写在前面:秩序篇好吗,很好。从可玩性,重玩性,世界观,补充设定,美术,音乐各种意义都是一个还算优秀的dlc。
我喜欢秩序篇吗,喜欢,可能是唯一一个我纯粹为了想玩会重复游玩的dlc。
那我为什么还要写这么多字来喷它?因为它在我眼里有很明显的缺点,因为我觉得原本它可以做的更好。所以我在这里吐黑泥,一直提到深海地铁是因为它在我心中是一个优秀dlc,不是为了拉踩,不针对任何喜欢秩序篇的玩家,只谈我自己的个人意见。
——
3代dlc和2代dlc一个是闯关解密一个是肉鸽,可能有人会说从玩法上没什么可比性。确实,所以这里先不谈秩序篇的玩法优劣,只专注分析它在游戏剧情上的缺点。有空或许可以再谈一下它的重复关卡,武器平衡和怪海设计到底是好是坏。丑话说在前,个人认为秩序篇从剧情设计,长度和发展节奏上都被前代dlc深海地铁完爆了。
首先,深海地铁是一个有头有尾的完整故事,前从38在章鱼峡谷碰面意外发生,8号失忆倒在深海地铁开始,为了找回记忆加上前往约定之地,一路走过地铁所有线路的发展过程,以小八阻止电话机的阴谋登上陆地结束。反观秩序篇,开头是玩家主控坐车去二代广场,在车上打瞌睡,然后镜头一转就到了秩序之城里的小8,先不谈这个莫名其妙的转场到底是在干嘛,小8为什么会在秩序城就这个简单的原因,打完主流程竟然都没有交代。还要等多周目解锁饭田的开发日志,才能从这种像剧情补丁一样的东西里靠玩家自己推来推出整个秩序之城的全貌。
再回来说这个迷一样的转场,看起来好像暗示玩家主控在车上精神被迫卷进了忆界,然后就再也没有,一点,任何关于3代的东西了。从这个开头之后出现的所有人物所有设定全部都是2代衍生,你一个3代英雄模式的dlc,出场全部是2代内容不觉得有些别扭吗?说真的剧情通关之后我觉得dlc不应该是3的应该是2的。就算以前代的人物来作为故事展开,也应该在中间穿插3代内容,这样才不会显得主重心偏移这么简单的事还要我来教你?2的两个英雄模式不是做得挺好吗,前代偶像(潮色)但是现任主控(4号),甚至有像腕儿和8号这种完全由2代的新人物组合来凸显2代的特色。好家伙,你3的英雄模式本身鱼浆帮的存在感就是给潮色做背景板(无冒犯意思我也很喜欢鱼浆帮只是谈剧情比重),我理解你是想把潮色和无鄂部队绑定了,这也没什么好说,作为一个传统确实挺不错,但是3的dlc为什么会是2代偶像加2代主控啊,你除非和我说之后还会再出1个dlc专门讲3代的故事,不然我玩的哪里是斯普拉顿3,我玩的是斯普拉顿1+2!剧情剧情上没一点新东西,设定设定也是用旧的,是乌贼的世界观已经够完善了让你想不出别的东西了吗?可明明还有那么多留白,也完全可以做一个3代的新种族啊?真的是骂不动你了。
讲完偏重再来看这个短得连一集连续剧都不够拍的剧情,只能说这个剧情长度就算我一周目爬塔的时间再翻两倍,也不够吃一顿的,更何况我这种不是很强的人都能在一天内就通关,别说那些很强的可能打第一次,第二次就能通关的玩家了,真的是啥味道没尝出来就吃完了。而且几乎,什么都没交代完整,有一种赶鸭子上架莫名其妙就拯救了世界的美我就算你肉鸽游戏一周目剧情短一点,因为从游戏设计的角度考虑需要有东西到吸引玩家继续游玩不要通关一次就放下,但你放的那点原本应该在主剧情里说清的东西根本就不足以支撑玩家一直重复打周目。按常人的游戏设计思路都是主流程把剧情说清楚,重复周目给玩家增加更多的剧情和设定内容以此吸引玩家一直打下去(非常优秀的例子请参考hades)你倒好,大结局先放出来,然后把原本应该在大结局前说明的东西全部拆出来丢在多周目里,看起来好像东西挺多,摆了一大桌子菜,实际上是一锅火锅,这么多菜全是原配料,本来就应该倒进锅里去,现在先让我吃清汤锅底,吃了一轮才给我把菜端上来涮,能不吃得莫名其妙一头雾水吗。
在流程通关之后好像终于开窍了一样,各种npc的对话突然就多了起来,生怕玩家爬完一次之后就再也不打开秩序城。你现在知道焦虑了?做主流程的时候干嘛去了?说难听点你那点配菜根本就不够支撑玩家打完全武器收集,我一直坚持着打完也是觉得最后会有真结局,结果没想到是真没结局[微笑]剧情设计反人类的有很多,像你这么反人类的我真没见过几个。哪怕是以剧情晦涩出了名的宫崎英高他的游戏打完我都不会这么恼火。小高的剧情晦涩难懂但是本身游戏有极高的质量足以支撑玩家无视掉剧情也能打完,纯粹的“好玩”,秩序篇,我只能很可惜地说虽然它也很好,在我的心里还达不到这种高度,显得它的缺点更加明显。
说剧情的长短就不得不说一下剧情的发展节奏设计,秩序篇可谓是完全没有故事节奏的说法啊。四个人在电梯里唠嗑唠完就打,打完就莫名其妙结束,没有任何波澜起伏,就像我前文提到的赶鸭子上架拯救世界,最后关底的演出震撼归震撼,感动归感动,但是节奏非常突兀。因为情感铺垫不足够支撑剧情的高潮到来,导致最后小8内心的律动唤醒其他人,色彩芯片rush打完了只觉得看了一下vcr播片而已,没什么参与感。反观深海地铁最后的零件7关➕决战关,节奏设计出色得多。从压抑的消毒章鱼实验室一步一步逃出来,最后小8终于走出设施,看到真正的天空和夕阳,那种由前面不断推进不断呼应不断重复的念想,最后一刻带来庞大的触动感。紧接着立刻引出决战关卡,大家齐心协力共同击败电话机。我觉得打过一遍的人都不会忘记。
说实话,距离我打通秩序篇才4天,我就已经快忘记结尾的剧情了。醒来之后站在2代广场的主控也只是让曾经玩过2代很喜欢2代的我有特别的感动,至于新接触3代的玩家,我很难说他们会有什么感受。
但曾经在通关深海地铁后,进入游戏的视角不是在广场正面而是角落的地铁口那个小巷,透过巷口隐约可以看到繁华的广场和照在地面上的阳光,一个全新的地方,未知的世界在等待着小8,等待着我迈出第一步。那种感动和喜悦,不知道还有机会再体验一次吗。
——
再次,秩序篇好,我也觉得它好玩,同时觉得很可惜。因为我觉得它原本可以做得更好,但它没能做到。原本秩序篇出来之前我一直很期待乌研能用这个很好的出发点做出令人惊艳的剧情,现在看来只能说就这样吧,深海地铁仍然是我心里毫无争议的no.1故事集。

安徽淮北。王先生跟朋友去一家海鲜自助火锅店吃饭,期间他们拿了不少生蚝,但是打开壳后,发现里面全都是黑泥,这让他们瞬间食欲全无,准备离开时,王先生并没有要求免单,但工作人员却以所剩食材过多为由,拒绝退还押金。这让他瞬间暴怒。

王先生在和商家发生争执后,直接将视频发到网上。表示自己并不是在菜市场买菜,而是花钱在饭店吃饭,既然在饭店,商家就有义务保证食品安全。其次,发现有泥后,他们没有食欲继续吃饭了,但也没有要求商家退全款,只是想把押金要回来而已。既然商家态度这么强硬,那他只能发视频曝光此事。

不过面对王先生的职责,餐厅的老板也有自己的想法。

老板表示,首先强调一点,就是生蚝里面是看不见的,他们已经尽可能做到每一个都检查一遍。但有遗漏的也是在所难免的。

其次,当时客户桌上点的是烧烤的锅,是用来蒸东西的,桌面上剩下的东西明显是蒸锅里蒸的,跟煮锅里面的东西没有任何关系,浪费就是浪费,不管客户是否发视频,他们该解释的已经解释了,没有办法。

对于这件事,不少网友都是站商家一面的。说实话,按照双方的描述和解释,确实商家更占理一些。

其实这种情况这种情况挺常见的,生蚝毕竟是生活在泥沙里的,如果没有进行浸泡吐沙,就会很容易出现打开满是泥的现象,而且就算浸泡了,有一些比较“顽固”的生蚝还是不愿意开口,而工作人员隔着外壳,不可能看得到里面有没有泥沙,更没时间一个一个撬开来看,所以遇到这种情况就只有自认倒霉,重新换一个吃了。

如果说当天自助餐中,这一天或者这一批所有的生蚝都有泥,那可能证明这一批的质量存在问题,甚至向有关部门举报,按照食品安全法索要赔偿都可以。但如果只是几个生蚝存在这个问题,那确实没什么好说的。

而且像商家解释的那样,当时当事人也不是用火锅去煮生蚝,那就不存在里面的泥巴影响其他的食材,那桌上还剩那么多食材,确实应该扣押金。一码归一码,毕竟其他食材是没问题的,也没有被生蚝影响到。

槽下哥谭骑士
——地图小,敌人种类少、攻击类型和解密手段少(还变超能力了) 就几个特别短的支线boss也没有特殊机制,就是揍。高科技背景,但关卡设计还是摄像头红外线机关枪地雷这几样,不能用摄像头不能黑了操控,还只有芭能黑(还没有倒计时)……警方无人机检测不到主角肉身(没有科技防护),十年前的游戏高科技内容设计都更多更有趣。
——支线剧情没有关联非常突兀,进剧情竟然还是从选项或者地上的圈进…… 都有阿卡姆三部曲做参考了,到底是做不出来还是根本不想做…… 地图大量随机事件也全都重复无聊,但又有受害者不做会亏心越刷越多()……支线除了企鹅没有真管理组织的反派头子,一堆流氓怎么来的资源,搞得每天被抓几百个还能维持下去的(这个密度真的没必要)绑架是为了要求什么,怎么每天都有几十个普通人被绑架???军火也不是免费的啊兄弟!绑架都不一定赚得到用的子弹钱!
——主线都到蝙蝠死了,小鸟这边相处还像刚合作没多久,主线每段每个人就几句话但都很抓马()全都对杰森如履薄冰,短信和随机对话里对心理健康又写得很洋妞健康同人文的Hurt/Comfort,就,虽然很温暖但太“正确”了很无聊。
——剧情更是硬整全是因为黑幕“我想所以”的操纵,太无聊了……蝙蝠明明可以不用死的,一上来搞这么大个噱头,结果就这点事儿啊。
——角色设计建模大部分都很丑,材质也丑,敌人种类区分不明显也没有特色,地图也没有风格没有很亮眼的标志性建筑物。
——谁给的自信定价300块……我连家都回不去(指阿卡姆)(?)哈莉freeze泥脸企鹅几个支线不是动机单薄就根本没有动机,前三个又动不动要掀了整个哥谭。各种社会高层腐败串通问题的解决方法竟然是抓个头子就行,太弱智了……
——又无聊又非要演这出悲惨英雄在黑泥一样的世界里拯救哥谭的戏,没创新也没还原。


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