#来自星尘[超话]# 玩了将近两个小时,简单说下目前能明显感觉到的几点东西:
1.游戏类型是非常传统的JRPG,游戏内角色性格比较鲜明,人设也很有特色,玩法比较线性,目前来看基本就是跑腿—战斗,自由度有但不高,画面风格相当日系清新,不累眼睛
2.建模比较粗糙,应该是考虑到本作只上架移动端的原因,为了游戏能在移动端上运行得比较顺畅,鹰角牺牲了相当一部分的建模精度,很多建模的贴图纹理模糊,涂抹感严重,像是未渲染的粗模
3.游戏的光影细节很不错,游戏中的影子,光照以及物体的反光等细节很精细
4.游戏玩法采用了半即时的回合制战斗模式,在战斗时哪怕是敌人的回合,在敌人攻击时也要进行弹刀,反击等操作,而在自己的回合通过行动点以及技能的运用可以对敌人造成连击,因此整个战斗系统比较灵活,不同于传统回合制的站桩对轰,让战斗有了更多的可操作性,同样的,也比较考验玩家的反应能力
5.战斗的打击感还是比较出色的,当角色打出连击时节奏非常紧凑,打得很爽,大招动画也挺帅,战斗结算也不拖沓,战斗结束立马无缝衔接大世界探索
6.目前游戏的总体难度对我而言属于中等偏上,怪物血条比较厚,还有护盾值,需要通过弹刀和连击来打出有效伤害,怪物的攻击力也不低,弹刀失败的话被打一下还是挺疼的,一场战斗一般持续3分钟左右
7.目前游戏剧情走向在前期还看不出啥进展,希望来自星尘可以讲一个优秀的故事
8.游戏优化仍有待改进,我14pm在系统默认的最高画质下出现了比较频繁的掉帧和发热,作为一款仅限移动端的游戏,在针对特定机型的优化上存在问题的话,总体还是很影响游戏体验的
9.游戏过场动画的运镜比较奇怪,因此游戏播片整体观感显得很呆傻,这个也是需要优化的问题
10.当游戏语音设置为日语时,游戏角色的说话口型和声音出现了严重不一致的情况,经常角色嘴巴已经闭上了,声音却还没有停下来,中文语音则没有这个问题,应该是没有针对日语再进行优化调整
总而言之来自星尘目前玩下来小问题还是比较多的,但游戏的整体沉浸度挺不错,是可以让我玩进去而不感到无聊的,游戏没有什么大硬伤,把小问题逐步优化的话游戏的整体完成度会更高,68块的售价我认为还是比较合理。国内游戏厂商愿意去制作和研发买断制单机游戏总归是一个好的现象,在这一点上我还是很愿意支持《来自星尘》的,也希望未来国内游戏市场上可以少一些浮躁的氪金网游,多一些精品的单机独立游戏,相信未来中国的游戏市场和游玩环境会越来愈好。

#spaceweather天文酷图##天文酷图#
【彗星 C/2020 Y4 SWAN

2020:05:12 19:03:53  】
Fritz H. Hemmerich 博士于 2020 年 5 月 10 日拍摄于西班牙加那利群岛特内里费岛
【拍摄参数】
使用的相机: 不可用 不可用
曝光时间: 不可用
光圈: 不可用
ISO:不可用
拍摄日期:2020:05:12 19:03:53
【详细说明】
事实上,这并没有起作用。世界标准时间周日早上 5:36,彗星 C/2020 Y4 SWAN 位于加那利群岛,距地平线仅 4°(这颗彗星适用于澳大利亚和非洲南部)。仍然接近满月的月亮强烈地降低了对比度。但得益于海拔 1180 m 的晴朗空气,我能够在黎明前用非常明亮的星象仪(Rowe-Ackermann F2.0)拍摄 12 个 2o 秒的子帧,尽管你看不到任何尾巴的细节很棒,与风景一起构成了一幅非常大气的画面。


来源:Spaceweather
版权:Dr. Fritz H. Hemmerich
翻译:baidu*

*:此为机器翻译且未人工审核,可能有不通顺的地方。
【相关知识】
天文学是一门研究天体和天文现象的自然科学。它使用数学、物理和化学来解释它们的起源和演化。天文学的研究对象包括:行星、卫星、恒星、星云、星系和彗星等天体,以及超新星爆炸、伽马射线暴、类星体、耀变体、脉冲星和宇宙微波背景辐射等天文现象。更通俗地说,天文学研究起源于地球大气层之外的一切事物。宇宙学是天文学的一个分支,从整体上研究宇宙。
发布时间:2024年02月27日01时35分28秒

忍着困意看完的 好看!#繁华#
没有网上说的花哨和故事情节不精彩 矛盾文学奖获奖作品翻拍的 怎么可能不精彩呢 我不一个完全不懂股票的人 后面看得热血沸腾
王家卫用拍电影的方式拍电视剧 制作精良 我敢说对比内娱那些花里胡哨仙侠剧 简直就是降维打击
喜欢大女人李李 镜头美疯了 抽帧画面从饭店走出来的镜头绝佳
最后 提到的空门 又让我想起去年看的一本小说《窄门》人事大小事 情感在内 大概如此 繁花似锦 本就是一个华丽的故事
总之 好看好看好看!莫听网上言论,真正从头到尾自己去看一次 你才会知道它的层次在那里


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