓦左右,像美国的MK26系统的最大运行负荷功率竟高达480千瓦。
还需要看到的是,采用垂直发射系统对于降低舰艇的重心、改善稳性有很大的益处,对充分利用舰艇中线长度也具有很大的意义。如英海军23型护卫舰比22型护卫舰虽然要短十多米,但由于23型护卫舰在舰艏采用了“海狼”导弹垂直发射系统,所以能携带32枚“海狼”导弹,并能携带更大的直升机。而22型护卫舰则是在舰的艏艉各装一座常规六联装发射装置,架上只能携带12枚“海狼”导弹。事实上,由于“马鞍山”舰(525)和“温州”舰(526)两舰是在“等不及”采用模块化垂直发射装置的“红旗”16系统的情况下仓促建造的,为了应对由“海红旗”7替代“红旗”16系统而出现的舰体重心变化,不得不在舰体内部结构上进行了大幅度重新设计,以至于日后两舰缺乏进行现代化改进、“恢复”原始设计的基本条件。中国正式开始水面舰艇垂直发射技术研究始于1986年,“七五”规划将舰载导弹垂直发射技术列入应用及基础研究。中国第一型舰载垂直发射系统为“海红旗”9导弹发射系统,是“红旗”9导弹上舰工程的配套项目,用于发射“海红旗”9型舰空导弹。该垂直发射系统开始研制于20世纪90年代中期。“海红旗”9导弹垂直发射系统采用存储、发射一体式贮运箱,单个发射单元的备弹环上可容纳6个贮运箱。与俄罗斯RIF-M系统只有一个发射口所不同的是,该发射装置虽然采用的也是类似于“左轮手枪”式的结构,但每个单元的6个贮运箱均可独立发射,甲板上的装填装置只需要对一个发射口进行装填,精度定位后锁死固定。装填时,每装填完毕一枚导弹后,发射装置旋转60°再装填下一枚导弹。这样的结构设计的好处有二:一是当某一枚导弹被检测判定不宜发射时,系统能立即转入下一枚导弹的发射,不会导致整个发射单元工作停顿;二是当装填臂装填完毕后再次接弹的同时,发射装置进行旋回,将空弹位转至装填位,极大地提高了装填效率。另外,基于当时中国海军舰载防空导弹,特别是中、远程舰空导弹种类极少甚至有空白的状况,“海红旗”9导弹垂直发射系统研制时并没有考虑通用性,只能用于发射“海红旗”9导弹。与“海红旗”9系统垂发系统相比,用于发射“红旗”16的垂发系统在技术特征上有两点显著不同。一是采用了热发射原理。“海红旗”9型垂直发射系统采用的是冷发射方式,在舰上安装时须向舷侧倾斜一定的角度,避免弹出后的导弹点火失败而坠落在本舰上。事实上,即便是技术上同源的海陆两种“红旗”16,其垂发原理也完全不同,舰载的“红旗”16是热发射,陆基的“红旗”16A却是冷发射。造成这种差异的原因也是耐人寻味的。陆基的“红旗”16A用于伴随野战防空,越野机动性强,必须采用冷发射以降低对设备和地面的烧灼影响。它的主要目标是战术飞机、巡航导弹,甚至是空投精确制导弹药的直升机和无人机,且以营为单位集群部署,所以对单车的发射速率要求并不是很高。但海军的“红旗”16却凭借15米以下的最低射高,要肩负起整个编队拦截超低空反舰导弹的重任。为了对抗全向饱和攻击,尽量压缩反应时间,必须采用热发射方式,一经点火能够立刻升空。冷发射在慢速弹射到空中后还有一个点火加速的过程,发射速率也较低,在生死攸关的反导作战中可能会贻误战机。二是考虑了对其他弹种的兼容问题。可以共架发射“红旗”16舰空导弹和鱼8火箭助飞鱼雷,并在设计时考虑了两者的发射控制系统的兼容问题。整个H/AJK16以8个单元(贮运箱框架)为一个模块,共用一个排焰道,导弹采用存储、运输、发射一体式贮运箱。“红旗”16舰空导弹贮运箱长度为5. 2米,鱼8火箭助飞鱼雷贮运箱长度为5. 4米。
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